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原神2.1版本预期新武器伤害对比 原神2.1版本武器池抽取建议

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

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原神2.1版本就快要跟大家见面啦,作为原神一周年的大版本更新,小伙伴们一定都是非常期待的。所以有不少原神的大佬都开始提前预期角色及武器属性了,下面微侠小编就分享一篇大佬的2.1武器分析攻略,感兴趣的小伙伴们不妨看看,说不定大佬分析的就和2.1版本一样呢~

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最终结论

最终结论:精1专武>=精5薄荷>精1薄荷>精5鱼叉

测算思路

由于雷神机制复杂,为了更加准确的测算雷神在实战中的伤害预期,思路如下:

思路一 计算雷神在实战队伍一个循环中所产升的伤害

思路二 将雷神输出循环拆解,计算每一次的伤害预期,最后进行求和

测算前提

前提一:0命雷神90级

前提二:武器90级

前提三:累积愿力固定60点

前提四:圣遗物绝缘四件。主词条:充能沙、雷伤杯、暴击头。副词条:有效词条30,充能10,暴击8,爆伤12

未装备武器的角色面板:充能253.8%、暴击60.1% 、暴伤122%、攻击648

测算假设

假设一:队伍循环时间均为20s

假设二:雷神在循环中的输出时间段为:开启大招,到梦想一心状态结束为止

假设三:雷神输出手法为

假设四:大招中关于每点愿力增伤与加攻击力分别指的是,增加梦想一刀的倍率和梦想一心状态下普攻的攻击力加成

假设五:E技能协同攻击按照20次触发计算

考虑范围

角色天赋:殊胜之御体 冲过充能100%部分每点雷元素伤害加成0.4%

圣遗物:超过200%,最大值取75%增伤

吃拐:拆分输出手法,分析是否吃拐,然后算出每次攻击的伤害预期

武器特效:

薙草:大招后12S内提升充能对应的增加攻击及雷元素增伤

天空薄荷:攻击速度12%,直接在普攻伤害上增加一个1.12的**乘区;真空刃直接默认为触发3次,吃暴击乘区、不吃增伤

测试结果

最终结论

精1专武>=精5薄荷>精1薄荷>精5鱼叉

主要结论一

随着辅助拐的加入,精5鱼叉、精1薄荷与精1专武的差距逐渐缩小

精5渔获

无拐伤害预期差距为35.9%,加入九条和班尼特后,缩减至10%

精1天空之脊

无拐伤害预期差距为24.2%,加入九条和班尼特后,缩减至7.8%

精5天空之脊

无拐伤害预期差距为17.9%,加入九条和班尼特后,缩减至1.3%

主要结论二

专武精炼提升效果明显,每次约为7%

薙草

精炼伤害预期提升为7%左右,在队伍中有攻击力拐的情况下,提升效果会有明显下降,但相较于其他两个武器,已经是非常优秀了

渔获

每次精炼稳定提升1.6%

天空之脊

每次精炼稳定提升1.3%,天空系列yyds

主要结论三

在无拐的情况下,圣遗物主词条变成攻击时,天空之脊、渔获与专武的伤害预期会有明显的缩小。关于圣遗物主词条的抉择,会在下一个帖子中进行测算与分析。

各种拐下的伤害预期

无拐

6命九条加持

九条+班尼特

九条+班尼特+万叶

武器池建议

建议一:如果在犹豫是否抽专武的情况且有预算的情况,建议抽专武

建议二:如果在犹豫是否提升精炼且有预算的情况,强烈建议提升精炼度

建议三:天空之脊、渔获绝对可以放心使用,特别是作为主C、拥有众多攻击拐时,攻击力稀释严重,与1精专武的差距会有明显的缩小

微侠小编今天的分享就到这了,觉得对你有帮助的小伙伴可以关注一下微侠网了解更多精彩资讯及游戏攻略~网站每天都会更新新内容哒,期待您的下次浏览~

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