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戴森球计划合理布局分享

责任编辑:匿名

类型:单机游戏 语言:简体中文

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不少的玩家发现自己在玩戴森球计划的时候发现自己的布局不是很理想,想要知道有哪些布局能让之后玩起来更省心,这里呢微侠小编就为大家分享戴森球计划合理布局推荐。赶紧来看看应用到游戏中吧!

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戴森球计划电路板规划方案

戴森球计划布局图

因为其建造系统过于繁杂,面对多产业链和其他配套设施总是不太能很好的规划起来。小编建议大家先从简单的模块化布局学起,几遍是中后期依旧可以参照模块布局组装生产链。

建筑中间空两格用分捡器连接,方便以后直接添加新的生产线。生产供应效率没有算。

红箭头为主料输入线,一般采用快速传送带作主料输入线,蓝线为各组的次原材料线,除钢板这种产能较高的资源外,一般采用普通输送带即可。左转两节用于调整速度,如需提高进料速度,则改为左转三节,减速改为左转一节。

绿色化是生产后的出料路线,在图片右边的地方合并,也就是一般的传送带即可。六炉为一组,需要几个炉才能形成这样的布局,在一组炉的中间留出一格宽用来放电塔。

精炼厂布局

粉色框三个厂一组,中间一个X射线裂解公式(两氢变三氢那个)左右各一个等离子精炼公式(原油变氢那个),中间裂解厂反向放置(没有出口的边朝下),两边精炼厂正向放置(没有出口的那个边朝上),一组是三个厂,上边两条传送带下边两条传送带(一共四条带)。

红色箭头是开采的原油进入方向,大概三个油井能填满一个快速传送带。

橙色箭头是产出的精炼油出去方向

蓝色箭头是氢产出的方向

黑色箭头是高能石墨出去的方向

戴森球计划经纬布局攻略

这个游戏有两个点,

一个是地图是球形的不能按以前矩形布局的思路。

二是传送带可以立体布局

除了采矿受到资源点限制外,其他建筑都应该按照纬线布局才能最大利用空间

渡过初期的混乱布局后,进行工业规划应该先计算完所需工业区建筑数量后环绕纬线先建立工业区,然后用传送带进行短途物流,用行星内物流站进行长距离物资中转。分拣器功能非常强大,通过立体分级传送带,分拣器阵列可以高效分拣传送物资,相比之下四向筛选器要建在地面上就很鸡肋了,

在可以跨星求转移电力资源之前,限制工业规模大小的核心问题就是电力,

而电力基本是和分配到电力资源上的土地面积划等号的。所以要尽量避免传送带无意义占地。

增加工业和电力资源用地。让传送带在天上走很重要。所以不要用四向分流器。

物资也不需要流水线一条走到底,初级产物》仓库》下一级生产线》仓库》这样规划就可以了

只有充足的电力才能保证整个体系稳定运转,矿物耗尽顶多去调新的矿源,电力不足则会导致整个系统瘫痪

戴森球计划建筑规划指南

你的清单中有了一些建筑后,你就可以通过在它们的热工具栏类别中找到它们,然后从该类别中选择特定的建筑来建造它们,您的库存中必须有该项目才能预览它。

你选择了一个建筑,你将看到它的全息图跟随你的光标在世界上,像风力涡轮机这样的能源建筑将有一个圆圈围绕着它们,代表它们将提供能量的区域,这可能与这个问题重叠,但风力涡轮机不能放置得太近,排除半径约为9瓷砖),这可能适用于其他建筑物,但我还没有看到它。

一些建筑物可以垂直堆叠在一起,这将节省空间,通常作为基础建筑物的线性附加。例如,堆叠存储将有效存储加倍,并在基础上共享相同的输入/输出插槽。

输入/输出插槽:大多数建筑物的底座周围都有这些插槽,表示分拣机可用于连接皮带或其他建筑物,每个插槽只能使用一个连接,最多可连接建筑物周围的插槽数量。

这些可能很难理解,所以这里有一个基本的想法:一个输入涉及到点击提供者,通常是一个传送带,然后点击你想放入的建筑,传送带必须直接相邻或1个空间在一个基本方向(没有对角线)。

做出一个输出是完全一样的事情,点击提供者,通常是一台机器和目标,通常是一个传送带。值得注意的是,分拣机确实需要电源才能运行,因此必须在电源区域内。

红箭头为主料输入线,一般采用快速传送带作主料输入线,蓝线为各组的次原材料线,除钢板这种产能较高的资源外,一般采用普通输送带即可。左转两节用于调整速度,如需提高进料速度,则改为左转三节,减速改为左转一节。

绿色化是生产后的出料路线,在图片右边的地方合并,也就是一般的传送带即可。六炉为一组,需要几个炉才能形成这样的布局,在一组炉的中间留出一格宽用来放电塔。

新手干货指南

1、总体布局

开局可以适当重开几次,最好在初始星球有铁有铜有煤的三角地带中心开始,水域要少,便于初期物流。石油只要不太远就行,近了反而不方便,因为石化产业占地面积大。

总的思路是围绕矩阵(方块、糖)分片布局产业链,再把产物集中到中央的矩阵生产点。矩阵区可以稍微留空一点,后续每种新的矩阵都在这里统一生产并送入研究站。

2、物流运输

物流是重中之重,推荐从铁块铜块开始,每一种加工产物都建造箱子和储液罐进行仓储,再从箱子牵传送带出来到下一级加工。这么做主要有三个好处:1、便于手搓。手搓量最大的是传送带、分拣器、中继塔,中期搓各种建筑还需要石材、钢材、玻璃等等,有了仓库就可以随时补充这些材料。2、控制节奏。传送带由于容易堆积,是很难直观看出产业链供需的动态变化的,而统计图反应的是总体,更不实用。有了仓库就很清楚可以看出储存的材料是增加还是减少,从而有针对性地调整产能。3、便于扩展。很多初级产物是有多种用途的,直接连到下一步生产的话,后面再要用就得另起生产线。而通过仓储设施,我们可以把每一种产品进行集中供应,新的需要产生以后再牵一根线即可,出现问题也容易排查。

再说一下分拣器,教程图其实演示得很清楚,一格用初级,两格用中级,三格用高级,不同级别的分拣器混用,可以在同一侧实现多种产物的输入输出,是节约场地的重要途径。

最后是传送带,一般来说跨越已建设区域时尽可能抬高一层,沿着原有的传送带走。高速传送带主要用在“百江归流”的布局,比如直线一排精炼厂,精炼油都汇聚到同一条线上,那么这条线就最好采用高速传送带避免堵塞,至于多个采矿机、多个熔炉也是一样的道理。

3、电力供应

推荐采取风电——火电——戴森云的路线,注意火电依赖燃料供应,而高负载时由于工作效率下降,燃料供应也会不足,所以最好多建一些,保持10%以上的盈余,避免陷入恶性循环。也可以量产基础材料后,在另外一个半球手搓百来个风电,等后期发展过去再拆。

戴森云不同轨道发电功率没什么差别,懒得设置的话可以默认1轨道。电磁发射阵列排在赤道,接收站拍在南北极。

星系内的矿物行星体积都不大,光能利用率也高,出发前烧石头做几个太阳能板,等硅星生产线起来,每个星球极地拍二三十个太阳能,也就足够支持星际物流了。

许多玩家在玩这款游戏时会遇到不少的难题,如果觉得这篇攻略能帮助到你的话,不妨收藏关注微侠手游网,这里每天都会更新最新的游戏攻略,让你可以第一时间查看到自己想要的收获!

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