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符文之地传说词条关键词是什么意思 符文之地游戏基础攻略

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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本篇攻略为符文之地国际服的基础攻略,也可作为国服的前瞻攻略,请配合该攻略的上篇符文之地传说词缀都什么意思 全词条图鉴解析一同使用。符文之地传说是英雄联盟世界观下的手游,国际服中也是如火如荼地进行中,然而众多的词缀和关键词官方却没有给出一个可以查询学习的地方,于是网上的大佬们联合起来自创了一个,最近下篇也是终于完成了,话不多说,我们一起来看一看吧。(上篇点击之前的蓝色链接就可以跳转查看)

符文之地传说词条关键词是什么意思 符文之地游戏基础攻略

在上半篇中,我们介绍了基础词条、状态、和部分关键词,非常感谢在上半篇的评论区中留下疑问和指正的朋友们。有需要的朋友可以前往上篇查看,具体内容如下:

基础词条 Basic Keywords

出牌丶攻击丶格挡丶打击丶打击主堡丶回合开始丶回合结束丶各处丶升级丶最强丶最弱丶目睹

状态 Status

开悟丶掠夺丶探底丶破晓丶夜临丶掌控丶名望丶光环丶重建太阳圆盘

关键词 Keywords

威吓丶灵巧丶快速攻击丶双重攻击丶蛮力丶光盾丶吸血丶坚忍丶挑战者丶弱势丶再生丶定身丶不可阻挡

在下半篇中,将为大家介绍『行为』、『法术类型』和剩下的『关键词』。由于本文是在空余时间撰写,部分内容属于个人理解,部分内容来自LoR英文百科,如果行文中出现错误或缺失,仍需各位老玩家帮忙订正与补充,感激不尽。同时如果新手在看到本文后对部分词条仍有不解,欢迎和大家一起讨论。对于有争议的地方,希望大家友好理性讨论,避免口角与争执,非常感谢。

行为 Actions

1、抽牌(Draw)

解释:指从牌库或手牌抽一张牌,并置于一个玩家的手牌最右端。如果没有特别指定,从牌库抽的牌为牌库顶端的牌。

注意事项:1、通常来说,在游戏开始时,双方玩家结束换牌阶段后,双方各抽一张牌。在每一回合『回合开始』效果结算完毕后,双方各抽一张牌;

2、如果玩家手里已经有10张手牌,后续摸的牌将被展示给双方并被泯灭;

3、如果抽的牌双方都知道,那么这张牌对双方都是可见的(例如从敌方手牌中抽牌);

4、如果在从牌库抽牌时,玩家的牌库已空,那么该名玩家宣败。如果双方的牌库都空了且同时尝试抽牌,那么两人平局;

5、当尝试从敌方抽牌,但敌方没有对应的牌时,抽牌不会成功;

6、如果尝试从己方牌库抽取指定的牌(如特定消耗、特定力量、特定名称的牌),即使己方牌库已空,仍然不会宣败。

2、弃置(Discard)

解释:弃置一张牌,即从手牌将这张牌完全移除,弃置行为可以触发特别的效果,如果没有明确说明,玩家可以自由选择需要弃置的牌。

注意事项:除了能够触发效果和自由选择,被弃置的牌和被泯灭的牌没有本质上的区别。

3、汲取(Drain)

官方解释:造成伤害时,我方主堡恢复等同于伤害量的生命值。

注意事项:愈合的数值受到增加或减少伤害量的效果的影响,如火药桶、欢乐匠等。

4、拘捕(俘虜、Capture)

官方解释:遭到俘虏的卡牌将被从牌局移除,并在俘虏其的单位离场后返回。

注意事项:1、被俘虏的卡牌将不受“各处”词条的影响; 2、俘虏了单位的卡牌如果被沉默后离场,那么被俘虏的单位将不能返回场上。

5、抢夺(奪取、Nab)

官方解释:从敌方牌组底部抽一张非英雄牌。

注意事项:如果敌方牌组中没有非英雄牌,则抢夺不会成功。

6、湮灭(泯滅、Obliterate)

官方解释:将单位完全从牌局移除,不会触发遗愿且无法复生。

注意事项:湮灭将从游戏中完全移除一张或多张牌,以及附加在这张牌上的陷阱(说的就是你,毒泡芙菇)。不论是从手牌还是牌组中湮灭,被湮灭的单位都将展示给双方(大树升级的湮灭除外)

7、鼓舞(備戰、Rally)

官方解释:获得攻击主动权(本回合我方可攻击)。

注意事项:只要我方魔力值下方有一把小剑,我方即可发起一次进攻,鼓舞的效果是:如果我方没有这把小剑(进攻权),则获得一把小剑。鼓舞效果与先遣词条可以有配合,具体见下方先遣词条的详细说明。

8、召回(Recall)

官方解释:使该单位重返手牌,并移除其身上所有效果。

注意事项:1、对手可以看见被召回的手牌。 2、被召回的牌如果幻化为了其他单位,召回时不会恢复成原单位。 3、如果召回时手牌已有10张,那么被召回的牌将被湮灭。 4、被召回单位如果有目睹进度,那么目睹进度将归零。

9、击晕

官方解释:从战斗中移除单位,该单位无法进行攻击或格挡,直到回合结束。

注意事项:1、战斗中的单位被击晕将离开战场; 2、被挑战的单位仍可被击晕,被击晕的单位仍可被挑战; 3、被击晕的单位仍可被击晕,并算作新的击晕; 4、沉默可以解除击晕效果。

10、寒袭(凍傷、Frostbite)

官方解释:使单位力量值本回合归零,但可受其他效果影响而变动。

注意事项:1、被寒袭的单位可以再次被寒袭,并算作新的寒袭; 2、沉默可以解除寒袭效果; 3、被寒袭的单位仍然可以使用法术增加其力量值; 4、被寒袭的单位仍然可以进攻或阻挡,但当敌方场上有升级后的艾希时,己方0点攻击力的友军不能阻挡。

11、沉默(Silence)

官方解释:除卡牌种类及所受伤害外,移除所有的特性、能力、以及持续性效果。

注意事项:1、如果施加光环的单位仍然在场,沉默不会移除其他单位被施加的光环效果; 2、单位被沉默后仍然可以对其施加新的效果; 3、卡牌种类和名称仍然保留,因此被沉默的单位仍能享受针对某一组卡牌的法术或技能效果。

12、支援(Support)

官方解释:使用支援单位进行进攻时,其右边的单位会获得增益效果。

注意事项:如果有多个进攻友军拥有支援效果,支援效果从左到右依次结算。

13、同袍(效忠、Allegiance)

官方解释:召唤此卡牌时,若你牌组顶的卡牌与其来自同一个区域,即可触发同袍的效果。

注意事项:此为召唤效果,即无需亲自打出,由友军或法术召唤到场上时也能触发同袍效果。

14、复活(復甦、Revive)

解释:非官方词条,召唤一个之前死去的单位的完全复制。

注意事项:1、召唤出的复活单位不会触发打出效果; 2、被复活的单位死前的所有目睹进度将被归零。

15、投掷(亂擲、Toss)

官方解释:从我方牌组底部泯灭指定张树的非英雄卡牌。

注意事项:1、如果我方牌库剩余的非英雄卡牌数量不满足投掷要求,那么有多少剩余的非英雄卡牌就投掷多少; 2、投掷可以触发部分卡牌的效果。

16、祈求(祈願、Invoke)

官方解释:从三张天界牌中挑选一张在手牌生成。

注意事项:1、如果没有特殊说明(如费用),祈愿将从随机的三张天界牌中选择一张,非打出卡片所触发点祈愿效果也将从随机的三张天界牌中选择一张; 2、银月灵不会因为祈愿而得到。

17、重铸(Reforge)

官方解释:随机生成1张复原刀刃所需的刀刃碎片,生成3张后,即可生成放逐之锋。

注意事项:重铸会优先生成己方没有的刀刃碎片。

18、切换(变取、Phase)

官方解释:为厄斐琉斯挑选下一个月之武器。

注意事项:厄斐琉斯拥有五把武器,1通碧(月影步槍)、2断魄(月鐮槍刃)、3坠明(月殞重砲)、4莹焰(熾夜月燄)、5折镜(月曲終章)。如无特别说明,则从这五把武器中任意挑选一把作为厄斐琉斯接下来使用的武器(厄斐琉斯在场上时,若打出2张其他卡牌后,手牌中没有月之武器牌,则会生成一张,每回合一次)。如果厄斐琉斯生成武器前有多次变取操作,则按最后一次变取所指定的武器来生成武器牌。

19、倒计X(倒數X、Countdown)

官方解释:回合开始:此牌倒数1。倒数至0时,摧毁此牌并发动倒数效果。

注意事项:倒计效果一般于回合开始触发,除非拥有倒计的地标在回合内因快转或其他效果倒数至0。

20、推进(快轉、Advance)

官方解释:让拥有倒数的地标倒数指定回合数。

注意事项:暂无。

21、预测(預言、Pridict)

官方解释:从牌组中的三张卡牌挑选一张,洗牌,并将该牌置于牌组最上方。

注意事项:如果预言出的三张卡牌都不想要,可以点击右侧的跳过,所有未选择的牌仍将回归牌组并洗牌。

22、击杀(屠殺、Slain)

官方解释:使用友军单位打击,或透过伤害、击杀效果击杀单位(敌方自己击杀单位,或因瞬息效果阵亡等情况则不算)。

注意事项:使用法术或效果杀死己方单位也算击杀。

23、刀锋起舞(劍舞、Blade Dance)

官方解释:召唤出特定数量的刀刃,发动额外攻击。

注意事项:1、刀刃是召唤物,享受对召唤物的加成效果; 2、剑舞发起的攻击不消耗进攻令牌,但能触发友军的进攻效果; 3、刀刃不管是在打击后,或是通过其他手段离开战场,都将被泯灭。

法术类型 Spells

LoR的法术牌目前共有4种不同的速度:慢速、快速、疾速、专注。速度决定了这些法术牌什么时候可以由玩家使用,以及对手能否做出反应。卡牌的速度由卡牌左上角的图标,卡牌边框的形状以及卡牌文本描述中的关键字来指示。

慢速法术和快速法术不会马上生效,而是等待双方法术堆叠完毕时才开始结算:所有法术将按打出顺序从右到左排列,并从左到右结算(后打出先结算),一个法术堆叠中只能有一个慢速法术,但能有任意数量的快速法术,慢速法术将在法术堆叠的最后结算;对战中的法术堆叠将在单位打击前生效。

除了四种速度的法术,LoR还有两种特殊类型的法术效果:技能和陷阱。

法术和技能都有可能失效,例如被拒绝,或是目标离开场上等。失效的法术将从法术堆叠中移除并被湮灭。

1、慢速

官方解释:慢速法术可以在战斗外,以及未有其他法术时释放,敌方可以应对。

注意事项:在一方施放慢速法术时,另一方可以使用快速法术或极速法术作为应对,且慢速法术结算完毕后,出牌权转交给另一方。

2、快速

官方解释:快速法术可以随时释放,但对手将有机会应对。

注意事项:只要玩家拥有出牌机会,那么就可以打出快速法术。在玩家施放快速法术时,另一方可以使用快速法术或极速法术作为应对。

3、疾速

官方解释:疾速法术会立即释放,效果结束后敌方才可行动。

注意事项:1、打出疾速法术后,仍能打出其他卡牌; 2、虽然疾速法术立即生效,但施放完疾速法术后,敌方将行动的机会。

4、专注

官方解释:无法在战斗中释放或用来应对其他法术,立即释放。

注意事项:1、打出专注法术后,仍能打出其他卡牌; 2、虽然专注法术立即生效,但施放完专注法术后,敌方将行动的机会。

5、技能

官方解释:可以产生类似法术的效果,由卡牌单位生成,对手可以进行应对。

注意事项:1、技能类似法术,但是由单位触发,如果一个单位拥有技能,那么它的文字描述中应该有技能的图标。 2、技能的触发方式像是疾速(使用法术的同时打出单位),但是对方可以使用法术进行应对。 3、虽然技能的内容一般会写在单位卡上,但是单位的技能实际算作单独的一张卡,也就是说,伤害来源将来自于技能,而不是来自于拥有技能的单位。

6、陷阱

官方解释:附在另一张卡牌上并设置陷阱,抽到附有陷阱的卡牌时执行效果。

注意事项:1、一张卡牌可以附有多张陷阱(也就是蘑菇),这张卡牌从牌库中移除后,陷阱也将一并移除。 2、将牌库中的卡牌幻化为其他卡牌不能移除陷阱。

关键词 Keywords

1、瞬息(閃靈、Ephemeral)

官方解释:此单位打击或回合结束时便会阵亡。

说明:带有『无法阻挡』效果的友军会只能作为进攻单位使用,不能用于格挡敌方的进攻。

使用技巧:1、当使用瞬息单位进攻时,对手有可能不会抵挡,可以利用这一点进行博弈。

对抗技巧:瞬息单位只会存在一回合,使用控制或解牌,我们都有光明的未来。

常见套牌:涉及沙皇、人马、大树、劫等英雄的套牌以及噬魂夜套牌。

2、绝念(遺願、Last Breath)

官方解释:此单位阵亡时能力便会生效。

说明:当场上的单位阵亡时触发绝念的效果。

使用技巧:暂无。

对抗技巧:被湮灭和被沉默的卡牌不会触发绝念。

常见套牌:涉及冰鸟、倒霉贵族、剑童、鲨鱼战车、深海甲虫、苍蓝雕纹魔像、受诅守侍、不朽不灭、苍鬓护林人、莱卓斯指挥官等英雄和单位的套牌。

3、易逝(飛逝、Fleeting)

官方解释:回合结束时,飞逝卡牌将从手牌中消失。

说明:回合结束时,弃置手牌中的易逝牌,可以触发弃置效果。

使用技巧:获得易逝牌的时间一般是可控的,留好足够的费用以打出易逝牌,否则回合结束可就要弃置了。

对抗技巧:暂无。

常见套牌:涉及崔斯特、璐璐、艾瑞莉娅、佐伊、伊泽瑞尔、黑默丁格、拉克丝、金克丝等英雄的套牌。

4、侦查(先遣、Scout)

官方解释:只指派侦查单位进攻,且为当回合首次时,获得进攻主动权。

说明:确认进攻时,进攻单位都包含『先遣』时,获得一个新的攻击令牌(即可再次攻击)。

使用技巧:1、先遣单位可以帮助女枪、奎因等英雄快速升级; 2、只使用先遣单位进攻时,可以触发其他友军的『当友军进攻时,xxxx』效果,即使效果可能会召唤非先遣单位; 3、先携带非先遣单位进攻,再使用天崩地裂、冷酷追击等方式鼓舞并只使用先遣单位进攻,则可以在一个回合里发起第三次进攻,配合卢锡安的鼓舞效果或能在一回合发起四次攻击。

对抗技巧:如果对面有先遣单位的情况下仍然选择携带非先遣单位发起回合中的第一次进攻,谨防对面利用使用技巧3中的鼓舞手段进行多次进攻,优先在第一轮进攻时把对手的先遣单位全部解决。

常见套牌:德玛西亚中速套牌、沙皇卢锡安套牌、奎因套牌等。

5、协调(調節、Attune)

官方解释:召唤此牌时,恢复1点法术法力。

说明:此为召唤效果,即无需亲自打出,由友军或法术召唤到场上时也能触发协调效果。当3点法术法力已满时,召唤协调单位不会恢复法术法力。

使用技巧:合理利用召回,再次召唤协调单位并触发效果,可以让自己拥有更多的法术法力,1点法力值有时能决定胜负。

对抗技巧:暂无。

常见套牌:卡牌鱼人、沙皇刀妹、盲僧套牌等。

6、咒盾(法盾、Spellshield)

官方解释:使下个会对此单位造成影响的法术/技能失效。

说明:1、咒盾与屏障一样,不会堆叠,拥有咒盾的单位将能够抵挡下一次来自敌方的能对其造成影响的法术或技能; 2、己方的法术对己方咒盾单位仍然有效; 3、极少部分法术可能会无视咒盾直接生效,同时不打破咒盾,暂认为是bug。

使用技巧:给我方关键单位套咒盾,如果手里有坚毅壁垒,可以当做小拒绝使用。

对抗技巧:先使用低费法术破盾,再使用高费法术击杀(如果两个法术同时施放,需要先打出用于击杀的法术)。

常见套牌:巨神峰相关的套牌、狗头锤石、希维尔套牌等。

7、怒火(血怒、Fury)

官方解释:此牌每击杀一个单位,便会获得+1|+1。

说明:如果带有『怒火』的单位通过打击或效果击杀另一个单位(可以是友军),则获得+1|+1。

使用技巧:1、击杀弱小单位; 2、利用冷血追命、协力打击等法术单方面打击敌方(协力打击造成伤害按玩家指定的顺序分两次结算,确保怒火单位是完成击杀的那个单位); 3、给怒火单位屏障或其他buff牌以白吃敌军。

对抗技巧:在怒火单位成长起来前将其消灭。

常见套牌:龙族套牌、祈愿套牌。

8、增强(擴增、Augment)

官方解释:每当我方打出1张生成的卡牌,赋予此牌+1|+0。

说明:生成的卡牌:非我方牌库预组的40张牌之一,而是由单位或法术生成的卡牌。增强单位需要在场上目睹才能触发增强效果,次数不限。

使用技巧:在战斗中使用生成的疾速法术,使得增强单位的身材发生变化,给对手一个措手不及。

对抗技巧:增强单位只会增加攻击力,血量是他们的突破口。

常见套牌:维克托相关套牌。

以上就是符文之地传说词条关键词是什么意思 符文之地游戏基础攻略的全部攻略了,赶快行动起来去试试吧?对了,如果喜欢的话别忘记关注收藏微侠网,这里每天都有超多攻略更新,您的关注就是对小编的最大的动力,希望我们还能下次再见。

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