原神2.1版本就快要跟大家见面啦,作为原神一周年的大版本更新,小伙伴们一定都是非常期待的。所以有不少原神的大佬都开始提前预期角色及武器属性了,下面微侠小编就分享一篇大佬的2.1武器分析攻略,感兴趣的小伙伴们不妨看看,说不定大佬分析的就和2.1版本一样呢~
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原神2.1薙(ti)草、渔获、天空薄荷伤害预期对比
最终结论
最终结论:精1专武>=精5薄荷>精1薄荷>精5鱼叉
测算思路
由于雷神机制复杂,为了更加准确的测算雷神在实战中的伤害预期,思路如下:
思路一 计算雷神在实战队伍一个循环中所产升的伤害
思路二 将雷神输出循环拆解,计算每一次的伤害预期,最后进行求和
测算前提
前提一:0命雷神90级
前提二:武器90级
前提三:累积愿力固定60点
前提四:圣遗物绝缘四件。主词条:充能沙、雷伤杯、暴击头。副词条:有效词条30,充能10,暴击8,爆伤12
未装备武器的角色面板:充能253.8%、暴击60.1% 、暴伤122%、攻击648
测算假设
假设一:队伍循环时间均为20s
假设二:雷神在循环中的输出时间段为:开启大招,到梦想一心状态结束为止
假设三:雷神输出手法为
假设四:大招中关于每点愿力增伤与加攻击力分别指的是,增加梦想一刀的倍率和梦想一心状态下普攻的攻击力加成
假设五:E技能协同攻击按照20次触发计算
考虑范围
角色天赋:殊胜之御体 冲过充能100%部分每点雷元素伤害加成0.4%
圣遗物:超过200%,最大值取75%增伤
吃拐:拆分输出手法,分析是否吃拐,然后算出每次攻击的伤害预期
武器特效:
薙草:大招后12S内提升充能对应的增加攻击及雷元素增伤
天空薄荷:攻击速度12%,直接在普攻伤害上增加一个1.12的**乘区;真空刃直接默认为触发3次,吃暴击乘区、不吃增伤
测试结果
最终结论
精1专武>=精5薄荷>精1薄荷>精5鱼叉
主要结论一
随着辅助拐的加入,精5鱼叉、精1薄荷与精1专武的差距逐渐缩小
精5渔获
无拐伤害预期差距为35.9%,加入九条和班尼特后,缩减至10%
精1天空之脊
无拐伤害预期差距为24.2%,加入九条和班尼特后,缩减至7.8%
精5天空之脊
无拐伤害预期差距为17.9%,加入九条和班尼特后,缩减至1.3%
主要结论二
专武精炼提升效果明显,每次约为7%
薙草
精炼伤害预期提升为7%左右,在队伍中有攻击力拐的情况下,提升效果会有明显下降,但相较于其他两个武器,已经是非常优秀了
渔获
每次精炼稳定提升1.6%
天空之脊
每次精炼稳定提升1.3%,天空系列yyds
主要结论三
在无拐的情况下,圣遗物主词条变成攻击时,天空之脊、渔获与专武的伤害预期会有明显的缩小。关于圣遗物主词条的抉择,会在下一个帖子中进行测算与分析。
各种拐下的伤害预期
无拐
6命九条加持
九条+班尼特
九条+班尼特+万叶
武器池建议
建议一:如果在犹豫是否抽专武的情况且有预算的情况,建议抽专武
建议二:如果在犹豫是否提升精炼且有预算的情况,强烈建议提升精炼度
建议三:天空之脊、渔获绝对可以放心使用,特别是作为主C、拥有众多攻击拐时,攻击力稀释严重,与1精专武的差距会有明显的缩小
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