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炉石传说蓝白突袭战怎么玩 炉石传说突袭战最全思路构造替换对局详解

责任编辑:匿名

类型:单机游戏 语言:简体中文

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炉石传说一款非常火爆的对战卡牌游戏,最近的版本更新也是让卡组们层出不穷,怎么玩,怎么打,这变成了新版本每个玩家都在追寻的思路,比起固定卡组摇对手,小编更喜欢这个时候永远猜不到对手是什么的版本初期,那么小编也是带来了最近最火的卡组之一突袭战的最全的攻略,怎么打,怎么玩,怎么替换卡牌,又怎么在对局中减少错误扩大战果,快来一起看一看吧。

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大家好,我是旧时枫叶落,今天想和大家分享的是一套造价低廉又不失强度的蓝白突袭战,尤其推荐给新手玩家,零氪以及微氪党作标准环境上分使用。除卡组内单卡外,我也会顺带分析当前主流突袭战构筑内的上位替代/可携带紫橙卡,以及其他可替换的蓝白卡,以方便老哥们根据自身情况酌情调整构筑。第一次尝试此种攻略难免有不完善之处,还望大家包涵。

全文共计1.3w字左右,可能需要较长时间读完,可以酌情挑选阅读。如果你已经能够熟练使用主流构筑,可以选择直接阅读第五部分。以下为目录:

0、引言

1、卡组简介

2、单卡分析

3、蓝白单卡替换

4、紫橙单卡替换

5、各类对局简析

6、其他及后记

0、引言

去年在某次日报里提到大魏曹丕老哥时,我就曾萌生过自己改造一套蓝白卡组用新号打上传说的想法,但一直太懒且没什么动力便搁置了。直到前段时间看到炉石官方与营地合办的攻略征集活动,加上我从上版本后期至今一直在玩突袭体系的战士,我便有了用蓝白突袭战打上传说的想法。于是在结合我上版本的构筑,兰斯洛特前段时间的构筑,NoHandsGamer前段时间美服第五的构筑以及我自己对环境的一点理解,经过几次微调后,诞生了这么一套除系统赠送的生命的缚誓者阿莱克丝塔萨以外均为蓝白卡的突袭战:

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我自己的号最近用突袭战和控制牧在三四百名划水,于是我翻出了几年没用的小号,从青铜十&四星开打,19-21日共进行了136盘对局,最终上传说时的战绩为105-31,胜率77%左右,去掉青铜时遇到的几个挂机的阿凯之外应该也有70+胜率。

此处还有一个小插曲:最开始我是计划一张橙卡都不带的,于是没有考虑伦萨克大王与生命的缚誓者阿莱克丝塔萨,后来觉得反正核心系列是送的,倒也不用刻意追求纯蓝白,加上担心后期直伤不足,于是就带上了生命的缚誓者阿莱克丝塔萨。而我中途换掉海盗藏品带上伦萨克大王打了几盘之后反倒不顺手了,因此20号凌晨干脆又换回了海盗藏品来保持思路一致。平心而论,我还是推荐大家带上伦萨克大王(还能再省一百尘),当然这样也有一点其他的隐患,也涉及到我放弃它的原因,后面在单卡替换部分会详细提到。

特别提示:上版本我曾发过一篇突袭武器战的文章:

【标准前百】突袭武器战——这不比血吼爆头燃?旧时枫叶落2021-02-16

因此在卡组简介与单卡分析等环节可能会与当时有部分重合,但我也会同时补充一些其他需要注意之处来尽量降低重合度。

1、卡组简介

上版本我曾将突袭武器战描述为“以突袭随从站场与返场,以武器提供伤害与控场,二者相结合的双核节奏进攻卡组”,那么如今我会将其描述为“以体格训练为支柱,突袭随从返场与站场,武器提供控场与部分伤害,二者相结合的节奏进攻卡组“。在预览季时,联想到当初的标准污手骑,经验主义让我对体格训练有了一定的偏见。但经过预览季时在推特与台湾老哥“WuLingHS”对突袭战的讨论以及新版本实际上手操作后,体格训练的强度远超我的预料,这也是这篇文章,这套蓝白卡组能够成型的关键——核心卡为蓝卡。

卡组特性我在之前的文章里已经较为详细的聊过了,新版本的突袭战由于氮素制剂的削弱以及升级的告别,在武器输出方面有所欠缺,武器更多是提供前中期控场与过牌之用,偶尔也会在后期补充一些直伤,但总体已大不如从前,这也是我现在更习惯于叫突袭战的原因。

当前环境这套卡组通常来说有两种对局思路:打节奏与中期爆发。

打节奏一般是对阵快攻(例:t7猎,奥秘骑,节奏贼,超生德)时的思路,即——尽全力与对面争抢场面。这样玩起来有一种竞技场卡组的按费拍怪感,最值得注意的是体格训练在没有其他更好选择时能开就开,尽量不要省到5费(尤其在对阵偏极限抢血的快攻卡组时)。

中期爆发一般是对阵中速或控制卡组(例:内战,控制术,乃至愚人法)时的思路,即——起手尽量找体格训练,并在不失场面与节奏的情况下开2阶段的体格训练来在中后期不断提供压力直至胜利。

两种思路并不是严格区分的,比如你在对阵快攻时当然也可以在不亏或者小亏场面的情况下4费下两个碰碰车,5费送掉后buff出一手的133来快速返场;而在对阵控制卡组时你也可以后手一费跳巡游领队,二费接一个螃蟹骑士,更过分可以在三四费(能受伤的话)贴个荣誉护盾,甚至有机会在四五费直接结束比赛。

当然,针对不同的职业与对局,思路还是有一些或大或小的区别的,这一点我们会在第五部分展开来聊。

2、单卡分析

部分单卡我已在前述文章里提过,如被禁锢的甘尔葛,吞剑艺人等,虽然环境有所变化,但这些单卡的使用思路基本固定,因此不再赘述;但也有部分随卡池与环境变化差别比较大的,如体能研习,会重新进行分析。

2.1 荣誉护盾

荣誉护盾在我们这套牌里主要有两个作用:1、抢回合数:尤其在对阵猎人或骑士时,偶尔我们会遇到6、7费我方基本控制住了场面,但血量已经不够健康,可能会在未来三四个回合之内暴毙的情况,此时就可以通过荣誉护盾贴给受伤的螃蟹骑士或者其他受伤随从来加快进攻节奏。与此相对的还有另一种情况:对阵控制卡组时手牌伤害不足的情况下靠荣誉护盾巧妙的偷鸡取胜。2、优势交换或小型返场:优势交换主要体现在双方都有一定场面时,我方可以依靠圣盾以小嫖大,抢回节奏;而小型返场则可举例如下图所示的场面,对面场上一个4血以下质量怪,一个1-1时我们可以反手螃蟹骑士+荣誉护盾直接返场,节奏十分舒服。

2.2 体能研习

每次提到发现牌我们都一定要看一下它的卡池:

战士突袭卡池:

碰碰车,洛卡拉,战歌侦察骑兵,石槌掌锚手,帐篷摧毁者,卡斯迪诺夫教授,卡加斯·刃拳,沸血蛮兵

中立突袭卡池:

翡翠天爪枭,红鳃锋颚战士,剑圣萨穆罗,伦萨克大王,螃蟹骑士,迅蹄珠齿象,娃娃机,暗月兔子,活化扫帚,鱼人飞骑,被禁锢的邪犬,锈骑劫匪

和上版本相比,我认为突袭卡池质量是略有下降的,但新增加了很多功能牌,有些时候甚至可以一卡翻盘。常见的我就不多提了,说几点容易忽视的:

1、 帐篷摧毁者的费用计算——由于我们这套卡组同时包含恶魔,海盗,龙,鱼人,野兽,机械等属性(元素被ban了),因此经常能以两三费的较低费用打出帐篷摧毁者,需要使用者特别注意场面情况。(举例如:1费被禁锢的甘尔葛,2费碰碰车/螃蟹骑士,三费体能研习找到帐篷摧毁者就能直接打出)

2、3费开体能研习,4费可以硬币上食人魔巫术师&7费开研习,8费上问题学生的两种节奏下可以考虑拿迅蹄珠齿象。

3、有体格训练在手可以考虑拿低攻大屁股怪——锈骑劫匪,剑圣萨穆罗等。

4、注意场面受伤随从数量——以判断是否合适拿沸血蛮兵。

此外,1费手牌里同时有舞台跳水+体能研习+2费突袭随从时,一般1费不开研习,以避免舞台跳水无法3费前腐蚀。

2.3 体格训练

体格训练是我们这套卡组毋庸置疑的核心。由于远古污手骑的存在,我们现在习惯将这种思路称为污手或“开车”体系。那么为何这套牌就能不光重铸甚至超越标准污手荣光呢?原因主要有二:1、高效的主动过牌能力:由于年代久远,我已记不清当时标准污手骑过牌主要手段是什么,依稀记得可能主要是靠神恩术。但神恩术毕竟是一张要看对手脸色的过牌,而我们则拥有着舞台跳水,前锋战斧+劈砍课程的强大主动过牌体系(如果你有马戏领班威特利,自然更好),因此通常不必担心只能buff两三张牌而受益极低。2、灵活的低费突袭返场能力。这就涉及突袭词条的强大之处了——尤其是对碰碰车,螃蟹骑士这种低费低攻高血量怪进行buff后,能在当回合就快速返场,既保证了场面可控又确保了血线健康。对碰碰车上的1-1乘客进行buff也是极好的选择,尤其在对阵快攻卡组时效果卓越。

此外,关于体格训练使用的几点容易忽略之处:

1、二(甚至三)阶段体格训练and腐蚀前的舞台跳水:惯性思维有时会让你觉得舞台跳水尽量要腐蚀了再开,但同一回合二阶段体格训练and腐蚀前的舞台跳水都要使用(且没有其他费用先腐蚀舞台跳水)时,记得先开舞台跳水——+2+2>+2+1。

2、buff牌最多化原则——前锋战斧,劈砍课程,碰碰车,体能研习(尤其这点易被忽略)都是偶尔会导致我们伏笔的单卡。

此外,有些老哥不太清楚体格训练的使用时机,那么我说一句简单易懂的观点:除了打猎人,都可以留到5费以后开。

当然,这是有一定前提的——不会因为不开体格训练而丢节奏。例如:你打骑士,4费对面场上站着个4-2的螃蟹骑士,你手里只有体格训练+螃蟹骑士一种打法能解,且就算5费开也抢不回节奏,那为了不让节奏崩盘,这一定是要打的,不然无论阿达尔之手还是罪罚都能大概率让我们灰屏。这只是一个简单的例子,实际对局中还是要老哥们多打多练才能打出更优打法。

2.4 剧毒魔蝎

剧毒魔蝎是一张在当前较浅且质量极高的卡池下发挥十分卓越的单卡,发现而非完全随机的特性令其具有相对较高的稳定性,从而在多个职业中都可以满编。同时它也是我们这套卡组里为数不多可以讲故事的单卡——有一局对阵小丑德时我就曾依靠剧毒魔蝎找到绝命乱斗极限翻盘。

当前标准环境下战士法术共23张,除7费毕业仪式在绝大多数情况下都用不到之外,其余单卡都各有其作用:

解场类:仇怨累积、盾牌猛击、旋风斩、斩杀 、猛击、绝命乱斗、雷区挑战、胁迫、剑盾猛攻、剑刃风暴

补充资源类:重装上阵、战争储备箱、舞台跳水、体能研习、保持阵型、劈砍课程、海盗藏品

进攻类:体格训练(等级1)、氮素药膏、荣誉护盾

防守类:路障、实力担当

部分单卡划分本身并不明确,不过希望上表可以给老哥们使用剧毒魔蝎提供一定参考。

2.5 前锋战斧

前锋战斧在近期的很多高分段突袭战构筑中都被舍弃了,但我个人还是喜欢满编或带一张,虽然有时候确实会砍着砍着把自己砍死了,但我认为还是利大于弊。不过如果环境更快&环境里小软变多,可能就确实要完全舍弃了。

总的来说这是一张对阵各种职业区分度最明显的牌:

打小随从多且没太多直伤的慢速职业很强——对阵牧术。

打随从普遍偏大&同时还有直伤的慢速职业稍弱——没错说的就是法师,我们很容易卖血之后被抢死。

打节奏卡组&非极限快攻效果一般——内战,德鲁伊,骑士。

打极限快攻效果最差——猎人。

还有一个经常有人问我的问题——提前锋战斧还是上吞剑艺人?这个问题很难用一两句话解释清楚,更不要说我们还带了被禁锢的甘尔葛,武器冲突有时更加严重。我想了很久怎么用简洁的语言解释,最终发现情况太多实在没法一概而论。我只能对二者进行一些特性上的描述,具体对局中则需要大家根据侧重点具体分析:

吞剑艺人:侧重站场,防守,苟活。有益于场面扩大,保命,以及提高总场攻(或换个说法:抢回合数)。

前锋战斧:侧重过牌,武器耐久。有益于后期打满费用(可能同时包括当回合以及下回合),提升续航能力,以及优势情况下防解牌。

2.6 食人魔巫术师

食人魔巫术师堪称当前环境你在想玩主流构筑但又缺卡时的最大备胎——无论控制卡组还是节奏进攻卡组,都可以用食人魔巫术师这张优质的白卡来暂时替代某些橙紫卡的卡位(故后面很多单卡替换我都会推荐换食人魔巫术师)。这套牌中食人魔巫术师主要替代了主流构筑中的剑圣萨穆罗以及马戏领班威特利的卡位,虽然强度上某些情况下不如这两张橙卡,但食人魔巫术师也有其独特的优点:可以压起身。这一点在对阵德鲁伊时表现最为明显。在打德鲁伊时我们只要能尽量营造一个可以舒服打出食人魔巫术师的场面,就已经赢了一大半了,基本上我每遇到的三个德鲁伊中就有一个是被我食人魔巫术师折磨至死的。5费7血的身材在对阵大多职业时都不能被一卡处理,对阵贼法牧术猎瞎等职业都有不同程度的作用。对阵猎人时由于解牌很固定,你完全可以用食人魔巫术师把对面卡的死死的,如下图便是我渡劫局时的场景。但有一点要注意的是——在猎人打过战歌驯兽师且手中野兽未出的情况下,尽量不要空场拍没buff的食人魔巫术师,以免被576的狂踏的犀牛简单处理掉,可以用吞剑艺人等先骗一骗之后再下。

2.7 问题学生

版本最早期我的突袭战是不带问题学生的,后来兰斯洛特和我说问题学生很猛,压力很大偶尔还能补直伤,我便自己也尝试了一下,果然除了对阵极限快攻作用较小之外,很多对局里都可以起到一锤定音的作用——毕竟空场拍下去对面解不掉的话就是两回合下限打12,上限打24,更不用说我们经常还有体格训练buff到它。

有两种情形我们需要注意:

1、问题学生在打牧术时尽量不要在我方场面上有其他怪的情况下下场,而是努力先投入其他资源骗狂乱或其他解牌,至少也要营造一个狂乱不舒服的场面(除非你可以下回合稳定红龙斩杀,这时可能不需要防)。

2、打猎人的8费时间点,我方血量不健康&对方血量很优势的情况下,我们手牌既能稳定处理场面加叠个甲(也就是混)也能打出问题学生给压力,那多数情况下要直接打出问题学生赌对面当回合无法斩杀以期望能反叫杀,尤其是红龙不在手的情况下,由于我们没有其他回复手段,而对面摸到手的直伤只会越来越多,所以单单和对面对着叠甲射箭我们是一定越来越接近死亡的,因此很多时候要敢于放手一搏以争抢回合数。

3、蓝白单卡替换

单卡替换部分我会对当前环境我觉得普适性高的单卡进行详尽分析,而普适性低的只简单分析其前景与侧重对局,以及个人角度的替换卡位建议。

3.1 蓝卡篇:

3.1.1 战歌大使

在你所在环境中猎骑两职业较多时可以考虑带上,甚至满编。

有一点需要注意,战歌大使的卡牌描述为暴怒:每有一个受伤的角色,便获得+1攻击力——英雄也算,因此如果用得不多你可能会突然惊讶于:“哎这玩意不应该是两攻吗为啥暴怒了是四攻啊咋回事啊?”。

这张卡还可以治和我以前一样没有一费生物就不知道怎么留牌的病

替换卡位建议:被禁锢的甘尔葛

3.1.2 酸性沼泽软泥怪

环境牌,打战瞎(刀)贼萨作用较大,打骑士猎人一般,其他没用。

如果想带,推荐只带一张

替换卡位建议:被禁锢的甘尔葛、海盗藏品。

3.1.3 胁迫

环境牌,当前环境基本只有打术士和少得可怜的圣契骑时有用。

如果想带,推荐只带一张,十分不建议满编,斩杀基本同理。

替换卡位建议:剧毒魔蝎

3.1.4 防护长袍

环境牌,打牧法术厉害,尤其在你很讨厌防狂乱时效果很不错。

如果想带,推荐只带一张,牧法术很多or特别讨厌狂乱可以满编。

替换卡位建议:剧毒魔蝎

3.1.5 部落特工

环境牌,打骑士厉害,打法师略微有用。

环境里骑士超多可以考虑带一张,不建议满编。

替换卡位建议:剧毒魔蝎

3.2 白卡篇

3.2.1 魔杖工匠

由于1费卡池很不错,魔杖工匠在当前环境和剧毒魔蝎有些类似,但随机一般还是不如发现来的实在。

魔杖工匠属于“要不就不带,要想尝试就满编”型卡。

替换卡位建议:荣誉护盾,海盗藏品。

3.2.2 太阳之井新兵

这张牌我忘了是看到哪位GM在本周的备牌里带了,是一张单卡质量很不错的牌,暴怒效果触发血赚,不触发一般。4血在前中期不太好一下子处理掉,后续版本如果有其他配合或许会更厉害。

替换卡位建议:持观望状态,快攻多的环境里想尝试可以考虑替换掉一张剧毒魔蝎。

3.2.3 石槌掌锚手

前段时间的突袭战构筑中突然开始加入了石槌掌锚手,与前锋战斧基本属于竞争卡位或者说竞争体系,个人感觉在整体越快的环境里发挥越比前锋战斧好,但本身费用过高限制了这卡,导致其上限也就那样...

替换卡位建议:不建议单独替换,如果你有下述我推荐的紫橙卡中的二者,可以同时换掉前锋战斧+劈砍课程,满编石槌掌锚手与其他两张紫橙卡。当然在快攻很多的环境里也可以考虑换掉两张问题学生来提速。

4、紫橙单卡替换

4.1 紫卡篇

4.1.1 团伙核心

团伙核心是所有紫卡里我推荐合成的第一位,而后面三张紫卡分别有不同作用,推荐程度相同。

如今的团伙核心依然有三种比较好的使用场景:

1、前中期配合舞台跳水抽上来的随从进行站场或解场。

2、中后期配合体格训练buff后的突袭随从进行站场或解场。

3、配合体能研习找到的一些高value牌,例:伦萨克大王,卡斯迪诺夫教授,娃娃机,洛卡拉(注意不要先送残血洛卡拉避免伏笔)打进攻或返场。

此外还有与团伙核心+巡游领队+碰碰车的配合,还是要注意第二个生成的突袭随从会受到巡游领队的两次buff,即+4攻。

如果你有ETC(精英牛头人酋长,金属之神)且喜欢带上(后文会详细分析建不建议带),自然也别忘了团伙核心+ETC+碰碰车的10费16斩。

建议替换卡位:被禁锢的甘尔葛、剧毒魔蝎。

4.1.2 莫尔杉精锐

这也是一张环境越快越值得带的单卡——作为一套节奏进攻卡组,我们的防守端是相对欠缺的——只能依靠突袭处理场面,前锋战斧更是偶尔会让我们卖血至死。而莫尔杉精锐可以显著提高对阵中速瞎,刀贼以及内战中的胜率。

由于剧毒魔蝎的存在,有时候我们可以找到重装上阵或实力担当,二者与莫尔杉精锐之前都有着不错的配合。

我个人并不太喜欢这张卡,但在我们这套六把刀的构筑里它的表现可能会比我料想中的更为出色。

建议替换卡位:食人魔巫术师

4.1.3 战槌挑战者

战槌挑战者是一张打中速瞎、猎人、骑士等依靠前中期小随从质量的快攻时效果很棒的卡,尤其是我们还带了荣誉护盾,偶尔贴上荣誉护盾能让你找到曾经激怒战的感觉。其与后面会提到的单卡洛卡拉之间的联动更是能让战槌挑战者和狂踏的犀牛 这种中期质量随从一换一,且由于体格训练的存在,中期偶尔能制造出5-14这种恐怖身材来。但在对阵法师,牧师,术士等职业乃至内战时由于本身攻击力较低,也不能吸收什么伤害,因此效果相对一般。是故当前多数主流构筑都只带一张或不带战槌挑战者。我个人现在也喜欢带一张的构筑,如果你想带,建议换掉一张3费的剧毒魔蝎。

4.1.4 帐篷摧毁者

我个人很喜欢的一张单卡,但被体能研习在合适的时候找到往往更好,自己带则低于4费下场才算不亏。

前面在写体能研习时我就强调过对它的费用计算问题,这里再提醒大家注意一下,且——休眠状态的被禁锢的甘尔葛不算恶魔,醒了才算。

这张牌属于看起来万用实际有点尴尬的牌,如果身材是444脑补起来适用性会更广泛。

当前环境我并不认为带上它会对其他对局有太大影响,甚至单独用它换掉食人魔巫术师可能会降低胜率。

不过如果你能带马戏领班威特利 ,可以考虑完全舍弃劈砍课程或食人魔巫术师并再带一张帐篷摧毁者。(但这样有一些隐患——红龙的斩杀有时至关重要,是否手握红龙甚至会影响后续操作,所以带不带还是要自己权衡好)

4.2 橙卡篇

4.2.1 精英牛头人酋长,金属之神

很多人认为ETC是不可舍弃的,但我体感起来ETC在当前环境是一张有点鸡肋的卡——除对阵术牧两职业作用较大外,其余对局作用都一般,打快攻卡手时更是经常会作为一个白板直接扔下去,甚至抽到很多时候属于鬼抽。基于此,NoHandsGamer在他前段时间美服第五的构筑里早已舍弃了ETC,我近期大号常用的突袭战也开始舍弃它去尝试一些其它单卡。

不过你恰好有&想带也没有问题,毕竟ETC是个很难得的补充直伤牌,在某些对局中没有ETC补充伤害比较难赢&可以帮助我们绝境翻盘,那我就要提醒你注意三个要点:

1、与团伙核心+碰碰车之间的联动。10费16斩相信很多人都记得,不过如果你能事先手握四个乘客以上可以打出20斩,有硬币更是可以打24,具体是否能操作出这种情况以及是否需要则要视手牌而定。

2、体格训练可能会影响我们的ETC斩杀——尤其在后期体格训练已经进化为等级3时,手里的乘客很容易变得太强而过早将对面场面全部处理掉导致没有突袭对象,这点需要我们提前思考好,避免尴尬。

3、别忘了体能研习找活化扫帚的情况与ETC的配合,避免错斩。

4.2.2 马戏领班威特利

这是目前所有橙卡里我推荐合成的top1单卡,其次才是剑圣萨穆罗与洛卡拉。威特利在这个体系里朴实无华的强,且在我们这套牌里刚好包括了前中后期分别对应适用的碰碰车,吞剑艺人,以及生命的缚誓者阿莱克丝塔萨,几乎无论什么时候打出都能给后续带来不错的节奏。这也是马戏领班威特利可以一定程度上撼动整个武器过牌体系的原因。

推荐替换卡位:劈砍课程、食人魔巫术师

4.2.3 剑圣萨穆罗

萨穆罗某种程度上与之前激怒战里冒进的艇长有异曲同工之妙,我愿称其为“防守型进攻组件”。

无需多言,这张牌在很多其他卡组里可能效果一般,但我们有舞台跳水还有体格训练,只要能被buff起来就是强度的指数级增长。带上剑圣萨穆罗可以显著提高我们对阵德鲁伊为首的一众快攻&内战胜率。

推荐替换卡位:海盗藏品,食人魔巫术师

4.2.4 洛卡拉

简单来说,洛卡拉是一张滚雪球神卡,一般有两种最好的使用场景:

1、前中期与螃蟹骑士,战槌挑战者的配合,能让对手十分头疼。

2、后期只要能站住就是每回合一个全场+1+1,如果你有团伙核心还可以一起配合来+2+2。

还有一点需要注意:洛卡拉在场时的狂乱结算问题,尤其满场随从时,这对我们自己以及对手都是一个计算上的考验...

推荐替换卡位:荣誉护盾,剧毒魔蝎

4.2.5 凯恩·血蹄

这张牌我只是见过一些人在突袭战里带,但自己没有尝试,因此也不好过多评价表现如何,有兴趣的话可以试一试。

其他能带&看到有人带但当前环境我认为意义不大的:巴罗夫领主,卡斯迪诺夫教授 ,塔隆·血魔 ,血骨傀儡。其中卡斯迪诺夫教授还算有些意义,如果你很想带可以换一张任意5费。而血骨傀儡在环境极慢时才建议考虑带上。

两张免费橙:

1、曼科里克

最近我确实看到了一些带曼克里克的突袭战构筑,但我从一开始就没有考虑过带它,原因很简单:纵观我们的三十张牌,除了只需1费,虽然延迟生效但相对影响较低的被禁锢的甘尔葛之外,没有一张随从是打出当回合对手牌和场面没有任何帮助,也没有什么异能的白板。曼科里克当然有其优点:本身身材尚可,中期能找到老婆血赚,老婆本身身材好(炉石意义上的),同时我们过牌速度还不错,因此确实可以考虑带上,但我对自己的运气没有太大自信,毕竟沉底了那它本身就是个334白板,我更喜欢发挥稳定的单卡,因此舍弃。

此外还有一点不带的理由:我们没有有效的滤法术手段。滤法术与单纯的过牌还是有一定区别的:常规天梯构筑里带曼克里克的职业中盗贼有行骗 ,猎人有巴拉克·科多班恩 ,甚至牧师有暗中生长,而我们并没有此类特效单卡。

2、伦萨克大王

在开头我就提到,伦萨克大王是一张应该替换掉海盗藏品卡位的单卡,而我最终的构筑里没有带单纯是因为最开始有两局打骑士的对局中舞台跳水过到伦萨克大王导致当回合节奏有些炸裂,从而被滚雪球输掉对局,这导致我对其有一点阶段性的成见。平心而论,虽然伦萨克大王有影响舞台跳水卡池的小缺点(但主流橙卡都带的突袭战构筑本身舞台跳水卡池就是2-5费不等的),但其536突袭不亏+特效触发一次就血赚的特性在多数时间足以让我们忽视这一点,(而且它还是送的)因此我依然推荐大家带上伦萨克大王,替换掉海盗藏品或一张食人魔巫术师。

5、各类对局简析

我此次依然会选择不按职业,而是按对手卡组类型进行划分来讨论对局思路与留牌策略的写法。不过熟悉之后你会发现突袭战对局思路其实比较固定,只是需要注意的点较多导致很容易伏笔。因此很多遇见极少的对局确实对局思路都类似,我也不打算详细分析,同时也是怕自己“误人子弟”,后续有需要我会再进行补充。

5.0 对局思路总览

首先我们要明确:我们在多数情况下都是进攻方,只有在对阵t7猎这种为数不多的极限抢血卡组时才会考虑要不要多叠个甲,稍作防守姿态。那么我们就有了如下几个问题:

Q:如何组织进攻?

A:如今我们主要有① 体格训练 ②问题学生 ③六把刀 三种主要进攻手段,在多数对局中三者重要性都是依次递减的。前面在单卡分析部分我已经提过体格训练的重要性,这里再重复一遍它的使用时机:除了打猎人,都可以考虑留到5费以后开。

而问题学生的重要性在于:在很多双方拉扯很久,场面争执不下的情况下,问题学生可以一卡取胜,一锤定音。如图所示,一回合之内瞬间解场站场一气呵成,攻守互换。(可惜我一时没找到比这学生问题更大的图)

最后说六把刀,它们除能够有效的控场外,后期也经常可以补一补直伤,尤其我们还带了剧毒魔蝎,偶尔可以发现氮素药膏(咦才发现它改名了),海盗藏品等能增强武器的牌来提供更高额的伤害。

Q:如何留牌?

A:显然针对不同的对局我们有不同的留牌策略。如果要笼统的说几乎必留的牌,就是:

无论先后手都留:被禁锢的甘尔葛,舞台跳水,体格训练

打控制更倾向于留:海盗藏品,剧毒魔蝎,前锋战斧

打快攻更倾向于留:体能研习,碰碰车,螃蟹骑士

5.1 对阵极限快攻

代表卡组:t7猎,刀贼。

留牌思路:全力找3费以下随从与法术,荣誉护盾除外。

刀贼一次都没遇到,但理论上来讲就是正常节奏打法。这里就只讨论一下对猎人的几点注意事项:

前中期可以适当卖血控场,后期如果场面优势能不卖尽量不卖。(这点也适用于对阵不包括德鲁伊在内的多数快攻时)

后期血线吃紧且有能力时,只要叫杀就可以不下一两血杂毛来防穿刺射击。

很多时候要考虑好如何让对面打出狂踏的犀牛时最难受,对面越别扭我们越舒服。

前文和后文都多次提到的——体格训练在可接受的情况下能开就开,不用省到5费以后。

5.2 对阵节奏快攻

代表卡组:红龙贼,奥秘骑,超生德 。

留牌思路:打节奏,正常留牌。

对局思路一句话总结:尽全力争抢场面,节奏至上。

打红龙贼:对阵盗贼这种小杂毛多的节奏进攻卡组我们很容易取胜,后期我们常常场面优势巨大,此时要防好红龙与邪恶挥刺的斩杀。还有两点需要特别注意:一是主动解掉或蹭一下未触发效果的高效八爪机器人,以减少至少一张对面的减费效果(相较于多蹭一血而言)。二是稍微注意魔杖窃贼找的法师法术,有时就算场面大优时也不要all in——稍微防烈焰风暴以免被一波返场断了续航。

打骑士:奥秘体系的骑士也是我们的主要上分食粮之一,起手找1、2费生物,为了场面站住不要怕卖血,除了刀和红龙,骑士几乎没有任何斩杀,且除了卡扎之外也很难讲出故事。正常打节奏,防好奥秘,只要节奏不是很崩,还是很容易赢下来的。还有一个想提的点:最近开始多了一些亡语体系的骑士,不同程度的带上了优质亡语牌,最多的就是蛛魔之卵,这种对局如果你遇到次数较多且发现很难取胜,十分建议合成并带上团伙核心,可以有效提高胜率。

打超生德:就一个字:解。只要对面没有节奏特别顺滑的空场开出萤火成群或日蚀+树木生长,我们都很容易控住场面——尤其是有食人魔巫术师压起身的情况下。还有像我前面提到的,剑圣萨穆罗能有效提高这个对局胜率,而如果你没有,则可以努力祈求体能研习找到萨穆罗,配合巡游领队or体格训练进行清场。

此外,这类对局有时不开等级1的体格训练会导致节奏雪崩,因此当开则开,不要思维固化就好。

5.3 对阵中速卡组

代表卡组:中速瞎,内战。

留牌思路:正常留牌,找体格训练的重要性尤其高。

对局思路一句话总结:中期节奏与问题学生至关重要。

内战是最值得多聊两句的对局了。这个对局通常有三种正常节奏滚雪球压死之外的赢法——1、对面一直没有体格训练 or 体格训练buff的很少 or 对面理解不到位,5费之前就打了体格训练:我们可以5费体格训练尽可能多的buff随从后依靠质量碾压。2、互相拉扯场面争执不下,通常先下问题学生的取胜。3、剑圣萨穆罗返一大波场,对面手牌资源不足取胜。(由于我们本身没带,如果你也没有这张牌也不想合,那只能寄希望于体能研习发现了)

内战还有一个要注意的点——后手同时有巡游领队+2费突袭随从时多数情况是可以硬币巡游领队来压节奏的(尤其在2费是螃蟹骑士的情况下),先手2费战士唯一能解3血怪的手段就是体能研习找231突袭的红鳃锋颚战士,多数情况不需要防。

内战最有趣的点就是——现在战士,尤其是突袭体系,叠甲能力超级弱,因此每一点伤害都是实打实的,这也导致血量&场面优势+手握直伤几乎不可能被翻——除非对面剧毒魔蝎找到仇怨累积一次性叠十几甲。

中速瞎补丁后前几天热度较高,最近由于其他卡组构筑的日趋完善,中速瞎由于不如吸血瞎节奏更快&回复手段欠缺而渐渐减少。对阵中速瞎确实是个很均势的对局,我遇到的不多,但和朋友专门练过这个对局,一般来说还是正常打节奏取胜。对面没有太多aoe,因此我们可以比较放心的铺场。后期记得考虑好如何让对面不能舒服的打出伊利达雷审判官。

还有一点需要注意:打中速瞎也要偶尔考虑一下站位——当随从多于3个时。因为恶魔猎手有一张自己带特别蠢但被伊利达雷研习找到有时很强的橙卡:库尔特鲁斯·陨烬。 当然,大多情况下我们都想不起来防,所以只是想提醒大家还有这么一张牌...

5.4 对阵控制卡组

代表卡组:控制术 控制牧

这是战士相对最难打的对局(对阵控制术我认为是均势乃至小优,控制牧可能小劣),也是最最需要思考的对局。这个环境里牧师和术士操作水平差距十分明显,对一般玩家而言最直观的判断就是对该不该交狂乱的理解。尤其是当前的多数牧师构筑已经舍弃了比较笨重的镜子,狂乱就成了战士最需要考量的一个点。很多牧师/术士在3、4费看到一个3-4碰碰车+1-3剧毒魔蝎时就早早把狂乱交掉解场,殊不知这在多数情况下都是对解牌资源的极大浪费。狂乱本身的威慑力会让我们每一手都要谨小慎微,有时明知自己是在“防空气”但还是不得不防,而对手交掉狂乱后我们往往会更敢打许多。因此这类对局很多时候就是围绕战士骗狂乱与对面考虑省不省狂乱展开的。

这两个对局根据手牌情况通常有两种打法,其中后一种我相对更加推荐:

1、前期有巡游领队+螃蟹骑士这种比较有威胁的进攻手段,或手牌续航很足同时可以按费打节奏。

2、中期发力,5费左右开二阶段体格训练,之后每回合压1-2个高质量随从或防好狂乱的前提下多铺一些。如果手里有问题学生同时续航很足,也可以在7费故意营造一个狂乱+小解牌就能处理的场面,以方便8费准时拍下问题学生。

当然,如果你实在讨厌防狂乱也可以像我前面说过的,带上防护长袍甚至满编,这样在很多场景中都可以让对面浑身难受。此外还有几个单独要提的点:

打术士:如果你能想起这码事,可以计算好连环灾难可能的腐蚀次数以对随从数量有更好的规划;还有后期尽量不要一回合投入太多资源以免被一波扭曲虚空掉失去给压力能力,尽量靠武器、问题学生压血线。

打牧师:尽可能不要让他舒服的开伊瑟拉&蓝龙,防313裂心者伊露希亚换牌后倾泻手牌资源,有能力尽量不留buff过的低费突袭&剑圣萨穆罗。

还有一个对阵控制卡组很关键的,值得注意的点:中后期如果你判断当回合场面大概率会被对手轻松解掉,那么刀应尽量打脸而非解杂毛怪(当然,手牌无法处理只能靠刀&不解会有很大威胁那就还是要解,我们这里只讨论杂毛怪),这点有很多解场癌选手会习惯性忽视,特别提醒大家注意。

此外,荣誉护盾在这类对局里经常可以在我们快要结束回合,只站一个残血随从时直接打出,术士和牧师对这种单个圣盾随从都多少有些头疼。

如果你想提升这类对局胜率且不想带上防护长袍,那么我建议你合成并带上一张ETC(精英牛头人酋长,金属之神)。当然你甚至可以二者都带,但打快攻时会显得很累赘,需要你自己权衡利弊。

5.5 对阵其他卡组

5.5.1 吸血瞎

对阵吸血瞎是你最能觉得“身材大两圈之后真的爽”的对局。这个对局需要特别注意的点只有两个——1、体格训练拥有无比重要的优先级,几乎任何情况都要留。2、一切打法围绕“怎么不让对面舒服的开头”来考虑。其余的基本就是正常节奏打法。

5.5.2 两种法师

首当其冲的肯定是愚人法,节奏法我遇到的极少,就不乱分析了。对阵愚人法和对阵前述提到的两个控制卡组很像,都可以5费才开始游戏。由于我们是带食人魔巫术师的,因此可以在4费稍微发力来让5费食人魔巫术师比较无压力的下场,这样至少会让对面浪费火球术+火冲来解,浪费直伤的同时还亏节奏。

此外,虽然遇到火冲法很少,我对这对局也没什么经验可谈,但想特别提醒火冲法玩家——435鲁莽的学徒会消耗111巡游向导的光环,所以千万不要先435然后看着2费技能发呆啊,我遇到的三个火冲法里有两个干出这事了...

6、其他及后记

其他几点我不知道放在哪里好于是放在这里的要点与碎碎念:

1、手里同时有伦萨克大王+头上有前锋战斧+舞台跳水(甚至再+体格训练)时,记得想好最优打法再动手。

2、注意站位:首先是最最最重要的,打法师、甚至盗贼时,防!燃!烧!其次是面对任何拥有指向性小aoe的职业都要灵活运用好被禁锢的甘尔葛的休眠效果。

后续还会补充与拓展。

文章的主体内容到这里也就结束了,非常高兴你能耐心看完,感谢你的时间。这是我写稿以来最耗时耗力的一篇文章,力求从蓝白构筑讲起,去完善出一个较为全面的突袭战大型攻略。由于我一直在文章里努力追求语言的严谨性,不把话说的太死太满,因此很多话会显得很累赘,我也在努力改进,希望老哥们不会觉得看起来无聊就好。这里面也包含了我对当前突袭战的很多浅薄理解,这些理解肯定有其片面与偏见之处,希望老哥们能够酌情观看与吸纳,毕竟一千个读者有一千个突袭战,还是希望大家无论对什么卡组都能形成自己的独特理解,并与其他人求同存异,在理性讨论中进步牌技提升理解,而非固执己见各执一词,最终不欢而散。

突袭战和我最喜欢的激怒战一样,是一套随机性较低,比较吃操作,很容易伏笔的卡组,因此也希望这篇文章对大家能有一点点的帮助。我更加希望你能在读完这篇文章后也能喜欢上这套卡组,或者有了对突袭战新的理解,亦或甚至有了用其他职业对阵突袭战的心得,那我就不胜荣幸了!

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