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炉石传说标准传说吸血瞎卡组 吸血瞎构筑对局思路全解

责任编辑:匿名

类型:单机游戏 语言:简体中文

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说实话,作为一个无限战玩家,看着吸血瞎这套卡组跟不上时代是很高兴的,但是它现在竟然在标准死灰复燃了,标准防战玩家震怒。不过毕竟还是作为小编给大家带来的攻略,作为曾经被吸血瞎打得毫无还手之力的防战玩家我只能说,这套牌确实很强。

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炉石卡组攻略

诸位营地大佬大家好,我是沧海,战网id:沧海#52892。作为一名GVG时期入坑的老玩家,游戏热情逐渐消退,每个月也只是上两个传说混混经验的样子。但是一套名为吸血瞎的卡组逐渐走入了我的视野——作为标准环境现存的唯一一套有强度的纯otk卡组,在沉迷红龙贼途中被对面72血吊打后,我就对这套卡组燃起了强烈的兴趣,并历经了上月末100多把的锤炼后,在本月以10星60-46的胜率用吸血瞎全程从钻5冲上传说。这个月我只玩了一套卡组就是吸血瞎,在经历了青铜10-钻石5之间卡组的调试,以及对各职业打法的探究后,终于将这套最终构筑的版本带给大家。

卡组模板来自于jayhuang在4月末美服结算登顶的吸血瞎:

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但在我有限的被吊打的经历中发现这套牌并不太适宜传说之前的环境,最主要的原因就是猖獗的快攻骑士在高分段偏少,所以他的原始卡组并未对骑士做针对。在加入了一些微调后我成功的把卡组变成了自己的冲上了传说。

卡组奉上:

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适逢版本补丁前夕,我也在考虑这篇攻略的必要性,但是我的结论是在版本回调后这个卡组只会变得更强,所以我抛砖引玉,写一些我的心得。

单卡分析:

魔杖工匠:为我们提供了一些额外的解场能力,得益于当前版本较为浅薄的法术池,魔杖工匠产出的7张1费法术中,除了恶魔伙伴和怒火较差之外,其余法术为我们提供了非常难得的解场/斩杀/续航。

投掷利刃:被低估的单卡,现在环境中各个职业都有很多小随从,这张牌和战士的战路有异曲同工之妙,好处在于它只需要1费更加灵活,配合莫尔葛工匠以及任一法强可以解一些中型的场面,发挥出AOE法术的能力,效果拔群。

法师猎手:为了针对骑士所携带的无奈之举。本身质量较差,顺便怀念一下天国的吞噬魔法。

二段跳:1费打出的二段跳可以帮助你规划自己的手牌,而7费打出的二段跳则极有可能帮你赢得比赛。

整体思路:

通过连绵不断的过牌+清场手段,打出伊格诺斯+莫尔葛工匠+精明的奥术师/虚灵改装师+邪吼冲击/眼棱,用极高的斩杀线斩杀对手。

但需要注意的是在没有保留硬币或者暴怒邪吼者提前减费的前提下只能打出最高24点的斩**害,这对我们把握对局有很大帮助。

斩杀公式:

邪吼冲击:【3(a+1)】*2^n

眼棱:(3+a)*2^n

*其中n为场上莫尔葛工匠的数量,a为场上法强数。计算表述方式来自于下面帖子,我仅作了修正。

卡组留牌

通用留牌:最左手的古尔丹之颅>最左手的幽灵视觉>伊利达雷研习>二段跳,

猎贼德:献祭光环

骑:骑士法师猎手,最左手的眼棱

牧术法:暴怒邪吼者

职业对阵

骑士:3-7开,上传说过程战绩为9-17,由于环境的骑士大量的携带了亡语赖场及其超模的buff组件,我对阵骑士的胜率只有9-17,在加入了魔杖工匠后我的胜率有所回升,这主要是因为魔杖工匠为我们提供了一些额外的解场能力,得益于当前版本较为浅薄的法术池,魔杖工匠为为我们提供了非常难得的解场/斩杀/续航。这是为数不多的需要莫尔格工匠强制站场才能赢下的对局,得益于骑士新生入学以及幽光鱼竿带来的续航能力,我们的斩杀组件会进一步的被消耗掉,这也是最依赖工匠的对局。我们必须时刻注意骑士的奥秘,在不影响本回合运转的前提下尽量用1费法术去破古神在上,除了盗贼秘密通道之外的牌几乎都是对我们无害的。留下左手眼棱的作用在于清除对手的螃蟹骑士,另外需要注意的是尽在我们使用精明的奥术师 +献祭光环的清场combo时,由于是两次打3分开结算,所以极有可能会触发复仇,这一点需要提前考虑好。注意不要被清算误伤。研习也会更多的用于找优质解场卡,例如眼棱或者库尔特鲁斯·陨烬 ,所以在前期,研习会尽可能留到4费去开,有一个小tips如果对面场上只有一个6点及以下血量的随从时,流放的库尔特鲁斯·陨烬也可以完美的处理掉,并被清算。由于邪吼冲击极有可能被我们用来回血+清场,所以要估算好自己眼棱的数量,并伺机斩杀。

战士:6-4开,实际战绩4-5,是由于我被携带了防护长袍和另一个满编8费大哥及携带了吼爹的战士打死所导致的对局差异。4月末我曾在传说分段对阵战士时打出了8-2的战绩。在这个对局前期,我们最需要注意的就是对方的螃蟹骑士+洛卡拉combo,解不掉可能被平推。留意对方硬币使用情况,因为对方极有可能是留着硬币去跳问题学生或者红龙,这时我们可能需要被迫的使用精明的奥术师+莫尔葛工匠+献祭光环的全场打9组合去处理。由于战士的续航问题,一般来说处理掉问题学生后的一两个回合之内我们就能够顺利的斩杀对方。

猎人:6-4开,实际战绩6-5,这个对局我们的优势要比战士大一些,但是又因为猎人被禁锢的魔喉的存在,这个对局充满了偶然性,很有可能由于10点的血量差而翻车。由于我们的本身携带的随从并不算太多,所以在被禁锢的魔喉即将苏醒的回合,用一些随从去送死吸收伤害。其中最理想的送死对象当然是暴怒邪吼者。但由此带来了另外一个严重的问题是——残血的小随从极有可能成为狂踏的犀牛蹄下的养料,好处是由于战歌驯兽师的存在我们可以预防这一情况的发生,并提前做好清场准备。如果猎人能在5费打出巴拉克·科多班恩+5-3-10的组合,那这局游戏的形势大大不妙,因为这个10血的“老婆”可能会造成10点以上的输出。在这个对局中我们格外依赖邪吼冲击+法强/工匠的回血+清场组合,能否在耗尽猎人的资源后还保持一定的血量优势是我们成功拿下对局的关键。此外,如果发现对手在使用穿刺射击目标指在了莫尔葛工匠且并没有对我们造成巨额伤害又表示了一点疑惑时,也请注意游戏礼仪,不要嘲笑对方。

盗贼:对阵红龙奇迹贼6-4开,很多时候在前期我们都会犹豫要不要触发对面的高效八爪机器人的减费效果 ,我的经验是,如果你的手牌解牌非常充足甚至过剩,可以触发,当对面后手且起手保留了很多手牌的时候,不要去触发。如果你不确定对手的起手留牌,稳妥的办法是无视他,直到你可以舒服的无伤解掉。保留的献祭光环就是为了应付对手前中期的原野联络员的一波小铺场,当然如果6费回合即将到来,精明的奥术师+献祭光环的组合可以帮助你解掉詹迪斯·巴罗夫中的一些威胁随从,比如奥或者夜行虎。如果因为场面的原因不能解掉所有的随从也务必要处理掉詹迪斯·巴罗夫的本体,因为“赤烟”腾武和暗影步的存在,这个组合可能会让你不胜其烦.。对阵奥秘贼7-3开,对手的随从都偏弱,相比于红龙贼也很难对我们造成血量的威胁,需要注意的是对手的奥秘偷天换日的存在,所以在无法很好的处理时请不要用武器或者英雄去触发,以免被迫交出回血组件而输掉对局。至于考官暗影珠宝师汉纳尔能对我们造成威胁的也只有古神或者反制了,请注意由于遵循谁先入场谁先触发的原则。所以在你测试完古神在上之后可能还需要测试下法术反制。对阵刀贼:不带软的情况下只能做到3-7开,但是由于对局数量少所以没有必要做针对,可按照自己分段实际情况灵活调整。

德鲁伊:默认超生德,6-4开,这可能是唯一一个有让我想去全换找献祭光环的冲动的职业,但是稳住,这样做是一种饮鸩止渴的行为,因为超生德德过牌能力也并不算差,连绵不断德铺场可能会让你疲于奔命,好处在于对方5费回合德铺场我们只花2费就可以处理,所以理智德做法在于用剩余德费用去过牌,尽量压缩自己德牌库,需要注意的是,如果对手月蚀出过以后你可以默认对手解不掉莫尔葛工匠,伊格诺斯斩杀就变得简单起来了。投掷利刃、邪吼冲击配合法强/工匠也可以帮我们处理掉一波场面,血量不太危急的时候不用力求每一波都完美解光,有条件的情况下防一下日蚀+树木生长的斩杀。德鲁伊断资源出现颓势的时候就是我们胜利的曙光。

术士:9-1开或者8-2开,这个对局我们有两种打法,一种是起手全换找伊格诺斯并保留硬币,尽管这样很痛苦,会造成手牌卡死,但是会把我们输的可能性降到最低,这种情况下9-1开不过分,我们将有极大的可能在第10-12回合自动赢下比赛。但是我通常会选择另一种更舒服一些的打法,体感只能8-2开,就是只留下过牌,甚至只要你的起手出现古尔丹的头颅你都可以毫不犹豫的留下来,因为在这个对局过牌是最最重要的,需要注意的地方在于对手硬币出灵魂学家玛丽希亚或者裸出大力士的时候,如果你还没有拿到伊格诺斯那么应该暂停一个回合的过牌节奏,因为这可能意味者提克特斯要出手撕牌了。一旦对手没有撕到伊格诺斯,那么这意味着对手帮你过了5张牌,恭喜你,胜利又近了一步。最后请酌情保留一个2点法强的斩杀组合,因为对面最高血量可能为35血。

牧师:??-??实际对局7-1。很难分析,也许我们的胜率取决于在我们启动前对手摸到裂心者伊露希亚的概率,另外我们可以在启动前的一两个回合用研习找一个明星学员斯特里娜直接丢掉裂心者的梦想,说不定这可以帮我们直接赢下比赛。另外在对手7费回合之后适当的计算好斩杀组件的费用也是一个关键点,如果费用足够斩杀就不要打出邪能学说,以降低对手打出裂心者的概率。如果双方手牌互换后对手没能打出伊格诺斯,那我们可能依旧还有赢下比赛的机会,这时候每一个斩杀组件都弥足珍贵,眼棱的重要性大大提高,研习或者工匠里留存着的邪能学说或者邪吼冲击都将为你保留最后的胜利梦想。

法师:6-4开,实际对局12-7,这个对局需要注意的是前期,由于对手前期基本没有场面所以我们应该尽可能的保留过牌,找到回血组件,为中后期法师爆发做好恢复血量准备。我们需要注意不能被法师的场面随从蹭到太多伤害,适当的保留一下对方场面的小随从,用好法强+邪吼冲击+莫尔葛工匠的回复是我们能否拿下这个对局的关键。估算好当回合对手能打出的最高伤害确保自己不要被突然斩杀。另外,当对手打出套圈圈后,几乎可以默认其中有一个是法术反制,所以保留一两个小法术破反制是必须的,由于没有开过愚人套牌的法师除了冰甲没有回复能力,所以在对手的血量低于24点之后,就没有再去用技能触发对手奥秘的必要了,除非你的血量非常告急,必须用奥达奇战刃+混乱打击去回血。

萨满:10-0开,实际战绩1-0,只遇到了一个快攻萨,这个对局体感是我们的小优势,快攻萨在这个版本基本可以当作一个劣化版的法术法,他很难对我们造成连续的爆发伤害,只有上古combo风怒锤+石化武器一个巨大的威胁,只要我们留下一套精明的奥术师+邪吼冲击的回血组件,那么萨满很难与我们相持下去。

恶魔猎手:默认为节奏瞎,体感4-6开。只遇到了两个,一胜一负。节奏瞎前期打法参照盗贼,前期不能被小随从蹭到太多血量,因为节奏瞎中期可能会无比卡手,所以在4费研习找一些扎实的质量生物也是一个很不错的选择,单纯不战场的打法可能会败给对方的刀锋舞娘,而我们很有可能被二连伊利达雷审判官宣判死刑,所以提前准备好眼棱是必须的。另外需要注意的是一旦未能解掉,每个审判官可以输出16点伤害(审判官打脸+英雄攻击)。亡语吸血瞎:我方优势6-4开,我们的过牌速度比对面要快一些,而对面前期那些过牌随从可以选择放一两个回合在处理,在对局的7费之后千万不能裸出莫尔葛工匠,邪能学说也尽量不要流放后使用,因为需要泄手牌的时候3-5身材的工匠很难杀死,需要配合法术,一旦不能自己解掉,等于帮对面打出了一个工匠,极大可能就此输掉。另外如果你手牌较差,滑翔也有可能帮你翻盘,尤其等待对方开过古尔丹之颅后,减费效果也不再保留,甚至可以靠防守赢得比赛。真内战:5-5开,其余同上,拼过牌,尽可能保留硬币和暴怒邪吼者可能帮助你赢得比赛。

备选单卡预测:

因为骑士在新版本后即将削弱,根据我的预测刀贼会占据一段时间上风,那么法师猎手作为环境针对卡的使命也即将结束,小软将有可能重新步入舞台中央。

写在最后

希望大家都能用自己喜欢的卡组上传说,也欢迎经常在线的诸位加我好友,有问题我会一一解答。

以上就是关于炉石传说标准传说吸血瞎卡组 吸血瞎构筑对局思路全解的全部攻略了,赶快行动起来去试试吧?对了,如果喜欢的话别忘记关注收藏微侠网,这里每天都有超多攻略更新,您的关注就是对小编的最大的动力,希望我们还能下次再见。

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