对于2077玩家来说,最关注的问题也有游戏内容啦~那么关于赛博朋克2077不夜城的开放世界设计很多玩家会提出这样的疑问,这个设计靓点在哪里?体验后感觉怎么样呢?带着这一系列的疑问,下面就来跟小编一起来看看我为大家整理的详细攻略介绍,希望能帮助到大家~
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至于夜之城的开放世界设计,总体可以用“中规中矩”来形容。
比如作为一个赛博朋克都市,即便CDPR此前表示夜之城的世界在“垂直尺寸上非常精彩”,但玩家却基本只能在主角居住的巨型摩天楼和部分主线关卡里感受到“垂直尺度”的存在。

部分主线关卡里会有垂直尺度上的活动
在大多数时间里,夜之城都可以看作是一个平面的开放世界,类似GTA中的洛圣都,只有部分高楼可以进入。当然,真的做出一个类似重庆的开放世界,无论是从设计能力技术限制还是开发成本上考虑,目前都不太可能,这点其实也在预料之中。
围绕着主线剧情的进展,玩家可以见识到夜之城不同街区的风貌,比如邪教盛行民生凋敝的太平洲、公式化赛博风情最浓郁(aka霓虹灯招牌)的日本街等等。


不过,除了任务区域的地图会有精心的设计,探索夜之城的其他区域并不会给玩家带来明显的正向反馈。在兜风过程中,我的大多数精力其实都放在了观察街头广告和新闻播报上,CDPR为此制作了文本量极其庞大的内容(尤其是电视新闻和广告),用这种方式来了解2077的世界观,可能远比看一段干瘪的文本描述要来得自然。
相比城市外景,2077在室内场景上的“设计感”就要细致很多。在室内,除了可搜刮的物资以外,玩家还会看到很多有趣的物件设计,以及可以上网冲浪的电脑。

2077年了人类依然还在玩街机!
在夜之城的世界里,基本每一台通电的电脑都是可以真的打开浏览的——你会看到使用者的私人邮箱(里面可能塞满了垃圾邮件和催房租通知),浏览不同的网页,看看夜之城最近发生的真假新闻,还有性感荷官在线发牌和论坛网友互喷……

这段网友互喷还有一个去线下找人的支线任务
虽然大世界的表现平平无奇,但CDPR在室内近景的各种小细节和可阅读内容上还是下足了工夫,为整个世界观的构建增色了不少。
不过这里似乎有必要批评一下CDPR许多时刻意味不明的恶趣味——我不知道玩家是否能普遍接受这种做法:在2077的各种场景里,你都可能找到一根莫名其妙的dildo。
其中一些道具的位置无伤大雅,可能是教堂,可能是警察局,可能是大人物的家里。但在某些重要剧情的关键桥段的时,刚刚要进入沉浸状态,发现旁边立着一个显眼的性玩具,确实有点煞风景。

真的很奇怪,就像有人告诉你世界的终极答案是一根假阳具
此外,CDPR对这个开放世界的可视化设计相当不足,在任务界面中,你既看不到非常具体的过程记录,任务会带来的奖励也是未知的,只有一个含糊其辞的难度。
这还伴随着密密麻麻不分类叠在一块的任务系统UI……或者说,整个系统面板的UI设计在便捷性上都不太好,无论是制作界面还是物品栏,操作起来都略显繁琐(这点倒是跟《巫师3》差不多)。

UI设计的多层菜单很麻烦
这种“可视化”的不足,也体现在你也很难搞清楚各方势力对你的态度上。尽管CDPR在夜之城里设计了多种多样的帮派和势力,但势力基本上只是一个贴在某个人物身上的“标签”,主角很难察觉到你的所作所为对一整个派系态度的影响,这点在NCPD(夜之城警察局)身上最为明显,你可以一边被警察通缉一边领警察局的悬赏。
总之,夜之城的开放世界设计理念非常中规中矩。游戏世界的近处细节十分丰富,但你不会在2077里玩到多少“标准开放世界教学大纲”之外的东西。而有趣的游戏体验,基本都来自CDPR在其中填充的丰富剧情内容,这点我们后面再讲。
以上就是小编为大家带来如何评价赛博朋克2077不夜城的开放世界设计的相关资讯,希望能帮助到大家。更多资讯请关注微侠网哦~小编将持续更新哦~