oc渲染器4.0永久授权版它是一款基于C4D的GPU渲染插件,相比之前的版本有了进一步的改进。支持手动设置跟踪深度,降低点位的操作密度。这可以比传统的基于CPU的渲染速度快10到50倍,比其他CPU渲染引擎更快。oc渲染器4.0的永久授权版本为用户提供了体积渲染、深度像素渲染和实时纹理烘焙等功能。它具有很高的灵活性,支持全局照片,是C4D用户的最佳渲染工具。
1,基于物理/光谱传输
2,无偏直射照明/环境光遮挡
3,自定义采样算法(CustomMLT-likeimplementation)
4,多GPU支持
5,几何实例
6,渲染通行证
7,对象可见性(阴影投影/相机可见性打开/关闭)
8,位移贴图
9,物体运动模糊
10,毛/皮草原料
11,OpenSubDiv表面
12,区域渲染
13,网络渲染
14,HDRI + Sun环境
15,打包为.ORBX文件(归档所有场景数据/资源)
16,通过动画支持Alembic格式
17,暂停/恢复渲染
18,内置萤火虫清除工具
19,信息通道内核模式
20,立体声模式
21,后期处理设置
22,外部核纹理支持
23,集成的KernalTile和采样控制选项
24,体绘制
25,纹理动画支持
26,纹理烘焙系统
27,深度图像渲染
28,导出到Octane渲染云选项
29,Photoshop合成扩展
1.体积渲染:OctaneRender支持渲染不同密度的云、烟、雾和火,并引入了独特的原生原始类型,以渲染逼真的自然和有机材料,其表面变化非常微妙。体积和表面。
2.深度像素渲染:OctaneRender增加了对深度像素渲染的支持,并通过OctaneRender将DCC和合成应用与NUKE插件实时连接。
3.OSL:Octane支持OpenShadingLanguage,允许艺术家创建自己的着色器,并将其他软件的自定义着色器直接纳入Octane项目。
4.实时纹理烘焙:OctaneRender支持全局照明、球面谐波和8D光场无偏GPU纹理烘焙(UV或体积)。
5.速度:借助GPU的力量,Octane可以比基于CPU的不偏不倚渲染引擎快10到50倍的速度来渲染最终质量的图像。这意味着你不必在工作流程中站起来等待。
6.交互:Octane的屏幕视口是最终的渲染。画面上的任何变化都会在屏幕上即时更新,所以你可以调整任何设置并立即查看结果。
7.质量:Octane不仅在单颗GPU上提供了惊人的速度,而且也不影响质量。允许你避免漫长的等待时间,以极高的分辨率渲染图像。
8.灵活性:Octane不受单一建模软件包的限制,支持21种以上的插件。无论你的工作流程如何,我们都可能有一个插件。想在不同的建模工具之间切换?我们还支持常见的交换格式.ORBX。
9.材料:Octane支持次表面光散射(SSS)、复杂IOR、色散和吸收,创造了一些业内最好的材料。使用节点编辑器从程序纹理中创建复杂的材质,或从我们的OctaneLive材质数据库中快速提取材质。除了OSL,Octane还支持金属和卡通着色器。
10.香椿着色:只需一个素材,就能将逼真的八音渲染成动态的香椿场景。
11.照明:Octane支持HDRI、网格发射器、IES文件和日/空系统。旋转HDRI文件,将其定位在场景中,或者通过启用材质的发射属性将对象变成网格光。
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