万智牌是世界上目前在全球范围内流行度最广历史最悠久的卡牌游戏,其中的内容之丰富,卡组之可能性都令人赞叹不已,小编也是带来了最新的比赛选手对单卡强度的点评和分析,相信在职业选手的指点下,大家的实力也可以突飞猛进,不说了,小编又抽上来一张地卡,你们先看,我重开了。
万智牌斯翠海文比赛选手单卡强度评析
【魔法绵羊】斯翠海文限制赛再评价
万智牌:竞技场
大家好。斯翠海文这个系列的再评价cmy依旧是交给了我来写。其实吧,这个系列我打的成绩并没有特别好,也没有打的特别多,所以大家更多的是当做参考就好了。如有疏漏也是再正常不过了。
首先还是说说现开和轮抓的整体印象:
现开的话我感觉这个系列从大框架上和上个系列凯德海姆差不多,大多数时候你都需要把套牌里最厉害的东西相对合理的塞到一起,组出一套比较“贪”的套牌,只有少数时候才能组出一套纯两色或者两色混一色的套牌。这是因为,本系列的低稀有度生物质量都比较一般,前期容易交换掉,不容易互相竞速,导致了对局很经常会拖的很久。所以,套牌里能赚资源的牌和能一锤定音的炸弹是必不可少的,哪怕牺牲一些稳定性也是值得的。打这个系列的现开,也不要怕套牌“漂”,主两色混两色是完全可以接受的,这个系列你炸弹卡手上用不出来也比你套牌里根本没炸弹要好。
轮抓的话我感觉波动比较大(这里指MTGA的BO1 Rank,其它的我没打过)。原因我觉得有两点,一是这个系列和拉尼卡类似,有五个双色 公会,你一般都是在抓其中一个公会打一个双色套牌,这就导致了你的“自由度”偏低,经常得一条道走到黑,而一旦这些包里的牌开的不平均,或者桌上正好是抓你这个色组的人偏多,你不论是换色还是不换色,结果都不会太好。另外一个原因是这个系列你经常要抓课程牌甚至是双色地,这导致你需要比一般系列抓更多的有效张数,一般系列是23~24张,而这系列通常都得是26~27张,这样也同样使得你更容易不够数。对于此,我也没有什么很好的办法,只能是尽量优先抓比较开放的牌,根据包里的构成判断一下整桌人的倾向了(当然这样做的效果其实也没有很大,还是得接受波动)。
我挑出来的牌并不一定都是陈主编评的有问题的,也有的是我想补充几句的,或者是单纯的想吐槽这张牌。
下文中前段是陈鸣阳原评价,加粗为再评价

2.5
只要你前期的生物不小到离谱,它总归是能在出场的回合让你来一脚的,然后在后续也可以给自己打3打3的clock。阻挡端很差,但你也可以用它立着给警戒的其他生物阻挡,我们不能对一个铁牌要求太多,不是所有铁牌都是萨茹夫的狼伴。
3.0
这应该是本系列黑白色组的核心铁牌之一了,黑白可能是本系列唯一的快攻色组,你打了黑白,就不太用想阻挡端的事儿了,反正落后了几乎没什么希望,你只要前期能把对手压的足够狠就可以,而这只鸟可以很好的做到这一点。

1.0
看错牌了,4费甚至是对面先回俩再扫,那比我想象的还要弱的多了...4费基本不可用,6费你会用个2WWWW的神愤么?
3.0
别说,这个系列的神愤真的比一般系列好用,因为所有人都需要一换二,神愤效果则是比较容易做到这点的。而且这系列平均速度很一般,在现开里是活的到2wwww的费用的。而轮抓里,只要你不是极端快牌,进主它也没啥毛病。

2.0
虽然是1费温习但可惜是法术,法术能被响应小减分。如果温习出来的牌及格,基本就是赚的了,但也没赚多少,撑死赚一个魔艺触发一个+1+1豆。不过还是那句话,不能对铁牌要求那么高,它不差,也没那么完美。
2.5
本系列由于魔艺异能的存在,像这种效率比较高,不亏牌且能多次触发魔艺的牌是很不错的,尤其是在黑白色组的套牌里,它能在前期打破对手的阻挡计划,同时还不亏节奏,+1+1指示物也存在一些小配合。如果我打黑白思路,我会非常希望套牌里有一个这。

2.5
这牌是不是忘了印飞行?321进场找平原其实不要太高估,因为它不能调色,只能解决你卡第四个地的问题。在后期9费出个21压缩下牌库也只能说是个能用的法术力水槽,在僵持的时候它不会飞,也很难每回合都死一次,需要牺牲源配合使用,但这也需要的费也太多了。
本身还可以,但应该是当不了顶铁的。
3.0
这系列但凡能赚牌的单卡都是好的,而这张则是铁牌中的佼佼者。很多二三费曲线都是2/2左右的身材,它这个2/1不是完全没意义,而帮助你连续下地其实很重要。这个系列无论是黑白还是红白,你都会有6费咒语的,比如那个温习的混血去除,我都想进主不止一张。更别说它自己后期还能重复利用了。

2.5
每个系列都有这种221伪赚牌的银牌,约等于优质铁牌,但出率低了不少。
3.0
这可不仅仅是优质铁牌,进场温习不是伪赚牌,而是真赚牌,而且是切切实实的赚了一张咒语,最不济它也能弃一抓一帮助缓解卡地,优质铁牌的评价还是有些保守了。

1.5
三费两点白,法术,课程也不用设计的这么保守吧...找出来解个飞机还行,但如果你场面是落后的也很差。
2.5
课程几乎是默认备牌的,所以应该看得是备牌里的评价,没必要评一个主牌里的评分。这个牌和黑色的那个以及无色的五费法术很像,都是用来温习出来解炸弹的。备牌里有一张这样的课程,能大大提高你套牌的下限。如果对面有炸弹,你会很庆幸自己备牌里有个这,而如果对面没有特别需要你解的,找个造人的课程就行了。

3.5
这牌的意思是,你在战斗阶段至少要一个生物踢出去,你能给其中一个生物大一圈再重置。结界本身进场温习不亏了,但它在没有穿透、僵持的时候,还是差点意思,你不能用小生物打,打了加个豆也被挡死,大点的加个豆换了,下回合再踢加豆再被换了,也没赚到东西。三回合出它想滚雪球也必须是先手,后手你的两费人很大概率加个豆也和三费人平换,你三费没出人出的是这个结界就熄火了,对面一个短去除也能让你三费出结界滚雪球的计划熄火。它会在很多时候打折扣的原因,就是因为要踢出去才能加豆,不是辉侯求索客。
有穿透、或者对面节奏差就很厉害了,过一会对面可能就死了,但评分不能只考虑上限,因此我还是没给个太高的分。
4.0
蹩扯犊子了,对手二回合随便出个人,三回合接这个结界我就不想玩了,难道后手你觉得你一个2费换对面一个3费亏了么?前期场面不复杂的时候,这张牌带来的优势是压倒性的,被结算的一方眼里,所有生物都得必须换掉才行。最扯淡的是它本身进场还tm温习。就算考虑下限也是至少4分。

3.0
不让回衍生物很烦,回衍生物可是回手抓一的快乐源泉。这个牌你可以当做多一费赚一张的消解,你总能找到目标并不亏的。
2.0
能温习的牌很多,不差这一张。不让回衍生物不仅是很烦,是很差,因为这系列很多时候场上最大的那个怪很可能就是一个衍生物。而且三个费的回手并不高效,回咒语的效果也很窄,在我看来它还不如3费瞬间抓一张。

3.5
就像萨茹夫的狼伴之于凯德海姆,这个飞行的冰霜山猫在此系列也如同鹤立鸡群,怎么会有这么厉害的铁牌呢,寒冰灵都流泪了...
3.0
这系列蓝色的两个色组都不是那种默认可以快攻的色组,而且它其实没有让你赚到什么资源,可以说和这个系列的主旨有那么一点点不符。所以感觉它有点生不逢时,打蓝色肯定能用,也可以高抓,但是没想象中的那么惊艳。和寒冰灵比的话,还真说不好谁更好。因为它作为一个3费曲线,前期按曲线拍的时候不一定有啥好目标,你让对面一个熊不能踢一次,感觉也没特别厉害,而寒冰灵则是很难没有好目标。

2.5
我用了个卜卦,有人问我可以多抓一张、但要给对面两个珍宝再让他占卜2,**不干,我绝对会有抽问问题的人耳光的冲动。当成法术时机的神来一笔就行,银牌水平。
3.5
这要是银牌,那会有更多的人会气死。无论是轮抓还是现开,这系列一场对局下到7、8个地是家常便饭,我拿它抓三张都嫌少了。本系列很需要这种直接的赚牌单卡,现开绝对进主,轮抓可以高抓。

2.0
限制赛放逐没啥用,打红白的时候或许能感觉出些优势,弱化版的菁华离散。
1.0
由于环境特殊性,大多数套牌的生物咒语数量会比一般系列少一些,这意味着它更难用的出去。如果是BO3的话,作为一个康对面8费亚龙的备牌还是可以的,进主就尽量别了。

2.5
经典loot人,这系列牌普遍偏弱,可能会更厉害些。
1.5
首先它启动费用不低,其次这系列很多时候地同样是资源,而且这系列的两个蓝色色组都是要用高费咒语的,你如果8个地以后的地才算多余的话,那什么时候才能用上它“赚”牌呢?

3.5
蓝阳的特征是三蓝、能给对面且洗进牌库,这几个异能限制也算有用,你抓了个三张之后洗进去,可能过几个回合又能抓到再用一次。牌库空了的话,可以UUU的无限用让你抓不死,然后等着对面剩的牌少于你的地数量,给对面一发抓死他。我记的很熟是因为蓝阳当时是最好的无限费多人战出口,上面的用法都是我小时候在EDH总干的。
3.5
这蓝阳现开里可能还不如上面那个X费抓牌,因为这三点蓝有时候很难凑,而且游戏不是经常会进行到你会结算第二次的。
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