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漫威超级战争曼蒂斯怎么玩 曼蒂斯技能与出装玩法介绍

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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漫威超级战争是一款以漫威为主题的正版漫威MOBA对抗类手游。今天我们要讲的是曼蒂斯这位辅助英雄。曼蒂斯有着强力的治疗技能同时也具有强硬的控制技能,可以在遇到敌方突进型英雄切入我方后排的情况时,有效的保护后排队友。下面微侠小编会详细为大家介绍下这位超级英雄的玩法,有需要的小伙伴们可以看一下,也许就因为这篇攻略而受到启发了呢~

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曼蒂斯全方面玩法介绍

定位:辅助

特点:高治疗,持续治疗,强控硬控

——本贴包含以下内容:

一、【技能介绍与解析】

二、【战术技能】

三、【能源核心】

四、【装备推荐】

五、【对线思路】

六、【打团要点】

————————————

一、【技能介绍与解析】

——被动技能:感知

感知的作用是能够让曼蒂斯获取一定范围内,最近的草丛内的视野。

并且通过移动可以随时变换获取视野的草丛——只需要改变曼蒂斯与其他草丛之间的距离。

这个被动并没有实际性的作用,但他可以帮助曼蒂斯提前侦查到草丛内的危险,从而避免“脸探草丛”的行为出现导致被埋伏。

示例图:

由图可见,曼蒂斯并未进入草丛,但是却可以看见地方英雄在草丛内的身影。

600码的范围是很大的,差不多有半个横屏或者三分之一个竖屏。

使用技巧:

可通过此技能查看位置草丛内的视野,避免被地方埋伏。

——1技能:生命流转(伤害)

这个技能是曼蒂斯的主要输出技能,它的特点在于对敌方释放后,可以在目标及其附近单位之间弹射。

注意:

这里的附近单位并不限制于敌方或可攻击对象,不论是自身还是队友或者友方小兵都是可以进行弹射的。

示例图:

由上图可见,虽然只有一个敌方英雄和玩家本身,但是1技能依旧完成了7次的弹射次数。

这也就说明他并不限制被弹射对象的弹射上限,并没有“某个目标只能弹射n次”的限制。

而在敌方数量足够充足的情况下,也可以在敌方之间来回弹射,并且反复造成伤害。

因为不限弹射次数上限的原因,所以一个敌方最多可以受到4次弹射伤害。

比如:a→b→a→b→a→b→a

按照上述说法,a就受到了4次伤害。

使用技巧:

1.敌方距离较远时,可以利用弹射的特性攻击小兵,使得1技能弹射到敌方英雄身上并造成伤害。

2.团战时尽量直接对准敌方英雄释放进行弹射伤害,避免首次攻击小兵,造成伤害次数减少的情况。

——2技能:治疗祝福(恢复)

曼蒂斯的核心技能,也是曼蒂斯的唯一治疗技能。

虽然她的主动技能上描述是对周围最多3名友方英雄进行两次治疗,实际上除去自身,她只会对2名友方英雄进行两次治疗。

因为2技能的特性只默认会对自身产生治疗的,所以3这个数量在除去自身后就只剩下2了。

尽管如此,它依旧是一个相当强势的治疗技能。

因为的他的治疗是对这3名英雄每个都进行两次治疗,而不是一共只进行两次治疗,也就是它实际上是治疗了6次。(每个英雄2次,最多3个英雄,一共6次)

示例图:

GIF

由上图可见,虽然周围有3个友方英雄,并且距离都够,但是两次治疗都只治疗了两位友方英雄,只有曼蒂斯本身是默认选择的。

除了他的主动技能以外,它的被动技能也是关键。

被动技能的描述是:曼蒂斯使用技能对敌人造成伤害会累积生命之力,累积5层后会对周围的己方英雄(包括自身)进行一次治疗。

2技能的被动技能是完美贴合1技能的,因为1技能的特点就是弹射造成多次伤害,基本上一个1技能放出去就能够满足一次2技能的被动释放。

示例图:

GIF

可以看见,弹射一定次数后有一道治疗绿光对友方产生了治疗。

这里有一点需要注意:被动的造成伤害是只需要对敌人造成即可,没有要求一定要是敌方英雄。也就是包括但不限于敌方的小兵,英雄,甚至还有野区的野怪。

只要累积造成了5次伤害,就会产生治疗。

另外,2技能还有一个特点。 它没有施法后摇的,可以移动施法。也就是说不论是追杀或者被追杀都可以放心使用2技能,不用担心后摇导致移动暂停。

使用技巧:

1.利用1技能弹射的特性在线上触发多次2技能的被动,从而产生治疗。

2.利用2技能群奶的特性,尽量在周围友方多并且靠近自己的时候使用2技能。

——3技能:精神控制(强控)

这个技能是曼蒂斯克制一切突进的神技,它的作用是让曼蒂斯可以对指定的敌方英雄造成控制(硬控,不可移动不可使用技能),控制时间长达2.5s。

它的优点就是硬控+长时间控制。

而他也有一个致命的缺点:在精神控制期间,曼蒂斯不能移动,但是会给予一定的伤害减免。

示例图:

由上图可见,在精神控制期间是有一个读条的,读条结束之前不能移动。

但是3技能还有一个特点,在精神控制期间,曼蒂斯是可以使用1技能的。

示例图:

由上图可见,虽然曼蒂斯的战术技能和2技能都不能使用,但是1技能依旧是可以释放的,并且此时释放的1技能同样也是可以触发2技能的被动。

使用技巧:

1.精神控制期间可以使用1技能。

2.对线时,精神控制的对象尽量选择对面的射手,也就是输出。

3.打团时,当有敌方有刺客这种突进英雄进来切人时,可以对他使用3技能防止他打残脆皮。

二、【战术技能】

1.(推荐)常规:【医疗】+【瞬移】

这套是最通用的,可以弥补前期奶量的不足,即便是在后期救人也很有帮助。

2.防守:【虚弱】(打下图两个字会被屏蔽)+【瞬移】

这套主要是双保护,一保护在于3技能强控压制敌方突进,2保护在于虚弱敌方输出。

三、【能源核心】

强心秘术+强袭粒子+修复组件+冷却模块

能源核心方面并不推荐除了此套以外的配置。

*强心秘术是使用治疗技能后会增加下一次普攻附加的伤害,完美适配2技能。

*第二个之所以带强袭粒子有两点原因:

1.同层并无其他更适配的粒子。

2.强袭粒子所需的条件(生命值大于70%)对于曼蒂斯来说是很容易保持的。

在有蓝量的情况下,2技能的短CD高治疗可以让曼蒂斯几乎每时每刻都处于高血量状态,这也就相当于无时无刻曼蒂斯身上都有“造成伤害提高7%”的buff

*修复组件主要是为了恢复蓝量的不足。

曼蒂斯的循环是:蓝量充足→血量充足。

也就是只要有蓝,她就可以凭借2技能一直回血。

*冷却模块带这个的原因是辅助的经济一般不好,而技能冷却又是辅助英雄极为重要的属性,所以冷却模块随着等级提升的技能冷却是极其适配曼蒂斯的。

四、【装备推荐】

1.常规:再生摇篮+遥感靴+电弧反应堆+远古冬棺+美队之盾+悬浮斗篷

特点:半肉,减速,高治疗,高技能冷却

再生摇篮的+20%治疗效果的被动是极其适合曼蒂斯的,这也是提升曼蒂斯治疗量的关键准备。

遥感靴和电弧反应堆主要是在减少技能CD的同时增加治疗量。

远古冬棺则是可以配合1技能轻松的打出减速软控。

美队之盾和悬浮斗篷一个物抗一个魔抗,可以增加曼蒂斯的坦度,使其不容易被秒。

2.全辅助:再生摇篮+遥感靴+强化血清+远古冬棺+美队之盾+悬浮斗篷

这套装备仅仅只是将电弧反应堆换成了强化血清而已。

与第一套相比,这套装备会大大提升自己的辅助能力,因为强化血清的被动可以提升友方的输出。

相比之下,第一套出装的治疗量更高,输出更高,而第二套的辅助能力更强,队友的输出更高。

五、【对线思路】

技能点法:

1.输出:一级点1,之后主1辅2,有3点3

2.治疗:一级点1,之后主2辅1,有3点3(推荐)

这两套技能点法第一套偏重输出,第二套则是偏重治疗。这里并不推荐12技能互点,不然容易出现奶不起来人也打不死人的情况,要么主1要么主2。

因为曼蒂斯本就是一个辅助性更强的英雄,所以这里比较推荐的是主2辅1。

不论是哪种技能点法,一级都是点1技能。

*前期可以频繁的使用1技能进行骚扰消耗。等到二级就可以更加大胆的放心消耗,因为2技能的主动和被动都可以保证在正常对拼中不吃亏。

一定要注意兵线的利用,如果对面不敢上前,就用1技能进行消耗。

打到四级时,曼蒂斯学会了大招,就可以尝试击杀对面。

如果对面是软辅就优先击杀软辅,或根据自身情况进行选择,控制方面推荐把3技能交给对面的辅助。

如果对面是硬辅就优先击杀射手,控制方面推荐把3技能交给对面的射手。

如果4级之前我方打野来抓,基本上是抓不到人的,因为曼蒂斯没有控制。等到4级学了3技能了,就可以配合打野进行抓人。

曼蒂斯没有自带的位移技能,唯一的强控还是需要自身不能移动的状态下使用,所以她在对抗打野来的时候表现能力较弱。

这也表示了曼蒂斯辅助时需要注意最好不要压线,就算压线也最好盯着河道或中路,避免有人来抓却逃跑无力的情况。

*中期,此时一般是下路的塔被推(不论是对方被推还是我方被推)不要一直待在下路,适当的在龙坑处利用被动探查。如果打野去对面野区反野,可以在旁边帮忙。

除了跟随打野以外,如果3技能的CD好了,可以去中路帮忙中单抓人,如果3技能cd没好就别去了,没有控制是抓不到人的。

*后期开团前,可以以消耗为主,因为曼蒂斯的存在,友方的血量健康程度是会高于敌方的。

等真正开打时,注意别冲在最前方,一直利用1技能触发2技能的被动帮助队友回血即可,2技能的范围也很大,cd好了就用。

如果对面没有切人的英雄,3技能就对着对面发育最好的输出使用,想办法第一时间击杀对方的输出。

六、【打团要点】

1.1技能2技能好了就用。

2.3技能控对方突进或对方发育最好的输出。

3.注意站位要位于团队后方,避免被秒。

4.3技能距离较短,不要为了控对面的人让自己陷入危险之中。

微侠小编今天的分享就到这了,觉得对你有帮助的小伙伴可以关注一下微侠网了解更多精彩资讯及游戏攻略~网站每天都会更新新内容哒,期待您的下次浏览~

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