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黑月Extend职业怎么选择 各职业需要注意些什么

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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黑月Extend手游每种职业采用的动漫风格都是十分符合国人审美的,而且每种职业都有其不同的地方,那么不同的玩家应该怎么选择职业呢,想要知道的玩家就和小编一起来看看吧。

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职业选择介绍

目前只有六个职业,法师、战士、刺客,3×2。

双法师基本都可以算远程,刺客需要贴脸,假刺客和双战士算中距离。

先上结论,pvp选双战,pve选双法,都玩就选双战士>暗法≈刺客>其他

此生无悔入双战,不爱战士选暗法,多金代练拿刺客,其他都是下水道。

先说pve,氪的少研究不深。

暗法>雷法>其他四个

就游戏体验来说,每个职业上手以后,发现还是法师舒服,最直接的原因是推图快,比较容易一遍过。其根本原因是技能特效普遍太华丽,贴身以后怪的动作被技能挡住完全看不到,所以近距离职业在战力不够的时候需要频繁重试关卡,严重拉低游戏体验,当然如果你喜欢刷图,就另当别论。

难度关卡也是双法好用,现在不明显,都是看输出达不达标,但以后为了逼氪肯定会出一些需要躲技能的活动,那时候近战看不清技能怕不是要哭晕,并且每个游戏都是远程输出环境好。

再说pvp。

先上科普。

倒地起身和解控以后有一段无敌时间(解控就是被控之后按闪避键)

每个技能都有自己的前摇后摇(就是放技能前后自己人物的僵直)。

每个技能都有自己的造僵直和造浮空(就是你用这个技能打别人,别人僵直或浮空多久,不同技能不一样)

每个人物都有自己的抗僵直抗浮空和抗倒地(就是被同样技能打到,不同人物僵直时间,浮空时间和倒地保护触发前的时间,是不一样的)

天梯内含大量AI,日文名无数字,上来就读50%,始终站你脸上。

比较公平,无连胜妨碍机制或连败保护机制。

目前人物数值被调整(氪佬调低,平民调高)

对顶端玩家。

双刀>刺客>暗法>其他

双战士抗性逆天,双刺很凑合,双法被人连到就放下手机好了。

双战强度大约比刺客高一个大段位,比暗法高一个大段位两个小段位,比其他职业高至少两个大段位。

双战先手有长宽连续霸体,反手有快速大范围霸体,自身抗硬直优秀不会被一套连死,当之无愧的一哥,唯一缺点是不加武器技能一套连不死。

刺客先手拉胯,虽然有超长无敌和超远位移,但位移不带霸体,无敌技能手段。反手也难受,无敌或霸体技能范围小,别人看你解控肯定直接闪避走。抗性拉胯,一但被打出硬直会被满技能的刺客或双法直接带走,但自身也能一套带走对面(不加武器)。

暗法先手强势,超视距技能可不是说说的。但反手拉胯,解控基本只能接闪避逃走,因为霸体技能范围小时间长,大范围技能时间太长容易成靶子。

对普通玩家来说。

双战≈暗法>其他

因为顶端玩家主要看两点,先手能力和反手能力。先手比如暗法双战这种又长又宽的,暗法需要接闪避拉进距离,双刀走上去接技能都行。反手就是解控以后应该优先给持续时间短的范围大的霸体技能。

而对普通玩家来说反手并不重要,只看先手下暗法的视距外打击更吃香。

暗法较双战操作更为简单,因为变化少。

双战暗法的强度要比其他职业至少高一个大段位。

总的来说,双战极其优秀,打击感也棒棒的(毕竟日系,瘸子里头拔将军)

暗法两者兼顾,pve的神,pvp也不弱。

刺客的话建议拉一个代练给你过pve,并且你需要有极致的反应和手速,但即便极致也不够和同实力双战五五开。

雷法保护物种pve还不错但pvp下水道。

假刺客人数还不少但两边都是下水道。

这双废pvp拉胯程度不相上下但拉胯原因各有千秋。

首先先手都弱,当然假刺客稍稍稍好一点点。其次很多技能都让自己变成固定靶,没闪避就吃对面连招。

雷法最致命的是激光会把别人推远导致连不起来失去先手权。

假刺客根本不敢近别人身,连招伤害还低。

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