哈利波特魔法觉醒发行到现在已经过去几个月了,想必各位玩家对游戏机制已经有了一定的了解。游戏中的卡牌有70多个如何配对可是门大学问,尤其对于新手而言更是个大难题。小编总结当前最火的烟花流,调整出了一套适合新手的卡组,首席以下,上分还是很轻松的,感兴趣的玩家快和小编一起来看看吧。
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卡组介绍

通过图片可以看到这套卡组基本的卡牌都是前期比较容易获得的,没有金卡金色飞贼的话是可以用嗅嗅来代替的,因此这张卡组的门槛并不高,但实用价值是不可小觑的。
优点
1.回响方面
回响在对决中会起到至关重要的作用,一个好的回响,对于卡组的强弱有着决定性的作用。

通过赫敏回响的加成可以减少蓝耗。举一个例子原本是7费的大烟花,加上了赫敏的加成就成了四费的大烟花。
不难看出赫敏回响就是帮我们刷出大烟花的,依靠着这个加成可以在关键时候解围,也可以在微关之时换回血量。可以说赫敏回响对于烟花流是绝配,那么很多小伙伴要说了难道只有有赫敏回响是适合新手的吗?哈里的低费流不应该更适合新手吗?

新手专配:哈利回响
的确哈利的低费对于新手而言更为友好,但是在正常对决中哈里的低费流往往打不出我们想的效果。
回响的加成是不高于3魔的伤害和治疗所造成效果增加百分之52,这个机制看似是很强的,同时又很鸡肋。一方面是在咒术卡中普遍魔耗高于3费,另一方面三费卡,大部分是集中在召唤卡。
用哈利打召唤流其效果是不如纽特的,并且低费卡中造成的伤害也是很有限的,例如哈利回响卡组中经常带的万弹齐发

其伤害其实也是挺高的但仅限于单体,清场能力相对较弱,遇到召唤流的话过于鸡肋因此并不推荐。

T1回响:斯内普回响
斯内普是相对来说更为亲民的,因为回响的加成并不需要特殊卡组来触发,即需动动普攻就可以了,可以说是手残党的最爱,因为每两次普工就是一次强化普攻,使玩家的清场能力得到增强。
但这套卡组的伤害普遍依赖于普攻,因为强化普攻是可以折射的。因此可以连召唤物连巫师一起打,并且每次千化普攻的伤害就是原普攻的基础上再提升45%由此可见斯内普回想的伤害大部分依赖于普攻,对于大部分新手玩家喜欢躲在场另一边来放技能打消化,斯内普回响并不适合部分玩家。

召唤流的最爱:纽特回响
回响方面就不需要多说了想必大家早已经知道他的实力了,只需放三张召唤卡就可以随机解锁(蛇,猪,独角兽)一种卡牌,只需一魔,配合上礼物盒可以打出出其不意的效果
猪的话大家都知道,疣猪蓄力一撞可以解多套卡组,独角兽的话血量高还有控制还是非常实用的,蛇的话起手速度非常快,如果利用好上分也是非常简单的

入坑必备:多比回响
这个回响无非是很多入坑玩家的最爱,带上了这个回响自己的移动卡会变成之前的二倍之多,移动卡方面无需担心,每次瞬移可以解多套卡组。
经过改版后的多比回响会在原地留下小多比,小多比会对敌方巫师造成伤害。依靠着这个机制瞬间挤入T1回响,但是对于卡牌的强度要求较高,需要小伙伴对于卡组有一定的了解。
总上所述,可以看到适合新手的回响还是非常多的。这次选的是赫敏回响一方面其机制简单且实用,并且强度也不低,卡组方面要求不高相对简单。
2.实战方面
关于实战还是有许多需要了解的地方,因为只知道卡组的话并不知道怎样把卡组的优势发挥到最大化,所以说这里对卡组做一个小小的解析。

对于卡组构成,除了必带的大烟花,对于其他的卡小编也是有过研究和对比的,保证每个卡组的作用发挥到最大化。
(1)输出方面

这方面就不用多说了肯定是要用大烟花,因为这套卡组最核心的输出就是大烟花,并且一定是有一套伤害全部打满。
(2)消耗方面
对于和敌方的拉扯这里还是比较推荐使用雷云的,一方面就是雷云是一个持续性的效果,可以逼出对面的移动卡,或者逼出对面的其他卡都是可以。并且雷云也有着不错的输出,用他欺负欺负对面的伙伴卡是可以的。

烟雾也可以作为干扰视野和回血是非常不错的
(3)关于定人方面

无论是谁看到大烟花的反应肯定是要跑,这时候呢就需要用一个控制的卡去来控制对方,对于这个控制卡小编选出两个性价比比较高的


这两个卡都是控人效率比较高的,并且两个卡的魔耗都较低,配合大烟花无缝衔接。
首先是充气咒,充气咒就是选定一个范围进行控制,使对方在一段时间内是无法移动和使用卡牌,这个是一个硬控控制,效率很高但是范围很小。
其次是速速禁锢,这个卡组就是选定一个范围将范围内所有的单位都聚集到中心。这个卡组也是有一个控制效果并且单位都聚集到一点对于解卡方面也是非常有效。但是敌方被聚集的时候是可以放的,所以说到底在哪套卡的话最好还是结合实际情况。
(3)关于伙伴卡方面

首先卡姐是不必多说的,卡姐可以帮助解决对方的召唤物,保证自身的安全,被不少同学所钟爱。

2号位的话可以放双胞胎,因为双胞胎的作战能力也很强。无论是在血量还是输出方面都是相当不错的,但是呢有的小伙伴也会过来为什么不用马尔福呢?

说明一下,虽然说马耳福三组总体伤害会更高一些但是三组中只有一个人被击倒,其他两人就会全部退出(兄弟情发挥到极致)容易被解,当然也不是说不能带,这个话就看个人习惯方面
最后一个位置可以给海格,海格血量高,速度快并且有一定的护甲 可以帮助后期打拉扯和回血
(4)解卡方面

这个卡算是小编所钟爱的一张卡,无论是在接卡方面还是在拉扯对方血量方面都是有着不错的实力,每次伤害是越打越高的,三书和马尔夫这两种卡组都有着极高的解卡率。

打法思路

注意最主要的伤害就是烟花,所以要想方设法打全烟花的伤害,除了用烟雾加卡姐来解对面的生物卡和迷惑对方视野以外,还需要用到清水如泉和雷云来减对面的移动卡

尽可能刷低烟花的魔耗,图中可以看到七魔变成了四魔,正常情况下要攒到七魔才可以放出一个大烟花,而现在的七魔可以放一个控制的卡再加1个大烟花,这也就是为什么要用赫敏回响的原因之一
尽可能多的利用充气或者速速禁锢配合大烟花,记住一定要把最后一个大的烟花打完,这样才是伤害实体化,因为烟花是主要输出。不要指望雷云,雷云的伤害相对于有点低。
利用雷云和清水如泉,尽可能多地减少对面的移动卡,如果自己的移动卡不足可以用金色飞贼来补,在用大烟花打伤害的同时也可以插入生物卡,起到个干扰对面的效果。
有一说一,这套卡组的上手难度并不高,小编也是用了几把就已经学会了打法,所以各位同学不用担心难度问题。趁着还没到首席在多多体验一下烟花吧。
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