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明日方舟陈值得练吗 陈实战及技能分析

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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在明日方舟游戏中,五星角色不占少数,那么是否有五星角色散弹枪干员——陈的一席之地呢?下面请看小编这篇详细的“陈”实战及技能教程攻略,相信小伙伴们心里就会有答案了!

以上完全来自游戏内截图

【辉洁啊,你成长了很多呢。】

正文

水陈三个技能都是弹匣制,机制直播的时候基本上已经人尽皆知了,不需要我提第二次,重点讲一下,这几天在各种关卡的测试结果。

一技能:5蓝的攻回+4发的弹夹+自动触发

【同时考虑到陈的天赋概率性回收20%的弹夹】

【基本上触发的周期跟持续的周期一样长,优点就是省事,但不关回转短什么事,因为陈三个技能都是弹夹制】

【重点】→空弦的天赋遇上陈一技能,能产生化学反应(因为霰弹枪的攻速本身较慢,天赋也只加成了一点)意外的有一种伪*永续的感觉(但不是叫你们专,要知道三技能的攻击力加成同样也是100%)就离谱,决战技竟然跟强力击有同样的强化倍率,银灰都没有这个待遇好吗

二技能:留一段沉默以表哀悼

这个二技能是从水月身上扣下来的基本上是实锤的。论证过程有兴趣的可以自己去看。

二技能与三技能所有的元素都高度重合,仅仅是回转快一些,20发弹药拆成,前8发不需要蓄力,后12发需要蓄力。

【也就是提升了灵活性,降低了性能的散装三技能而已。】

【倒也不是散装不好,如果关卡的敌人波次偏散,最强的boss也用不到三技能的伤害就能打死,回转快一点没什么不好。。。】

【然而弹匣制,弹匣制,水陈三个技能都是弹匣制,回转对弹匣制干员的意义,会有一定的削弱,尤其是练度高的情况下。】

小总结:没有这个二技能,陈的泛用性下降不了多少,但是水月没了这个技能就像山被扣掉了二技能,从基石变成了配件干员。

三技能:水陈最高光的AOE,喜迎新出的幻神决战技,未来我们可能会在危机合约巅峰打法里面见到,庆贺龙王的诞生。

这个技能同时拥有

①减速:45%

1、范围大

2、持续久(一发5秒)

物理数值削抗—220

1、稀缺属性(跟法系不同,物理系的范围数值削抗泛用性那么高的目前没有竟品,倒是无视物理防御的很多,但是那种不能造福队友)

2、解释一下数值削抗跟比例削抗的区别(比例削抗互相取余数,叠两次基本上性价比就不高了,目前是极境+黑的性能最好。如果还想往下削,就需要数值削抗来单纯的做减法更好。)

3、可以预见的是【如图所示】在危机合约选择狙队职业tag,我真的想不到大丑要怎么活。要知道狙击一个赛一个手长,地形限制不大,除非把高台禁完(要是真的禁高台回来刀我预言家)

③三技能周期:30—55回转

1、初次点燃需25秒,32费的费用,陈基本上活跃于战斗的中后期。

假定你的是满配水陈

【那么你一局只开一次三技能就够用了属于正常,因为一A下去秒一切】

【陈的费用是32费,比无潜送葬人高一费,但是比满潜松果高好多费,抄作业的时候要注意这点】

【松果其实可以跟水陈一起用,虽然她们两个加起来的费用很高,但如果在剿灭作战这种场面就没有关系,她们的机制真的很搭,各种意义上,以后出现她两一起整的活,一点都不意外。】

④弹匣制不走空,32弹夹量,每次平A打两发弹夹。

出现了一个问题:天赋回收弹夹次数一A里面两发弹夹会出现只回收了一发的情况吗?

经过最简单的【数陈A多少发技能才结束】十几轮之后

得出结论应该是不会,会也是小概率事件,可以无视。

【我们就理解成这是16发的弹夹技能,伤害X2看待】

⑤接上述,与一技能的强力击同样倍率的100%攻击力加成。

【你们可能没什么实感,但要是银灰的真银斩有他强力击一样的DPS,但是享受着真银斩的群攻范围跟群攻特性,rua牛可以双手离开键盘了】

【现在yao老板就是搞出了这样的东西】

小总结:这次的限定除了32费的缺点(风笛到手就不需要在意这个)三技能已经到了人权卡直追42的程度了。还恰好开了泥岩池(给买了皮肤但是没干员的刀客塔用的)

氪金优先度:小月卡>大月卡>双倍>夏季各礼包

知识点:水陈很肉,闪灵之下可以吃榴莲

同时因为测试榴莲,发现水陈吃榴莲攻速异常了,已经上报客服了,等200玉

满配水陈可以吃大爹一矛不死,不过各种低练环法也能做到。(如果有骗矛的需求甚至持续吃矛可以考虑借环法)

危机合约不用考虑这个操作,减防tag连高台也会生效,到时候再吃榴莲肯定会暴毙。

【等bug修好,正常来说,陈开三技能攻速大量提升,短时间直接完成全部弹夹的倾泄】

以上就是小编为大家带来的精彩攻略,文章内容意犹未尽,精彩内容不断更新,如果小伙伴们游戏中还有什么问题,欢迎登录微侠网,更多精彩资讯及攻略还在等着你们~

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