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战双帕弥什不同队伍角色分析评级

责任编辑:匿名

战双帕弥什是一款非常有意思的末日科幻题材动作手游,里面有众多的角色,许多玩家对游戏里的角色不太了解,接下来就让小编带大家好好分析一下各个角色,感兴趣的伙伴快来看看吧!

战双帕米什不同队伍角色分析评级

物理

①凛冽

大范围强减防减抗,

受于官方对物理队的不平等待遇。

没有她后期物理队会相当的不好过,

打起来能减抗能副C,

消耗能量点的双倍三消伤害在低阶囚笼凹暴击可以说十分快乐,

比较大的缺憾就是装甲型三板斧的限制无法在场长时间输出,

不过无可否认的是她就是当前版本物理队的核心角色

②深红之渊

深红之渊有强大的爆发能力和上限,

第一次启动极快,

而且爆发极高,

对单伤害量十分可观,

但作为脱手爆发角色,

她的重启略慢,

高难本表现和老三乱数相比时常难受不少,

特别是位移多的血牛怪物,

以及拥有刚体和不动词缀的敌人,

剑气状态无位移不灵活、对付高攻击欲望怪物攒球麻烦、蓝球增益持续时间短等方面都很致命,

群体怪因为没有聚怪方面技能,

相对依赖爆裂等工具人的QTE聚怪能力,

庭霓辅助机出现后打群怪情况好转不少,

因为出于竞速的大环境和高上限,

因此把白毛列在第二,

③乱数

乱数有着高段数范围的持续输出能力,

SS即可第一次质变,

因为自身技能的灵活性在怪物数量多的高难本有着很不错的表现,

不需要像深红之渊憋屈的站桩丢剑气还要考虑QTE聚怪与否,

能聚怪能秀能输出(毕竟有凛冽这个物理亲妈辅助的话火子哥都输出)

只要黄球踢到补个蓝球接下来的一段时间内就是自由灵活的输出时间,

一寸长一寸强对于攒球没有太大的影响,

在二腓特烈四汉娜的意识特化下甚至靠走路就能达到闪避的效果,

灵活的输出时间带来的弊端就是爆发速度慢,

上限也随之降低,

对单不如深红之渊凶猛,

但只要怪物伤害数量很多,

因为不均摊的全员吃满AOE伤害可以拔高上限,

因为偏袒或者竞争,

官方在战区添加了怪物畏惧色球颜色的词条,

就是低配的乱数也能打出高分,

(贵在稳定的巴顿套除外)

因为一年前被拿来对标有bug的深红之渊导致长期受到歧视,

这并不公正,

物理队双子星只是适用场景不同罢了,

将辛苦值班的数子哥列在第三,

④爆裂

N个版本前被誉为平民战神的角色,

机制上来说可以视为乱数的下位替代,

同样具有相对全面的技能组,

爆发群伤很不错,

能控能辅,

各个队伍都能使用的QTE黄金搭档,

重能、烬燃还有深红之渊的好伙伴,

高难本就靠一手核心被动手长就能十分快乐,

上手简单粗暴,

缺陷在于重启慢以及和乱数一样的对单体没有群体那么吃香,

出于这个开服到现在还能用的工具人战神简单的上手难度和辅助能力,

将其列在物理队第四,

⑤零度

她是曾被称为据点女王,

黄金之涡战神的Archer ,

手是真的很长,

完全和那个射不出五步之外的数子哥不一样,

携带阿呆芙后大招极快,

而且大招手长,

黄球散射箭射中敌人越多,

大招能量越多,

而且大招手长,

大招充能后对单伤害非常可观,

而且大招手长,

手残党资源有多的话必练,

比较憋屈的是遇到禁卫这种手又长还会贴脸的怪物,

很多时候来一两只就得闪个不停,

别的缺陷也有不少,

怪站的一密集,

大招一开,

均摊了,

血压蹭蹭蹭爆表,

简单粗暴,

萌新之友,

列为物理队第五

⑥风暴

我们可以亲切的称她为小凛冽,

蓝球减防这一效果可以暂缓不少有深红之渊夜刃等角色单体爆发却没有罗塞塔减防的燃眉之急,

打联机时遇到一个高阶风暴有她大招和吸引仇恨能力傍身的话输出会更加省心,

缺陷也很明显,

QTE范围较小,

倍率不太行,

出于萌新凹分层面考虑列在物理第六

⑦溢彩

坦克(划掉)

无敌帧时长量大管饱,

下场能聚怪,

能靠高段数而且长的QTE去隔壁低配冰队客串触发祖文远顺道给怪物上个职业技,

缺陷:中庸

⑧蚀暗

天天被你拖后腿的B丽芙,

能聚怪能爆发,

核心被动还是脱手伤害,

奶你?我只想打你!

战区补伤害好手,

低阶深红之渊阶不到的女娃,

SSS后的放后台全队百分之十物理加伤很香,

但是不排除以后出了A级物理奶后为了追求爆发伤害而淘汰掉的情况,

因此列在第八,

⑨夜刃

开服顶分喷涂机器的菊花怪,

对单伤害相当可观,

爆菊花也十分的快乐,

可惜然后这位遗忘者首领就被横空出世的深红之渊掩盖了,

而且灵活的输出手段不会有深红之渊和零度那样的窘境,

至少练练技术欺负几只禁卫还是很容易的,

只可惜打群怪太憋屈了,

而且没有相对来说非常有优势的特色能力,

这位遗忘者首领列为物理队第九,

⑩重能

别问,

问就是四凯瑟琳真男人,

黄球一开爹妈白养,

能抗能打能输出,

萌新的巴别塔莽夫战神,

爆裂好伙伴,

可惜在攻速较慢,

凹分时入场不好用,

上限有限,

蓝球和QTE的击晕效果对于萌新在挖矿时遇到的带复苏词条的怪十分有效,

升阶被动叠满加上专武可以打出1.5倍伤害的大招,

比起作为辅助更适合担任高难本副C,

列在物理队第十,

①①仰光

出色的救场能力,

手残和萌新之友,

前期苟图相当好用,

但出现指导系统后玩家前期战力提升极快,

没有很大必要养成在她身上,

很可惜的是作为辅助型对玩家正常战斗基本没有增幅,

QTE无伤害这点非常致命,

更难受的是她的升阶被动,

SS和SSS都是对自身增幅,

SSS+联机全队增幅,

当然,

如果在联机碰到仰光玩家还是十分快乐的,

基本上很难翻车了,

排在物理队第十一,

①②红莲

养成成本极高,

所有升阶被动基本上都是为核心被动服务,

养成后爆发伤害可观,

但续航略差,

更适合囚笼等只需几波解决的关卡,

建议萌新不要因为其他游戏的心态死磕这个初始角色。

雷队

①腓耀

雷队新的主C,

SS即可第一次质变,

(不过依我之见更趋向于完善)

上限高于真理,

下限低于真理,

可以和真理组成稳定的双C体系,

也可以和SSS+弧光组成稳定的单C一波流,

和真理双C对专武有要求,

下场QTE长时间职业技效果差不多等于自带一把专武共鸣,

能C能辅助,

缺陷有减抗绑定专属意识,

真理一波斩杀流不需要她,

QTE出手略慢而且怪可以脱出,

恭喜雷队新版本解锁新爹

排在雷队第一

②真理

萌新之友,

操作简单,

手长,伤害不错,

下限高于腓耀,

上限低于腓耀,

重启快,

操作没有非常特殊的条件所以单双C皆可,

因为太过简单其实没有非常多好谈的,

值得一提的是升阶被动提升相对鸡肋,

排在雷队第二,

③弧光

作为工具人造价便宜,

A级就有百分之十减抗,

S级就能成为一个出色的元素装甲工具人,

造价之低廉吊打隔壁常师傅和21号,

SSS+被动可以为任意一个雷C提升上限,辅助其单C,

能跑能聚怪能辅助,

唯一的缺陷就是伤害略低,

因为低廉造价和出色的辅助收益排在雷队第三

④流光

能控能奶,萌新之友,

论奶量可以说全游最高,

造价低,

对雷队来说SS被动极其有用,

黄球苟命谁用谁香,

SSS+后黄球内还有额外减抗,

缺陷在于输出技能拉跨,

排在雷队第四

⑤黎明

造价高,

启动慢,

但伤害启动后可以说爆表,

启动后输出可以赶上真理,

如果不是腓耀横空出世我可能把她排在第二,

输出环境差对萌新不友好,

手短,核心被动有一定辅助作用,

但不如弧光,

时代眼泪

冰队

①鸦羽

启动快,伤害高,有位移,

群伤单体都上佳,

因为对标当初有bug的深红之渊出现的机体,

全游戏天花板,

当然也有缺陷,

重启略慢,

对工具人有一定需求,

掺点没用的私货,我其实不是很建议萌新前期就养她,前期就算有汉娜四件套,没有终解给的那三个球补充的话打起来手感是真的很脑溢血。建议七十五级以上再养,可以先养点别的角色。

排在冰队第一,

②荣光

全游最流氓角色,

核心一开谁也不爱,

缺陷和罗塞塔一样死于装甲型三板斧,

伤害爆发相对有限,

但功能性强,

聚怪减抗都很不错,

生存能力极佳,

不过和鸦羽一样是个续航不行重启略慢的家伙,

排在冰队第二

③游鳞

游鳞其实拥有着A甲里数一数二的输出能力,

奈何冰队的两个S的输出能力都过于变态而掩盖了他,

能聚怪能减抗能续航能爆发有无敌帧,

作为一个A级其实他的相当超模的,

除非有荣光作为上位替代,

否则完全可以练一手,

他其实不是很适合辅助,

更适合双C体系,

预测若之后出现冰A进攻,

有了对等的双C伤害后他的地位会有所上升,

缺陷在于他的QTE段数略低触发祖文远四件套概率相对低一些,

他的QTE范围相比荣光其实还要大一点,

排在冰队第三

④明觉

对怪物攻击频率有信心了解的玩家可以试试,

核心被动打低攻击欲望怪物相当疲软,

同时有荣光和鸦羽的玩家建议把他拉到SSS+,

他下场开大可以有效弥补伤害空缺,

而且大招时间略长可以拖两个S的切换时间,

奶量正常A级

排在冰队第四

暗队

①银冕

核心被动和大招打群怪可以分为两段爆发,

启动除非凹无后摇的全蓝会略慢,

SS加专武后输出很高,

对萌新来说低阶生存能力较差,

每一阶级的升阶都是极大的提升,

堪称质变,

能群怪能单体,

重启速度相对一般,

部分情况可以凹分作为QTE工具人使用,

排在暗队第一

②暗能

可以说真正保证暗队地位的角色,

SS即有其他S甲SSS才有的百分之二十五高减抗,

能聚怪(未开大状态)能莽,

开大后消球霸体,

使用黄球冲锋极硬,

打群怪略疲软,

可以携带庭霓来解决,

非常出色的队长技,

自选盒即可获得,

搭配夙星双C可以说造价极低,

SSS可质变为主C,

排在暗队第二

③夙星

强大的群伤能力,

升阶被动弥补单体能力,

造价低,

启动和重启都很快,

伤害略刮,

但有暗能减抗弥补可以忽略,

最接近S级的A级构造体,

有无敌帧,

简单粗暴的萌新之友,

高阶也可以团体本和银冕双C,

不用担心被完全替代,

排在暗队第三

④瑰丽

可以说如果她的倍率再高一些可以成为进攻型,

蓝球可以给敌人挂暗属性触发伤害的标记,

大招可以给范围队友加暗伤且不用像仰光那样不能退场,

红球无敌帧加聚怪,

QTE速度极快,

战区之友,

缺陷是QTE时长短达芬奇效果随之降低,

而且QTE段数低触发芭斯隆困难只能携带达芬奇,

她的核心被动伤害很高而且很远,

奶量正常A级,

非常好用的一个辅助,

排在暗队第四

⑤21号

减抗绑定SSS被动导致造价相对较高,

可聚怪可短期爆发,

长期输出经某几个S+老哥打联机证明同样吃装甲型职业技加成却不如瑰丽。

最大的特色是专武的禁疗在部分敌人回血词条关卡有奇效,

因为是装甲型所以可考虑为QTE爆裂的替代品,

排在暗队第五

火队

①烬燃

开服火队双子星,

续航很强,

群伤、单体都很不错,

黄红球霸体相当好用,

蓝球一次还好,

数量一多心态爆炸,

大招以前经常血压拉满,

出了庭霓后有所改观,

可惜没有高爆发技能因此凹分方面比较式微,

但瘦死的骆驼比马大,

作为初始S输出能力还是比A级构造体强的,

目前来说只适合单C

②异火

先有异火后有天,黄红二连日神仙。

输出属实低了,

无可否认的是他的手感是真的很好,

部分情况其实可以把他当物理角色打,

优点在于手长,

只要对方还在地面上,

只要锁定了,

就是枪口没对准红球也能全中,

不限时的高难本恶心怪物相当好用,

因为升阶被动的原因,

最好还是和怪拉开一段距离输出,

③脉冲

非常非常非常拉跨。

QTE仅有10%的减抗。

和SSS的A区别不大,

我甚至怀疑以后出A火甲升到SSS就能把她替代掉。

但作为唯一火甲,

玩烬燃和异火不能没有她,

优点的话。

大招不要钱所以非常能苟。

④银牙

奶量低,

加伤一般,

打公会战挺好用的。

以上就是小编为大家准备的战双帕弥什不同队伍角色分析评级,快去游戏里试试看吧,觉得有用的话别忘了点个关注哦,更多精彩游戏资讯尽在微侠网!

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