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漫威超级战争霹雳火技能及连招介绍 霹雳火实战玩法攻略

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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漫威超级战争是一款以漫威为主题的正版漫威MOBA对抗类手游。这期我们要讲的超级英雄是——霹雳火。霹雳火是神奇四侠之一,在漫威系列作品中有着不俗的表现。同时在游戏里也不例外。游戏将其通过火焰悬浮以及发射火球等特性都融入到了游戏里面。英雄的还原也是比较高的。玩的6的霹雳火可以实现“烈焰无限连”,实现1v5的极限操作。是游戏中为数不多可以1v5的英雄。

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漫威超级战争霹雳火全方面玩法教程

我们直接进入主题,首先我们先了解一下“霹雳火”这个英雄,“霹雳火”我们也可以叫他火人,在漫威超级战争中定位是能量型,系统推荐走中路(个人觉得走上路也是可以的)。由于霹雳火二技能是可以通过被动进行无限刷新,因此霹雳火操作上限特别高,集位移、范围伤害于一身,可以说是这个游戏目前最秀的英雄,没有之一。

一、英雄介绍

这里我们介绍一下霹雳火的被动和技能:

被动:火种

霹雳火被动叫火种,也就是用一技能命中敌方英雄后会在敌方英雄身上留下一个7秒钟的[火种]印记。

是不是觉得这个英雄被动反而像一技能的被动,个人觉得这个被动很尴尬,因为和别的英雄相比,这的确不像是一个被动。设想一下,将霹雳火的一技能改成造成伤害并留下一个持续7秒的印记是不是毫无违和感。不过话虽这么说,但是,这个标记也是玩霹雳火最需要注意的一点,能否利用好这个标记就代表你能否玩好这个英雄。

一技能:火焰飞弹(主动Ⅰ减速)

霹雳火一技能固定冷却4秒(可通过能量核心和装备减冷却),霹雳火向指定方向发送火焰飞弹,命中敌人(包括小兵、野怪)后会爆炸,爆炸后会对命中的敌人周围小范围造成伤害以及减速效果。由于霹雳火被动的原因,还会对爆炸造成伤害的所有敌方英雄留下一个持续7秒钟的[火种]印记。

火焰飞弹在飞行过程中也是需要一定的时间的,因此使用一技能时候需要一点点的预判。因此有时如果敌方英雄离小兵(或野怪)比较近的时候,我们只需对小兵(或野怪)使用一技能,同样可以对敌方英雄造成伤害、减速并标记。

二技能:烈焰牢笼(主动Ⅰ位移)

霹雳火二技能是霹雳火最最最核心的技能,霹雳火就靠这个技能秀起来,霹雳火的二技能第一段位移可以获得一个护盾和移速加成,第一段和第二段位移后可以在地上连接成一个三角形并在一小段时间后对三角形范围内的所有非友方单位造成伤害并回复自身生命值(范围内非友方单位越多回复生命值越高),三角形的三个顶点分别是:

①第一段位移起始位置

②第一段位移终点位置

③第二段位移终点位置

★当造成伤害的那一瞬间存在带有[火种]印记的敌人位于三角形范围内的话,就可以直接刷新霹雳火的二技能。

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所以,我们要尽可能保证三角形内部存在着带有[火种]印记的敌方英雄,这就是霹雳火秀起来的关键所在。

三技能:霹雳怒焰(主动Ⅰ位移)

霹雳火三技能有一小段位移,并且在位移结束时有一小段时间的不可被选中,霹雳火冲向携带有[火种]印记的人,造成范围伤害并小范围减速80%。

这个技能一般用于躲控制或者躲伤害,以及对二技能造成的三角形内的带有印记的敌方英雄进行减速,80%的减速可以很大程度地防止原本在三角形内部的带有标记的敌人跑出三角形外(有位移技能除外)。

二、玩法思路:

这里我们推荐霹雳火走中路,因为霹雳火这个英雄强大之处在于可以无限刷新二技能,但只能通过用二技能攻击带有[火种]印记的敌方英雄。

①由于霹雳火的印记无法标记小兵和野怪,因此霹雳火是必然不能打野的。

②下路也是可以排除掉的,因为霹雳火如果走下路队伍就没有ADC,没有ADC的话对面多出一个能量抗性的装备的话,我们就很难再打的赢对面。

辅助的话,霹雳火本身并不肉,并且稳定的控制,而且还特别吃经济,因此肯定是不适合辅助的。

④对于上路,很简单,当我方辅助是坦克型的时候,霹雳火是可以走上路的,并且由于许多上路英雄在攻击的时候移动速度都是比较慢的,因此霹雳火走上路时也是可以很好地克制对面。当辅助时奶妈之类的软辅的时候,霹雳火还是建议不要走上路,因为这种情况下,队伍里面是没人可以开团的,第一个上的肯定吃亏,往往只能被动迎战,节奏自然也掌握在对方手上。

主要思路:

①1级学一技能,主二副一有大点大

由于霹雳火一技能固定冷却4秒钟,而二技能在刚开局时候,冷却高达十几秒,单纯一个二技能虽说可以命中前期的4个小兵,而且伤害也十分不俗,但用完之后并不能直接清掉第一波兵线,用完之后就会完全陷入被动。而一技能可以消耗对方的同时还能清兵。但必须注意,由于这个游戏第一波兵是两个近战兵和两个远程兵,所以往往一个一技能只能打到两个兵(会卡兵线的大佬另说),因此,我们清第一波兵线的时候,优先攻击靠近敌方英雄的两个小兵,因为我们在攻击小兵的同时,一技能命中目标会产生小范围的爆炸和减速,当敌方英雄特别靠近兵线的时候会顺带受到爆炸伤害。

由于一技能冷却不会随着技能等级升高而降低,而且在前期一技能主要用于消耗和打印记,因此是不需要太高等级的,主升二技能可以提高基础伤害和回复更高生命值,并且可以减少二技能冷却,可以让霹雳火二技能打出更加好打效果,即使失误空掉二技能也能更快恢复。

②多支援,少赖线

霹雳火线上清兵的时候是可以适当使用二技能来打伤害,因为单纯靠一技能清兵的话,是压根没有时间去支援其他分路,在支援的时候,我们要尽量靠近敌方防御塔一侧,找机会用一技能标记,标记后还要考虑对方是否对方所在位置然后再使用二技能。

我们可以先这样释放一技能(不要急着放第二段,虽说两段不能隔太久,但也有好几秒种可以停顿一下),然后不停通过普攻消耗对面,给他一种压力(就像再问他:你跑还是不跑),当对方靠近这条线比较近且打算跑回塔的时候的时候,我们可以将第二段位移向对方防御塔的位置,如果对面没有药回去的意思的话,就位移回我们防御塔方向。如果第一次连起来了,第二次也就不难了。

③打团技巧

打团的时候千万不要随意使用二技能,我们得先用一技能标记好再上,一技能标记最多可以连两到三个二技能的三角形,有一技能时请务必补上印记刷新印记的7秒冷却,一般来说,尽量不要吃第一波伤害。可以等对面控制技能用过之后再上,尽量用二技能的三角区困住没有位移的英雄,因为这样不容易空,尽量圈住多的人。有时候不要太怂,适当越塔也是可以安然无恙地出来的。

三、操作技巧和基本连招

首先,给一个最容易犯错误的例子:

当对面只有一个人的时候,这时候必须小心,因为,这个时候的容错率是最低的,我们必须时刻保证对方无法走出我们的三角形,或者及时精准地补上我们的标记。我们必须要距离敌方足够接近再使用二技能,不然可能会出现以下一种情况:(下意识利用二技能突进)

✘新手最容易犯的一个错误就是当我们离敌人比较远的时候,我们采用二技能竖直突进,这种情况下,对方只要不是人机都可以轻轻松松跑出那个三角形,这样我们的二技能也就自然断掉了。

像这种情况,我们如果用了第一段进行突进,那么我们是没有办法再继续连下去的。

并且由于在战斗过程中,敌人会根据你的位置进行一定的走位,因此,我们一般要避免三角形过细的情况,因为那种情况敌人是很容易就跑出来的。

基础连招:

①122

最常用的的连招,因为大部分情况都是1技能起手先标记再上。当然,如果刷新二技能后可以继续22下去,中间也可以适当穿插平a

②221

这个连招操作难度比第一个稍微难那么一丢丢,主要是看最后一个一技能能否标记到敌方英雄,如果在三角形造成伤害之前标记到敌人的话,也是可以刷新二技能的

③212

这个连招可以说是最稳的基础连招,以为如果实在没有办法连起来的时候还有一段位移是可以撤退的。

进阶连招

①1232

这个连招在122的基础上穿插了一个三技能,对范围敌人减速80%,若是对面没有位移的时候这个连招连起来的概率是最高的。

②1223

这个连招与上面那个一样,都是主要用于减速,三角形内敌人多的时候有奇效。

PS:不建议1322连招,因为13过后再用2会导致标记敌人直接就处于三角形的一个顶点内,十分容易逃出二技能范围。

③2132

这个连招与1232类似,打出的效果也是差不多的,因此不再解释。

④2123

PS:由于敌人没有印记时无法使用三技能,所以2312连招不可以直接使用。

PS:关于221穿插3技能,因为这种情况下如果敌方英雄本来没印记的话是用不了三技能,但如果有印记的话最后一个一技能补不补都无所谓了,所以这个连招在对方已有印记时是可行的,但是不过就是223和232两个小连招再补一个一技能而已。

PS:二技能是可以接瞬移的,利用好的话可以打出不错的操作。

无限连:了解以上基础和进阶连招之后,我们要做的就是将这所有连招连贯地使出来,从而做到无限连,要多利用大招的80%减速效果以及要及时使用一技能减速和标记敌方英雄,多练几次,尽量保持不断用二技能围住尽可能多的英雄。

记住一个口诀:有一就用一,没一就二二(三技能的话冷却比较长,无限连时根本用不了几次,所以这个技能看情况使用,可以断二时拖二技能冷却时间用。

最佳搭档:

①快银的大招可以大大降低范围内敌人的速度,配合霹雳火二技能,可以提高霹雳火二技能连接而成个三角形的命中率,并且在快银大招范围内,霹雳火大招的无敌时间可以增加40%,可以说快银简直就和霹雳火就是绝配。

②隐形女侠的大招可以大范围定身并添加护盾,也霹雳火技能也是特别地契合,隐形女侠提供控制和护盾,霹雳火负责输出。

被克制英雄:

这两个英雄唯一的共同点就是拥有非常强力的单体控制能力,对于霹雳火来说,最怕的就是周围很多人,但是自己却被控到动都动不了。尤其是绯红女巫,单体控制技能冷却并不算特别长,并且技能伤害还出奇地高,后期控住基本都是一套秒。因此,强烈推荐等对方使用完控制技能再上。

克制英雄:

克制一切没位移的英雄!(前提是不被控以及对方没用瞬移)

下面是能量核心、推荐出装、推荐使用的战术技能:

能量核心:

霹雳火适合全紫能量核心(一看就特别厉害)

暗星爆发提供持续伤害,增加了霹雳火的基础伤害,可以使霹雳火清兵速度更快,可以去支援的时间也就更多。

抑制粒子搭配霹雳火的一技能和三技能的减速效果以及二技能高爆发伤害可以打出更高的伤害。

抗性组件可以降低敌方会控制时长,控制时长的降低也就是说明霹雳火不再需要太高担心对方控制英雄的情况甚至可以直接硬刚控制。

而最后的冷却模块是霹雳火必带的,减少一技能冷却的同时,冷却的提升也有助于提高霹雳火的容错率。

出装推荐:

这是最终出装,开局先出两个“核电能源”保证续航,中后期再卖掉,因为一个不停使用二技能的霹雳火耗蓝速度是非常快的,而一般来说,我们只能通过一塔下面的回复装置回蓝,当回复装置还在冷却的时候,我们就只有通过这两个能量核心增加回蓝量才能勉强维持不用回城的状态。

反物质炮:霹雳火核心装备,增加能量萃取(法术吸血),提高霹雳火在团战中的续航能力,10%的冷却也使得前期霹雳火一技能可以达到3.6秒一次,方便添加印记。

英灵战靴:提高穿透,也是增加霹雳火的基础伤害(如果对面控制是无法躲的(如女巫或者曼蒂斯,并且我们没有携带抗性组件),我们建议把这个鞋子换成防护靴“抵抗鞋”)

(建议在这个位置再买一双摇感靴也就是“冷却鞋”,提高自己容错率,后期再卖掉其中一只鞋,如果最后留下的是遥感靴,也不用担心冷却溢出,因为溢出的冷却会转化为能量强度)

宇宙立方:这个装备可以配合霹雳火一技能极限距离探草,因为探草丛的时候,我们一般会离草丛比较远,那么,当没有这个装备的时候,我们是很难通过一技能判断草里是否有人,但我们可以通过这个装备的装备效果判断草里是否有人

瓦图姆魔杖:大幅提高能量强度,几乎是每个能量型必出的装备

黑暗神书:增加伤害的同时降低冷却(霹雳火这个英雄冷却并不是一定要满40%,会无限连的更不需要那么多冷却),冷却主要是为了提高容错率,更主要是降低一技能冷却,方便标记

心灵权杖:增加45%的能量穿透效果,对后期有一定坦度的敌人有奇效

战术技能:

驱散、瞬移

驱散:霹雳火这个英雄最怕硬控,面对控制的时候可以使用这个技能解控(包括曼蒂斯的大招),然后继续无限连

瞬移:由于霹雳火二技能是可以接瞬移的,因此我们可以瞬移调位,使二技能的三角形可以圈住更远或者更多的敌方英雄。而且越塔到时候可以瞬移出塔,没有二技能的时候还可以瞬移逃跑

◆最后是我总结的一些上面没有提到的小技巧:

①由于遥感靴是可以减少战术技能冷却的,有时候使用摇杆靴面对曼蒂斯这种硬控的时候使用驱散来解控,由于摇杆靴可以减驱散技能的冷却,所以有时真的放心大胆上就行了。

②玩霹雳火的时候也不要忘了平a,我也没搞懂,为啥到后期,偶尔平a可以打一千多物理伤害。

③对线冰人的时候,如果对面蹲草打算给你一套,绝对要用二技能一段起手再标记,不然的话,当你使用一技能标记完后你就会发现你刚好被冻住,这样就特别亏,但如果二技能起手,可以躲掉大部分伤害不说,冰人使用技能时候还会自己减速,这时候连起来是特别轻松的。

④复活后可以用两段二技能快速回到线上。

⑤多去抓下路,因为下路两个人,连起来容错率更高,伤害也更高。

⑥打团千万不要打先手,注意一技能消耗,等对面先上(这个要注意用二技能位移躲掉对面开团)或者等队友上了再上。

⑦我们都知道,霹雳火二技能第一段固定三角形两个顶点,第三个顶点上第二段的终点,学习好的同学肯定知道,三角形底边确定,高越大,面积就越大,因此,在只用二技能位移的情况下,直角三角形是面积最大的,利用好这一知识点,可以让你打团时能打到更多的人。但有时也不要追求面积,反而只要保证可以用三角形困住敌方标记的英雄就行了。

⑧当对面大残且距离你比较远的时候,我们是可以在保证安全的情况下,自己两段二技能接一、三技能去追击残血的。

⑨我们是可以通过三技能躲掉大部分控制的,建议在英雄试玩那里多练习(对面选女巫),练习躲她的控制技能。

⑩开局对线时候不要和敌方法师对a,霹雳火一级a不过大部分法师。

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