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奇门之上输出角色爆伤好还是攻击好 输出角色数据分析攻略

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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奇门之上是一款非常好玩的游戏,其中丰富的游戏玩法也是吸引了很多玩家,其中关于输出角色的争论一直不下,到底是爆伤好还是攻击好,其实这也是很多游戏都在争论的问题,暴击好还是攻击力好,不做详细的数据指定是不可能比较出结果的,小编也是带来了相关的攻略,快来看一看吧。

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走属性攻击的角色到底应该优先提升爆伤还是属性攻击?

大家好,我是“昂,一周未见,今天我又来水帖了。之所以间隔这么久,是因为要等待大家角色的养成阶段达到一个普遍较高的程度,体系基本成型之后,今天这些结论才有意义。

点进来的好兄弟就不要着急走了,今天的内容绝对是当前阶段各个角色养成的重难点!!!

最近有很多玩家问我几个同样的问题,也是我疑虑了很久的观点。今天实在无法继续忍受对比数据的痛苦,就把已经得出的部分结论提前公布,剩余的我再慢慢更新补充。

一、 先说一下最频繁被提及的问题:

我面板的属性攻击六百多(或七百多),暴击伤害三百多,那么八卦玉我应该先洗爆伤好一点还是属性攻击好一点?相信目前阶段很对玩家都在考虑这个问题。

为了计算不同数值下爆伤和火攻的性价比,我们需要一个通用公式。

以一位水友的火二面板为例(非帖主面板)

他问我这个面板,还有一个八卦玉的位置,应该镶嵌火攻还是暴击伤害?

我们先看一下奇门之上伤害计算公式:

(1)技能期望伤害=最终局内属性攻击×技能伤害数值×暴击率×暴击伤害×(1+最终伤害加成比例)

(2)残影期望伤害=最终局内属性攻击×残影伤害数值×暴击率×暴击伤害×(1+最终伤害加成比例)×总触发频率

注:最终局内属性攻击=①面板属性攻击(×②等级属性加成)×③属性攻击比例加成

我们来解释一下①②③是什么:

①就是上图的627火攻(已经过灵器的比例加成,③是指下图残影,神魂以及八卦符(源火/水/雷/土/防/攻)所带来的比例加成之和。

(重点:源火同级别只能同时触发一个,但是可以金紫蓝绿不同等级同时触发,最高可达到42%)

注:最终伤害比例加成=①属性伤害(火水风土)加成比例+②技能伤害加成比例/随从伤害加成比例/普攻伤害加成比例(杂七杂八的)+③(通用)伤害加成比例

注:伤害加成和攻击加成要区别开,一个是攻击,一个是伤害

①如下图(见第一张图左上角)

②如下图(看玉的属性)

③如下图(攻击玉可以提供通用的伤害加成)

值得一提的是,面板的属性攻击数值是经过灵器的属性攻击加成之后所呈现的数值。

所以我们如果要比较20火攻和20暴击伤害的收益,我们要考虑两方面:

(一)、

20火攻在经过属性攻击加成后,在局内战斗时获增加多少?

计算工式应该是:

火攻最终增加值=20×(1+灵器、神魂比例+残影比例+源火加成)×等级加成

而暴击伤害就是20,不会变。

(二)、

20火攻的收益经过化简应该为:

★ 20×(1+灵器加成比例+神魂增加属性攻击效果)÷面板火攻值×100%

20暴击伤害的收益应该为:

★ 20÷局内总暴击伤害值(面板值+御水镜等残影)×100%

所以以那位火二玩家为例

火攻收益为20×(1+15%+15%)÷627

爆伤收益为20÷(323+105),御水镜算105

当然,这只是举个例,带入的数值是多少不同人可能不一样,但公式是一样的。

二、第二个问题

很多人说进行属性攻击的角色只需要堆积暴击伤害和属性攻击。

我觉得这个说法很扯淡,因为单个数值都有边界效应。当你的初始值越高,增加同样的属性攻击所带来的收益越小。

所以当我们的属性攻击和暴击伤害达到一定值时,我们可以考虑去提升最终伤害加成。

最后给大家几个笼统的建议:

①如果你的面板暴击伤害300~400,属性攻击600~700,那么留一个八卦玉的位置给伤害加成是一个非常明智的选择。

②当你发现你的火攻达到750+,那么就去更换掉本职业除了加属性攻击外没有其余作用的灵,换成其他职业的功能性灵器。

③自己想提高哪一个属性值不知道怎么提升的,下面私聊我,我会尽量提供最快最优的提升方法

以上就是关于奇门之上输出角色爆伤好还是攻击好 输出角色数据分析攻略的全部攻略了,赶快行动起来去试试吧?对了,如果喜欢的话别忘记关注收藏微侠网,这里每天都有超多攻略更新,您的关注就是对小编的最大的动力,希望我们还能下次再见。

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