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赛马娘手游育成攻略

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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赛马娘这款游戏不少玩家们都在玩,那么不少玩家刚起步不知道要怎么样育成马娘,别着急,这里就让小编为大家详细的介绍一下,有需要的小伙伴们赶紧来了解一下吧~

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乌拉拉有马挑战以及樱花进王全赛场制霸

首先是乌拉拉有马挑战,每个育成过乌拉拉的人都会发现,乌拉拉目标赛中有一场是有马纪念赛,这当然有尊重原作的意义在(别告诉我你玩赛马娘不知道每位赛马娘都有现实原型)但是还有一个意义,就是这场赛正常玩是必然输的。为什么呢,因为乌拉拉是跑泥地短途的马娘,有马纪念赛是草地长途,对于乌拉拉原始草地适应G原始长距离适应G的马娘来说,这无疑等于让她在负重的情况下跑完5000米泥地是一个意思(为什么这样我下面会详细讲)。所以你在斗技场看到乌拉拉点进去比赛经历都会看到有马这场赛是16名。但是根据可靠的情报来源(其实就是解——下面那个字我不能说)乌拉拉也有全胜的特殊称号,就是说这场赛也是有机会赢的!还有一个不可忽视的点就是乌拉拉技能伏兵,这个伏兵技能看上去就简单一句话,你的角色在人气排名4以下的时候更好的发挥能力。但是时间上对战过发现完全不是那么回事,个人感觉这应该是先行版本最强buff技能,而且带这个技能的支援卡就在友情点商店,10000点就能获得,也就是说以后任何角色都可能自己带一个伏兵!这实在太可怕了。有点跑题说回来,我觉得伏兵这个技能就是为了方便乌拉拉有马挑战的,因为在有马赛场上基本都能满足人气4的条件。那么下一个问题就是怎么赢,这就是乌拉拉有马挑战。

然后说樱花进王全赛程制霸,这个挑战很多人不在意我要特别讲一下。在公式设定中樱花进王就有一个目标是要跑全赛程,不论泥地草地长途短途。但是实际上樱花进王只有草地跟短途可以跑,其他赛程根本跑不下来,一跑就是乌拉拉跑有马的状态,所以说连游戏的育成剧情也在吐槽这件事。不过樱花进王自己的看法是这是能做到的,并且在公式的教学影片最后也重新强调了这一点。还有就是每个人点进去记录室会发现,每个奖杯下面都有所有马娘的标志,并不只是樱花进王,也就是说。运营是有意思让所有的马娘都可以跑所有的赛程的!这是一开始就设计好的,并且这也将成为今后赛马娘的主要玩法,就是我下面要重点讲的因子调整。

赛马娘育马心得

开始之前首先允许我提一个问题,你认为赛马娘有几项基本数值,3项,5项,6项?错,其实是8项。我一项一项分别去讲。

速度;这项数值最好理解。赛马娘嘛最后都是拼速度,无速度不成赛马娘,所以为什么樱花进王那么好养,就是因为他直接无脑全点速度就完了。但是有没有想过为啥理论上面版速度上限的樱花进王在竞技场上会输给速度甚至只有800的乌拉拉?就是因为这个面板速度跟赛马娘本身的最高速度不是一回事情。在冲刺阶段,赛马娘会出尽全力达到自己的最高速度,这个最高速度跟你的面板速度是相关的,并且要乘以脚法的倍率。逃跑是1,先行是1.2,差行是1.5,追赶是2。发现没有,樱花进王的1200速度乘以倍率之后就跟800速度差行的乌拉拉是一样的,这里还没计算各种技能的影响。所以说,你的跑法跟赛程决定了你要怎么点速度,而不是任何时候都无脑速度。当然你要全部马都养成逃也行,这个方法后面也会讲。

体力:这项数值字面理解就是赛马娘的跑动时间范围。实际上也是,在一开始的几次养成中因为体力不够而中途劝退的马不是一只两只。但是后来发现这个体力的数值是跟你要跑的赛程是相关的,怎么发现的我后面会讲,结论就是你的基本体力消耗就是你赛程的十分之一,比如说你2500的有马那么基础体力消耗就是250体力就够了,全力冲刺阶段消耗体力加倍,如果你是逃马,全程出力,250加倍就是500;你是先行马,你在大概7成开始发力,就是加150等于400;你是差行马,8成开始发力,就是加100等于350;追马是9成开始全力,就是加50等于300。这就是你的马娘跑完全程大概的消费量,然后技能可以回复体力,目前基本所有的回蓝技能都是回复约100体力左右,就可以直接在全程消费量中减去100,如果是金色的回复技能就是回200。很多人为什么养到最后养不成,其实追究起来很多时候就是体力点多了。

力量:这些数值比较暴力,可以说除了逃马不太需要这项数值之外其他马不同程度都需要这项数值。这项数值决定了你在最终冲刺时超车前头马娘的难度跟需要的时间,还有后方马娘超车你的时候需要消耗的体力。可以说攻守就看力量。但是不同跑法产生的风阻系数是不一样的,这里又要帮逃跑鸣个冤,为啥别人跑风阻系数都是加成,只有你是减成啊......所以说力量也是一项跟跑法密切相关的数值。

根性:翻译过来可以理解成耐力,耐性。这个数值怎么去理解呢,我的看法是这个数值也是跟你的赛程有关,基本上就是赛程的十分之一,根性决定了你能跑什么赛程,你要跑有马,那么根性就必须要有250,否则坚持不下来。但是再高有没有用呢,没有。除非以后出现5000m的赛程再说。不过点根性是另一回事,是因为你点的是根性,但是同时加点了速度跟力量,这三项都是上限类数值,所以已经有大佬开发出全根性点法或者说9成根性只有合属点体力玩法。但是那真的是大佬专用,这里不作展开。

智力:这项数值很多人也不能很好理解,甚至开发出全智速智的玩法,不是不行,但是他们很快会在斗技场吃瘪,因为智力这项数值其实也是消耗型数值。你的赛马娘每次做动作都要消耗智力去做,你可以理解成mp,当智力不够的时候她会选择不做或者消耗体力去做,这会增加体力的消耗量。正常比赛下来赛马娘做的动作不会很多,更多的是出发技能需要消耗的智力,所有很多人可能会觉得智力高触发技能多厉害无敌了哈哈哈之类,但是在竞技场里面,技能触发的条件跟主线有变化,我估计应该是智力消耗有减成,或者很多固定触发干脆不消耗智力。那么你如果智力点多了就会输白值,就是这么回事。

以上5项是基本数值,下面三项才是更加关键的数值,分别是场地适应。长度适应,以及脚法适应。

场地适应:这项数值跟你消费体力有关,C是正常消耗,C以上有奖励,C以下有惩罚,这项数值惩罚很严重但是奖励比较少,你A跟B差不多,但是G到C真是天跟地,我实际测试感觉G适应下的场地体力消耗应该是加倍,就是说如果你要用逃得跑发跑G适应的场地,相当于赛程长度0.4倍的消耗,放到乌拉拉身上,跑完有马需要消耗的基本体力就是1000,这根本做不到。然后S适应的话不单有减少,还有特殊加成,具体情况还要继续验证。

距离适应:这项数值跟你速度的反映率有关,C是正常反映,C以下有惩罚,这项数值惩罚很严重但是奖励比较少,你A跟B差不多,但是G到C真是天跟地,我实际测试感觉G适应下的距离适应应该是减半,放到乌拉拉身上,就是说她如果1000的速度只能反映出500,然后有马赛其他马很多都超过500,在去乘以跑法系数.....真的很难赢。同样S适应的话不单反映率有提高,还有特殊加成,具体情况还要继续验证。

场地适应G跟距离适应G,所以我上面才会说这让她在负重的情况下跑完5000米泥地是一个意思。

脚法适应:这项数值决定你要多久才能达到最高速度,同样C是正常反映,C以下有惩罚,所以其实你G脚法跑逃也没关系。只是你一开始要更久才能到达自己的正常速度而已,但是一开头除了你大家都是保持巡航速度,你的最高速度别人还是不一定追得上。这就是万马皆可逃得由来。但是你其他脚法适应跑起来可能就会在最后摔跟斗了。S适应的话不仅仅加速时间开挂,还有特殊加成,具体情况还要继续验证。

知道这8项数值我们就知道该怎样养马了

首先进入育成之后,第一件要做的事是看赛程,要看这个马的育成目标中最长的赛程是哪里,在什么时间点出现,根据上面讲到的各种数值的作用来设计育成的时间表,期间还要考虑到合宿的时间以及fans数的影响,因为fans数高固有的等级才能升,还有就是每个赛跟赛之间的日数以及要求fans数的差异,确定出详细的日程安排,以及跟不上时候怎么去补救的方案。并且根据育成情况去一个个更新自己的安排。所以我第一次在养幸运日的时候头都大了,这人目标赛程中居然有两项有选项!所以我全程都按最高赛程3200不利适应来养,结果发现自己太过小心了一点,嘛反正是种马也没所谓了。我现在大概有6匹马已经有了比较详细的育成安排表。当然也不一定像我一样每匹马都去做文字表格,但是起码心里有个数。

还有就是这匹马养出来你是打算干嘛,是刷因子还是拿去打斗技场还是做别的用处。这一点也很关键,因为其实如果中间出现了不可挽回的错误,比如说点错了技能,或者体力点多了,是不是要放弃还是继续养下去就在现在就要做决定。而不是等到出了情况再去做判断,那就晚了。

然后知道以上所有的细节,我们才能开始来调整因子。关于调整因子部分其他人有比我说得更加详细,这里不再重复。

所以其实要完成乌拉拉有马挑战,实际上就是在长度适应调整到C得状态下,育成时再去抽一次到两次长度适应,就能达到长度适应A,这起码能跟其他对手站到同一起跑线上,体力消耗其实可以用技能去弥补,再加上伏兵等后发主动buff。完全可以做到。

这个游戏厉害的地方其实就在于,就算是氪金大佬也好,在因子调整上跟我们也没有差别,因为都是看运气。氪金大佬只是说他们能养出我们养不出的马,比如说极根流,但是他们如果要去刷因子,还是一样跟我们花时间。而且伏兵这类后发主动buff的存在,其实一定程度上也能抵消掉我们跟大佬的差距,所以赛马娘真的是少见的从上到下,所有人都有得玩,所有得人都有事情做,所有人都能乐在其中得好游戏

希望这篇文章对各位玩家都有所帮助,在玩游戏的时候不少的玩家都会遇到各种游戏中的难题,但是问题不大,关注收藏微侠手游网,各种难题都可以在这里搜索得到~

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