世界弹射物语是一款非常好玩的动作冒险类游戏,很多玩过日服的小伙伴们都知道游戏中备战的选择角色有很多,功能也是完全不一样的,并且游戏内的机制也是五花八门,需要玩家细心去钻研,那么这期攻略微侠小编就为大家分享一下自己的一些玩法心得,一起来看看吧~
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世界弹射物语机制介绍及备战角色选择方向
1.机制简介
1.1机制介绍与作者的话
很多日服老玩家都对超火的坐牢记忆犹新,但当时日服大家水队的练度参差不齐, 而且由于pick up中原因不明的反复up恶魔人大家都以为要出暗有利活动了所以专心拉了一波暗队却发现上了大当, 并且对于游戏机制没有如今这么清楚,所以如今的国服大家只要准备好对策角色,就可以在未来的超火开荒中以更高的效率农满超火武。
机制介绍:首先,克属造成的伤害会变为1.5倍,受到的伤害也会减半,因此建议大家使用水队进行攻略,避免带队友一起坐大牢,同时最好带上我们可爱的小水龙法夫

为队伍提供一定的承伤效果,确保队伍的生存。
此外魔像在开局会给自己上一个攻击力up的buff,这个buff对我们的生存会造成极大的威胁,因此请尽量保证三名玩家携带至少一个能在开局较短时间内释放技能的驱散角色。
一个让队友舒心的超火队伍,至少需要有一个输出核心、一个参战奶,同时还有一个可替换为驱散位的辅助角色
1.2超火常用驱散角色

1.3超火常用治疗手

2.1舞娘技伤盘(复制盘1:40-2:20)2.盘子推荐

无充能书可将队长武器改为本次活动赠送的武器暗双刀,魂珠则改为螃蟹杖或水深层枪,队伍中有两人替换后时长则稳定为2:20左右。
角色不可替换,铃铛可用,推荐度最高,全程auto,第二轮技能开始对轴(舞娘可以享受到所有辅助提供的buff)。
使用复制盘的情况下可依靠炸9c+参战buff的叠加一轮打出极高的伤害,因此能在极短的时间内结束战斗,不需要驱散手也能保证生存。如果使用此队进入铃铛发现队友没带驱散,可以选择将猫头鹰换为驱散手。
2.2《最 强 水 队》——铁球pf盘(需满破古王拳,铃铛时长为1:50-3:40)

角色作者目前还没想过要怎么去替换,但基本是不太好做替换的。这个队伍虽然没有携带小水龙,但由于带上了两个参战奶,自身与队友的生存能力还是基本能得到保障的。当然缺点也有——毕业超火武打超火的要求有些太高,并且还需要两个新年限定角色才能保证足够
关于《最强水队》的一些碎碎念
虽然很有喜剧性,但在超火刚开的背景下,这个带了两把火武器还带了两个两个火角色的水队的确是铃铛中强度最高的,基本在铃铛拿出来就是稳拿车头,跟舞娘复制人碰上也能很好的对上他们提供的参战buff,享受到炸c时非常赏心悦目的拳pf伤害。
2.3爱丽丝pf配队模板(一般为4分台)


注意:下文中中飞燕(水系四星尤维尔)的技能已进行过上修(技能条:530),因此比国服目前(技能条:620)短很多,下列盘中出现飞燕时请自行将总技能条数值+45
相对于前面的两个队伍,爱丽丝队长的pf盘的自由度会更高一些,但强度也会有一定程度的降低。这里给出两个简单的模板,水奶可自行根据box选择其他治疗手作为下位替代,其他位置也可根据box情况选取增伤组件或驱散手(见折叠部分)。编队时请如有条件,可进行搭配使三个位置技能条长极差低于30,条件不足就直接拿着组件往队伍里填,位置填不满就带上驱散手。 需要强调的一点是,由于爱丽丝盘的技能轴很难处理,大部分情况下在水队中贡献会相对靠后,因此在配队时最好带上一名驱散手,保证队友的生存,从而方便队友进行输出。 已编辑,3.1部分为对好轴的爱丽丝盘作业,可以直接抄了(无水龙盘也写了!)
队长sub选择:

其他位置增伤手选择:

配队参考
见下方 爱丽丝复制盘
2.4爱丽丝复制盘(时长约为3:40)
需求:驱散手x1 打手x2:
驱散手盘:


二选一即可,选择铁球+猫头鹰放弃小水龙的盘子更优 其实就是yyr太菜了
打手盘:

有绊枪则直接将队长武器更换为绊枪即可。
以上盘子均可铃铛使用。有仔细的朋友可以看出来,这几个盘子就是上面爱丽丝组队模板严格对轴的一种组法,适合没有舞娘的玩家使用。由于时间拉长因此需要一名驱散手确保生存。由于弱体效果的衰减机制,队伍中不能出现三个飞燕,因此工具人队伍也不仅仅是单纯的带上一名驱散角色。队伍仍然存在一定的替换空间,但给出的配置均已经过测试,建议直接抄就完事。
改为铃铛盘的替换思路
如果大家有注意这些盘子的技能条,就可以发现每个角色的条长都在495这个数值附近,考虑到铁球判定问题,条长475也是勉强可以接受的。因此,如果需要对盘子中的角色进行替换,就要选择总技能条为500左右的角色。这边给出几个替换思路,大家可以根据自己的box自行选择。
(A+B表示A为主位角色,B为A的sub位角色)
水奶——任意500条的跨属治疗手(详见顶部折叠)下位
铁球+水奶——护士+小白下位
飞燕+水龙——冰魔女+火记者上位
总之,需要进行替换的情况下找一个功能相近的水属角色作为主位,再在所有角色中寻找一个能与其搭配出尽可能接近495的技能条,即可进行替换。当然,替换必然会造成盘子的强度发生变化,实际效果还是需要大家自行尝试,如果发现了优秀的替换方案,也欢迎大家放在评论区进行分享。
2.5水弹技伤盘

这个盘的轴可以说是相当优秀,基本可以算是早期水弹盘的标准答案了,
角色方面试过一些替换,但影响都很大所以不做推荐;
武器方面绊枪可以替换为天羽羽斩,时间会延长到3:10左右
当然这个盘缺点也是有的,这个盘第一轮技能较晚,auto不给面子的话很可能会吃满魔像两轮高伤害技能导致水龙(主位sub位均百级出证)当场去世,后续轴直接乱套(乱轴结果是3:10-3:40通关,甚至可能翻车)。
另外,能组出这个盘那1号盘想必也是没有问题的,这个盘把舞娘换下去的话,复制人基本就到4分台了所以与其拿这个盘去组复制人,不如选择稳定性更高的舞娘复制盘。
2.6超火铃铛盘推荐
这里不说盘子思路,也不讲组法,只列出盘子跟基本的auto时的DPM(每分钟伤害量,单位为M,即1000k),大家根据需求自取
基本按dpm进行排序

dpm为8-10M,2参战治疗
无古王拳时替换为螃蟹杖,角色不可替换

dpm为7-8M,1驱散1参战治疗,无需暗gay
有古王拳则将队长武器换为古王拳,角色不可替换

dpm为6-7M,1参战治疗
无绊枪可替换为天羽羽斩

dpm为6-7m,一参战治疗
无小水龙时:

dpm为6M左右,1驱散2参战治疗
火鼠可替换为风奶、光狐、老男人,火巫女可替换为佐仓
古王拳毕业队长武器则换为古王拳
无铁球时:

dpm为6M左右,1顿足1驱散1参战治疗。
2.7缺少太多水队重要组件配队
水队重要组件缺太多时:
