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逆转回合怒气值怎么计算

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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很多小伙伴们在玩逆转回合的时候,发现自己的怒气值好像很快就用完了,很想知道如何快速的获取的,也想知道逆转回合怒气值机制是什么,赶紧来看看这篇文章吧~一定能让你了解不少。

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逆转回合怒气值机制解析

追踪射击,单体1费18伤6怒

正义冲锋,单体1费16伤5怒

奥数爆裂,群体4费24伤9怒(挨过一次伤害的人马只获得了7怒)

追踪射击,单体1费27伤9怒

普攻,单体0费15伤5怒

普攻,单体,人马连挨三次等级不同的普攻分别获得5,4,3怒气。

经过以上情况至少得出获得的怒气与群伤和单体无关,与技能费用和等级无关。

此外同一回合接连受伤获得的怒气会递减。

普攻只会给对面最高5点的怒气,获得高怒气的衰减可能与伤害是5的几倍有关系。

我又找来唤星师雷暴延迟伤害的录像。对面全是20级,伤害为53其中3号位因为有加固少受了一半就是26。四人得到的怒气分别为14、16、8、20,推测如果没减半伤害的话,三号位会获得18点怒气。现在存在一个问题,延时伤害到底是以哪一个获得的怒气为标准进行增减。

于是我又开了一把学徒的试玩看一下25的单体延时怒气获取情况。开局先用皮鞭防止稻草人满怒,惊奇地发现,全部都是8点怒气。很显然唤星师的延迟雷暴属于同一个技能的四次影响。

还有待进行更进一步测试。

目前的结果是:

①普攻5-4-3怒

②主动16伤5怒,18伤6怒,24-27伤9-7怒,

③延时25-26伤8怒,53伤20-18-16-14怒

(有待测试每个伤害对应关系)

④怒气的获取只与伤害相关,越级挑战有可能更快开大。

⑤很可能是分段的线性函数,延时伤害要低一点。

结论就是优先放普攻再放技能并且单回合爆发可以减少对面能量获取。

小伙伴们如果觉得这篇文章的内容对你有所帮助,那不妨继续关注微侠手游网,更多的游戏攻略等着你来探索!

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