赛马娘手游是依据动漫所创作的,那么不少玩家在玩的时候都不知道为什么总是输,也不知道要怎么培育角色,这里就让小编为大家分享赛马娘进阶养成攻略,话不多说赶紧来看看吧~
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为什么跑输?为什么跑赢?
首先我们要认识到,不同[作战]的不同之处(本帖核心)
*这种加速度比值,可以参考现实中汽车的换挡操作。
逃马 | 默认二档冲线无加速,终盘最高速度平稳。 |
先马 | 切三档冲线,终盘最高速度可达到120%(数据仅瞎蒙) |
差马 | 切四档冲线,终盘最高速度可达到140%(数据仅瞎蒙) |
追马 | 切五档冲线,终盘最高速度可达到160%(数据仅瞎蒙) |
[速度这项数据]是可以用[作战]和[技能]突破限制器的
拿很菜的马直接多跑一跑PVP就可以证明了
逃马都白练了…黄金船牛逼
那么五档冲线的[追马]是不是无敌了?不是的。
直接说结论:
逃马 | 开局领先争夺,终盘对[加速度][突破能力]需求无 |
先马 | 开局好位争夺,终盘对[加速度][突破能力]需求高 |
差马 | 开局不争夺,终盘对[加速度][突破能力]需求非常高 |
追马 | 开局不争夺,终盘对[加速度][突破能力]需求非常高 |
结合上面的表格:我们可以理解到,虽然在冲线速度上,理论上[逃马]是没任何优势的(拼不过别人的最高速度)
但是在头位领先之后的赛马,那其他因素竞争是很激烈的(也是之后配技能的参考核心)
为什么逃马能逃课?博士马(智力马)胜率高?先马为什么菜?
[逃马]因为额外的干扰因素太少了,专注在最后冲线时的[提速]上就可以了。
[智力型加点]胜率高,因为对[技能发动率]有很高加成,导致终盘阶段较容易火力全开。
[先马]为什么难赢?因为在跑法上[领头不如逃马]+[换挡冲线不如差马追马],战术定位其实很不上不上(个人推荐还是以终盘保持领先的方式养)
再结合以下对官方各项属性的个人应用猜测和判断
スピード(速度) | 马娘的最高速度(可以用[作战]和[技能]突破限制器) |
スタミナ(耐力) | 维持速度的持久力(就是体力,用光了就歇菜) |
パワー(力量) | 加速能力和路线把握能力(加速能力=[加速度],路线把握=[突破能力]) |
根性(意志) | 失去持久力时的韧性(体力没了还能维持一段时间高速度) |
賢さ(智力) | [技能发动率]提高以及掛かり(失控:体力消耗增加)概率下降 |
简单了解过后培养结论如下:
[逃马]速度重视(获得领跑权很重要)力量重视(开局争夺领先)、终盘技能重视、冲线技能极大重视(不然极容易被超车)
[先马]力量重视(终盘突破)、终盘技能重视、冲线技能极大重视(不然极容易被超车)
[差马]力量重视(终盘突破)、终盘技能重视
[追马]力量重视(终盘突破)、终盘技能重视
耐力、智力所有马都需要重视(耐力不够就补,智力影响发挥稳定性)
最后该学什么技能赢下比赛?
开头得知最后冲线,可以解除最高速度的限制器之后。
我们就要把重心放在两个方面:
你跑马的[作战类型]对应所需要的[技能]。
对应终盘所需要的胜利手段(加点以及技能组合)。
参考向胜利手段:
[逃马]开局就保持第一到结尾。
[先马]终盘(最后弯道+出弯)超车成功,保持第一到结尾。
[差马]终盘(最后弯道+最终直线)超车成功,保持第一到结尾。
[追马]终盘(最后弯道+最终直线)超车成功,保持第一到结尾。
参考向技能推荐:
逃马:推荐向获胜技能 | |||||||||
最終直線(冲线提速类) | |||||||||
[末脚][全身全霊] | 最后冲刺提速 | [先頭の景色は譲らない…!]角色技 | 最终直线领先时提速 | [熱血アミーゴ]角色技 | 最终直线有余力时易保持第一 | [Call me KING]角色技 | 最后200米提速 | ||
最終コーナー(最终弯道提速类) | |||||||||
[押し切り準備][逃亡者] | 最后弯保持领先 | [紅焔ギア/LP1211-M]角色技 | 最后弯在前方时提速 | [ヴィクトリーショット!]角色技 | 最后弯在好位置时提速 | [貴顕の使命を果たすべく]角色技 | 最后弯在前方时提速 | ||
レース序盤(开场争夺类) | |||||||||
[先駆け]强推荐 | 序盘稍微容易前进 | [先頭プライド] | 序盘不容易被超越 | [ポジションセンス][注目の踊り子] | 序盘变道压制快 | [地固め] | 序盘技能多时提速 | ||
先马:推荐向获胜技能 | |||||||||
最終直線(冲线提速类) | |||||||||
[末脚][全身全霊] | 最后冲刺提速 | [先頭の景色は譲らない…!]角色技 | 最终直线领先时提速 | [熱血アミーゴ]角色技 | 最终直线有余力时易保持第一 | [Call me KING]角色技 | 最后200米提速 | [全力Vサインッ!]角色技 | 最终直线竞争时提速 |
最終コーナー(最终弯道提速类) | |||||||||
[紅焔ギア/LP1211-M]角色技 | 最后弯在前方时提速 | [ヴィクトリーショット!]角色技 | 最后弯在好位置时提速 | [ヴィットーリアに捧ぐ舞踏]角色技 | 最终弯前排竞争提速 | [勝利のキッス]角色技 | 最后弯竞争时容易突破 | [貴顕の使命を果たすべく]角色技 | 最后弯在前方时提速 |
终盘 追い抜く(终盘 追赶&超车类) | |||||||||
[外差し準備] | 最后弯从外侧超越提速 | [抜け出し準備][スピードスター] | 最后弯容易突破 | [シューティングスター]角色技 | 终盘超车加速 | [臨機応変] | 终盘路线容易获取 | [シューティングスター]角色技 | 终盘超车加速 |
差马:推荐向获胜技能 | |||||||||
最終直線(冲线提速类) | |||||||||
[末脚][全身全霊] | 最后冲刺提速 | [垂れウマ回避] | 最终冲不容易被挡 | [究極テイオーステップ]角色技 | 最终直线与前差距缩时提速 | [アクセルX]角色技 | 最后200米竞争时提速 | [全力Vサインッ!]角色技 | 最终直线竞争时提速 |
[Call me KING]角色技 | 最后200米提速 | [アタシもたまには、ね?]角色技 | 终盘第三名时提速 | ||||||
最終コーナー(最终弯道提速类) | |||||||||
[エンプレス・プライド]最后弯在后方追赶时提速 | [燃えろ筋肉!]角色技 | 最后弯在后方时提速 | |||||||
终盘 追い抜く(终盘 追赶&超车类) | |||||||||
[差し切り体勢][乘り換え上手] | 终盘提速 | [臨機応変] | 终盘路线容易获取 | [汝、皇帝の神威を見よ]角色技 | 终盘超车3次提速 | [シューティングスター]角色技 | 终盘超车加速 | ||
[ブルーローズチェイサー]角色技 | 最终直线突破时提速 | [精神一到]角色技 | 最终直从后方追上时提速 | [究極テイオーステップ]角色技 | 最终直线与前差距缩时提速 | [来てください来てください!]角色技 | 终盘容易突破 | ||
追马:推荐向获胜技能 | |||||||||
最終直線(冲线提速类) | |||||||||
[末脚][全身全霊] | 最后冲刺提速 | [直線一気] | 最后冲刺提高速度 | [垂れウマ回避] | 最终冲不容易被挡 | [アクセルX]角色技 | 最后200米竞争时提速 | [全力Vサインッ!]角色技 | 最终直线竞争时提速 |
[Call me KING]角色技 | 最后200米提速 | [アタシもたまには、ね?]角色技 | 终盘第三名时提速 | [究極テイオーステップ]角色技 | 最终直线与前差距缩时提速 | ||||
最終コーナー(最终弯道提速类) | |||||||||
[エンプレス・プライド]最后弯在后方追赶时提速 | [燃えろ筋肉!]角色技 | 最后弯在后方时提速 | |||||||
终盘 追い抜く(追赶&超车类) | |||||||||
[策士] | 终盘在后方时视野开阔 | [仕掛け抜群] | 终盘进入追姿获取位置 | [臨機応変] | 终盘路线容易获取 | [汝、皇帝の神威を見よ]角色技 | 终盘超车3次提速 | [シューティングスター]角色技 | 终盘超车加速 |
[ブルーローズチェイサー]角色技 | 最终直线突破时提速 | [精神一到]角色技 | 最终直从后方追上时提速 | [究極テイオーステップ]角色技 | 最终直线与前差距缩时提速 | [来てください来てください!]角色技 | 终盘容易突破 | ||
回复体力类or提升自身耐力属性 | |||||||||
暂略 | |||||||||
泛用提速类(多概率终盘前使用,导致冲线疲软) | |||||||||
暂略 |
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