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炉石传说狂野传说卡组 狂野环境现状攻略

责任编辑:匿名

类型:单机游戏 语言:简体中文

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炉石传说是一款非常火爆的卡牌游戏,最近的新版本天梯也是逐渐稳定了下来,狂野虽然也受到一定的影响但总体来说除火妖法和宝宝巴士等卡组,其他的卡组则是变化不大,对比上个版本这个版本的强度榜上仅有三分之一的新卡组,中速卡组得到了强化,越来越多的中速卡组在舞台上活跃起来,小编也是带来了天梯上活跃强势卡组的全攻略,快来一起看一看吧。

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炉石传说狂野传说卡组 狂野环境现状攻略

前进四狂野环境战报

大家好,这里是前进四狂野文案组,我是工具人暗色太阳(阳菜),许久不见、甚是想念。沉寂了小半年的狂野环境在多次补丁和版本更迭后出现了天翻地覆的变化,新卡组如雨后春笋般涌出,除了登上巫妖王宝座的返祖火妖法,宝宝巴士、污手骑、鱼人萨等新兴卡组也是环境的重要组成部分,如果单单按“人头”算,新卡组(对比暗月竞速赛版本)占到梯度表的三分之一,更值得一提的是,污手骑和宇宙奥秘法这样的中速卡组分居T1和T2前列,足以说明中速卡组站起来了!

一、前言

本战报由前进四狂野文案组完成,包括前言、梯度评定、环境综述、卡组简报、结语五个部分,全文约一万两千字,战报卡组均在天梯有30场以上的实战测试,特定对局单独测试,主要向传说分段的玩家群体提供卡组和环境参考。战报制作不易,如有阙漏欢迎指正。

二、梯度评定

三、环境综述

快攻/节奏

老牌快攻鸡骑鸡贼倒了,倒在了火妖法无情的喷射和污手骑肆意膨胀的场面下。如今环境大变,快攻基本以宝宝园,弑君贼,偶数猎,奇数瞎和鱼人萨为首,可以看的出来快攻卡组的目标还是优开火妖法。鱼人萨和宝宝园通过极致的超展开抢脸来压缩回合数,偶数猎则通过奥秘干扰来实现大优火妖法,弑君贼另辟蹊径,用脸啃人。毫无疑问除了弑君贼其他快攻的通病是难以对阵控制卡组,但好在火妖法帮助我们压缩了控制卡组的生存空间,目前宝宝园能有如此热度,火妖法功不可没。但是总体来说,节奏型快攻几乎全军覆没,快攻们逐渐转变成了极致的进攻形态,传统的奇偶御三家倒下了,这是不是说明了稳扎稳打已经不适合现在这个版本了呢?

中速/超展开

从最后一个偶数萨倒下到现在,沉寂了许久的传统中速卡组终于又迎来了一波小萌芽。多亏了暴雪孜孜不倦的出新奥秘卡,以及不属于骑士特色的高额斩杀,辅以环境的加成,污手骑和宇宙奥秘法引领了一波按费拍怪的玩法,一时风光无量。而奥秘法一直扮演着毒瘤猎手的职责活跃在各大分段,除此之外,宇宙猎、宇宙贼、激怒战、JK战仍有一些信仰玩家坚持,甚至活跃在天梯高分段。还有不少玩家照着标准依样画葫芦开发了法强法,突袭战,圣契天启骑,奇迹贼等新兴卡组。而老牌中速之王偶萨没了法强图腾,失去了和大地崩陷互动的机会,一蹶不振。奇偶卡组,正在离我们远去。

慢速/控制

扛起控制大旗的依然是术牧两大老牌职业,目前的控制卡组正在广义化,在保持了大量解牌的同时,也不得不需要更多终结比赛的能力。宇宙牧浑然是一副超然三界之外不在五行之中的世外高人,众人皆快我慢打,你喝你的泉水,我打我的裂心。不过在宇宙牧也绷到了极限,面对火妖法污手骑极其依赖裂心者,还得被魔块术,弑君贼这些二流高手时不时收个税。热度上坐第二把交椅的魔块术形势也很严峻,空灵上手率是老大难问题,而火妖法也已经进化出复制流派,脏鼠很难起到针对作用,不带鸽子对抗宇宙牧银河法的时候胜率也得不到保证,因此卡位十分紧张。不过也正是现在这种复杂的环境,给了宇宙魔块术一个不错的环境,同样是需要空灵才胡,宇宙魔块在对抗快节奏卡组时比纯魔块容错率要更高,不过因为厚度原因,对抗控制卡组的时候容错也更低一些。宇宙术依然有很高的快攻抗性,但在面对污手类的场面膨胀卡组表现就远不如魔块术了。除此之外,依然有不少真爱玩家在坚持银河法,牛头人战,奇数战,无限战,战吼萨等等,这边我真诚的表示瑞思拜,这些卡组在对抗快攻时依然还有一战之力,不过面对山洪泛滥般的竞速卡组,那真是用尽浑身解数针对都很难做到优势。

组合技/OTK

当前最强大的组合技卡组无疑是巫妖王火妖法了,大伙们发现“返祖”以后比什么任务巨人体系猛多了,这次不只是控制噩梦,大部分快攻也顶不住“我释放炎魔之王”,四五费火妖喷一波清空场面,如果快攻无法处理这个火妖只能乖乖投降。火妖法的大火也让奥秘法地位直线上升,之前销声匿迹的偶数猎也风光一时(猎爹就是猎爹,一手三叉戟豪取黑眼术,一支穿云箭夺命火妖法)。其他卡组为了生存也作出构筑调整,快攻常态化携带女塞布,控制卡组则带上了脏鼠、恶魔计划,但随着复制在火妖法中的流行,脏鼠的作用越来越小了,这也是以宇宙牧为首的一众控制卡组落末的原因。涌现的新卡组给了大伙们更多的选择,对黑眼术的厌倦终究是在这一刻爆发,黑眼术在中低分段再次绝迹,但毋庸置疑,黑眼术新版本实际上是有补强的,因此在高分段黑眼术依旧活跃,黄金线上赛也有不少人带。至于其他组合技卡组,除了超凡德启动速度够快,娱乐性够高(主要是新的,大家都是喜新厌旧的),都只能沦为娱乐卡组了。以往大家对组合技的印象是自闭的、OTK式的,现在的环境里,这样的组合技卡组只有最快最快的才能生存,甚至成为毒瘤,绝大多数的传统组合技都因为启动回合太慢沦为真正的娱乐卡组。而以黑眼术为代表某些的有场面交互的卡组,因为依赖卡牌联动也被认为是“组合技”,这类组合技卡组和“OTK”就大相径庭了。事实上和“超展开”一样,“组合技”在狂野卡组里只有多寡而无是否,越来越多的卡组携带小combo在游戏前期实现“超展开”,橡树的召唤、121非公平、末日仪式等都在此列。

四、卡组简报

德鲁伊

1.超萌德

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超凡之盟可谓贫瘠之地最亮眼的新卡,不过在火妖法黑眼术这几座大山下,超凡德的强度不如人意。最初的巨人体系缺陷太大早已被淘汰,如今几乎都转向龙体系,在环境中拥有不小的热度,还有小部分玩家使用换家体系。总而言之,超凡德虽对慢速卡组有绝对的压制力,对宇宙牧几乎达到91开,不过快攻抗性几乎完全依赖橡树召唤或者阳寿双刀,一旦不上手,几乎就是待宰羔羊。传播瘟疫如今连一个回合都不一定拖的住。开完超盟之后确实有很大的操作空间,不过能不能活着开出超盟实在是个大问题,哪怕开出超盟,也依旧会被火妖法喷死,被黑眼术塞布压死。

构筑上目前分歧较大,带几条龙,以及梦境吐息,自然研习,日蚀,玉石,王库恩,欧穆等单卡的取舍都不尽相同。

总而言之,超凡德目前没有与主流卡组分庭抗礼的能力,仅凭橡树体系难以撑起狂野德鲁伊的天,不过未来可期。

2.青玉德

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德鲁伊已经连续2个版本没拿到能看的卡了,亮眼新卡超凡之盟和我们没什么关系,唯一补强是核心系列里的新蓝龙以及中立卡受伤的掠夺者(下用4510代指),新蓝龙和终极感染效果类似,少了一费略微灵活一些。4510略微增加了快攻抗性,对控制压制力大了许多。

环境相较于上个版本更差了,贼在氮素药膏被削弱后几乎销声匿迹,奇数骑也热度不高,最大食粮封锁骑惨遭削弱,剩下的快攻反而是一堆青玉德打不过的buff型快攻,比如宝宝园,鱼人萨等,新限速器火妖法亦可完虐我们,黑眼术受火妖法影响携带小塞布之后更是让本就非常劣势的对局雪上加霜,变的一胜难求,新崛起的污手骑频率少斩杀高,亦天生克制解场乏力的我们。剩下的宇宙卡组依旧无力抗衡,青玉德如今在环境里毫无竞争力。

单卡选择:

自然平衡:虽然打频率多的快攻的时候极其卡手,不过对阵火妖法宇宙牧黑眼术等卡组时,爆掉对方火妖/哀绿/dk/拉兹/688/塞布等,或者解个巨人是很大的赢点。

真菌宝藏:如今德鲁伊的叠甲牌已经不太能接受3费空过了,卡位也很紧张,因此没有携带。

尤格萨隆:现在青玉德极其容易陷入完全没有赢点的情况,导演是常常要充当希望之光。

萤火成群:青玉德如今中期极其需要一波场面,单靠挨打和传播瘟疫完全无法战胜对手。

树木生长:4费双拉5费树木生长画美不看,也可以配合瘟疫或者日蚀偷鸡。

觉醒巨龙伊瑟拉:虽然是对阵慢速最强卡,不过环境里的慢速也基本只有宇宙牧一个而已,别的对局完全无用。

生物计划:副作用太大,这套过牌带的太少,不适合。

最后说下留牌,自然研习,青玉绽放和橡树的召唤几乎所有对局都可以留,后手留凶猛咆哮先手不留,对阵牧师留伊瑟拉,对阵术士默认黑眼术(宇宙魔块宝宝园都打不过),留传播瘟疫剧毒之种,发牌员给力可以赢,对阵骑士留传播瘟疫,对阵法师留叠甲牌。

猎人

1.宇宙猎

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2.偶数猎

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法师

1.火妖法

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新版本火妖法在收获清凉的泉水这一顶级补强后,以电表倒转的能力横扫天梯,是目前环境中最快的OTK卡组。是否携带寒冰屏障,复制,研习可根据环境中脏鼠、爆发卡组和针对型奥秘的数量灵活调整。

作为一套暗月小版本即复兴的卡组,火妖法的基本打法并没有变:哀绿火妖冲冲冲,先考虑费用够不够来判断先过牌还是先下火妖。斩杀阶段可以打自己随从补伤害。留牌全力找生物和洪流,在这个基础上可以留过牌保下限,在对抗术士时留衰变飞弹。打宇宙牧不要提前开饼干,在有洪流的情况下哀绿也可以尽早卖掉过牌,尽可能的在313面前止损。

污手骑是我们的优势对局,衰变飞弹看到萨赫特的傲狮和螃蟹骑士必打,前期最大程度的解场,保证我们在吃到塞布的回合能硬抗过去,启动时注意萨穆罗的特效。很多时候可以露娜先启动冻一轮,下回合再喷。露娜使用要灵活:可以卖掉测奥秘,也可卸手牌,内战3费下还能给压力。卡手时可以把手上的2费宝珠和雕文卖掉找有用之牌,找不到也能换成更灵活更低费的法术,方便启动。

火妖法的核心还是法师奇迹体系,因此对阵快攻思路类似奇迹法。为了活下去什么都可以卖,撬掉自己的投降按钮,一定要相信奇迹!很多劣势对局,坚持住不跑也许就赢了

2.奥秘法

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奥秘法是一套经久不衰的老牌快攻,也是首席设计师iksar的“私生子”。在新版本奥秘法虽然收到了新针对卡“写轮眼” 但也得到了两大补强:新奥秘绿洲援军和新对手火妖法,强度有所提升。

奥秘基本的对局打法就不再赘述,主要讲讲调整的几张单卡在对局中的实际操作。这个版本的构筑改变幅度相比奥丹姆版本很小,但是也大幅度改变了很多对局的策略。奥秘法对阵撤硕骑,海军贼,鸡贼等刀类快攻时,起手的暗金教侍从接奥秘有可能使对手陷入是否刀解121的难题。绿洲盟军与狂乱\群体狂乱的互动也值得注意。同时,这个奥秘对对空奥秘法师的保护作用不可忽视,用对空奥秘法师接盟军解场是反杀几乎所有铺场快攻的通式。

奥秘选择上,去掉了一张非公平游戏和一张火焰结界,满编了绿洲盟军,维持8奥秘体系,基本没有损失快攻内战的强度。最近出现了携带224撤硕的奥秘法,但是奥秘法本身2费曲线已经极为优秀,再加入撤硕容易干扰节奏,所以理论上是没有携带必要的。

奥秘法也算是狂野的一代常青树了,她能够在狂野长期的生存下去,和不断更新的奥秘组件,环境中的贪比卡组以及自身的讲故事能力都是脱不开干系的。无论遇到什么对手都能碰一碰(哪怕是djw老师的专杀术)也正是奥秘法的一大特色。相信你的右手吧,因为我们有的是手段~

补丁后补充:补丁后撤硕骑销声匿迹,奥秘防就不防,因为剑宗奥秘法太难对付剑圣。爆炸符文最好可以准确炸到一个buff怪,前期的场面绝对要全力争抢,如果前期没有蹭到足够血量我们很快就会在污手的攻势下溃败。

圣骑士

1.污手骑

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暗锋丨可爱小萌宠(笔者)在4月末使用这套污手骑打到了国服前10,djw老师使用构筑类似的污手骑打到了最高国服第4,全环境中的大量污手骑也说明了污手骑的强度。(或者是抓djw老师的热度?)

单卡上,污手骑的大框架构筑和打法大同小异,都是通过水晶学,萨赫特的傲狮过牌寻找buff牌,新生入学等卡提供额外的小费随从承受buff,再通过扫把,剑圣等卡伺机返场,所以我们的卡牌也主要得围绕这一思路进行构筑。下面几张卡值得说道说道:

1.海象人执法官:满编海象人的目的有两个,一是为了补充更多的过牌,二是为了少影响过污手街供货商。污手街供货商的身材是2费1/1,可以同时被水晶学和331狮酱检索,污手骑的反攻基本上就是从第一波buff后开始的,所以要少干扰过211供货商的概率。

2.正义保护者(圣盾人):一开始我是抄了潇老师的满编了圣盾人,但是可以明显感觉到过到211供货商的概率大大降低,所以最后只带一张。圣盾人在被buff后交换能力强大而且可以作为强力嘲讽抗快攻/海军贼,因此带一张也比较合理。

3.瓦兰奈尔:djw之锤。此锤曾经锤爆过大批宇宙牧和南七的激怒战,但是事实上是除了djw老师玩的时候,这些卡组并没有这么多(因为宇宙牧还是劣火妖法的)。而此锤在对阵其他卡组时用处十分有限,前期抽到相当于少buff一个怪,非常伤,所以去掉来提升流畅度。如果环境中控制卡组多就可以考虑带上。

4.巴罗夫领主:对阵黑眼术的key牌,我们可以一次性解掉1个或2个巨人但是在面对经验丰富的对手时难以一次性解掉3个以上巨人。总之黑眼的数量还不足以让我们携带小夫,如果你的分段黑眼多就带上他吧!

其他的卡位基本上都是没什么争议的了,圣礼骑士的过定罪体系,3冲锋提升流畅度等等,故不再赘述。

对局上,b神的攻略已经写的很清楚,污手骑最好不要留对子(重复卡),某些特殊情况除外。以下是b神的留牌推荐:

全对局必留卡牌:水晶学,新生入学,圣礼骑士

VS快攻:螃蟹骑士,活化扫帚,剑圣萨穆罗

VS控制:萨赫特的傲狮,亮石技师

次一级留的卡牌:风驰电掣,海象人执法官,污手街供货商,阿达尔之手

对于本套牌:因为我们满编了海象人,所以起手的风驰电掣优先级有所提高。

对局上挑几个主流对局讲讲。

对阵火妖法:打火妖法起手必留塞布,注意这是一个前期攻势非常重要的对局,对于手牌的buff反而意义不大(因为你不一定活得到),所以先拉出来讲。起手的风怒鱼和手都要留,没有鱼的单一张手我也会考虑要不要留,djw老师都是1费直接硬币鱼2费贴手的,大家应该都学会了。剑圣暴怒防火妖也是基本操作懂得都懂。剩下的就是和火妖法的速度比拼了!对了,记得留1到2个格子用于冲锋斩杀,火妖法基本不会差你那1个怪的刚刚好血量喷死你哒(你还欠我1条命呢)。

对阵宇宙牧:这个对局污手骑的劣势比较明显,不要太贪配合buff牌,试图给予他持续的场面压力,特别是在6费回合以后,使对手尽可能没有空间打出裂心者。定罪一旦被裂心者全扬了我们就很可能缺少伤害。注意这个对局的扫把作用极小,如果你已经压了塞布并造了大场面,请务必甩掉扫把以防宇宙牧裂心者之后用你的扫把返场。

对阵黑眼术:一个双方都有机会的对局,祈祷对手在你硬币亮石技师前不要下巨人,或是对手自残血量低到能够依靠冲锋完成斩杀。我的卡组没有带小夫,因为黑眼术数量不多,如果你带了小夫就必留,否则就考虑正常对拼吧。随从随意打脸,尽量把对手血量维持在对手的水晶+11,这会让黑眼术难以拍下熔核巨人从而利用活化扫帚进行返场。有时候我们会养出一个超大的剑圣,通过剑圣定罪来解掉最后一波巨人也是一个很好的思路。注意暴怒的时候剑圣不能死啊!

对阵奥秘法:432冲锋吸血是key牌,正常留牌之外如果允许的话就留下432寒刃勇士。这个对局是污手骑的优势对局,只要防好斩杀就可以比较轻松的赢下。

结语:污手骑从一开始的滚出加基森到现在的光芒万丈相信是很多人没想到的。之前有很多攻略还专门分析了污手体系失败的原因:过牌与buff的费用冲突;buff牌质量差;buff到手里再到下场,攻击回合数太长等等。但4年来的卡池扩展(水晶学、新生入学等)终究解决了这些问题。

2.封印骑

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撤硕骑,又名全封骑、封印骑,这套开发于新版本前的卡组在贫瘠包收获了两大利器:逝者之剑和前沿哨所(下文简称撤硕)。这套卡组的思路是通过撤硕,尼鲁巴让对手的卡牌大量加费,丧失节奏来取胜,也因此得名撤硕骑。从基本打法上来说,撤硕骑对阵所有卡组都必留逝者之剑和战斗号角。由于这套卡组只携带了3张buff牌,所以要谨慎的规划使用。对阵如黑眼术、奥秘法等依赖战吼和过牌的卡组时优先找撤硕和尼鲁巴,对阵海军贼等刀类快攻时找正义保护者,对阵宇宙卡组和大哥牧时稍微找一下鸽子。注意此处找鸽子的优先级不要太高,众所周知塞进鸽子不一定会赢,没塞进鸽子也不一定就输了。这套卡组携带了一张脏鼠,不仅对火妖法效果拔群,而且被号角拉出来也有不小的收益,但是满编则容易卡手。

接下来是可替换单卡的抉择:英勇圣印、定罪、争强好胜等不够契合卡组思路的buff卡一律舍弃,用解放的卡位携带了开赛集结的复活体系,以保证源源不断的压制力。放弃速度更快的buff体系有两大原因:一是这些这些buff牌的缺点都十分明显:圣印模型太差且费用不灵活,定罪和撤硕(不能动)的相性过差,争强好胜影响奥秘刀的稳定控奥秘而且快攻内战的表现很差;二是因为buff体系的快速平推极度依赖螃蟹骑士的成功站场,一旦被解\冰,整套抢血体系就会直接崩盘。携带1鸽子既可以卡宇宙也可以给开赛集结提供3费随从。要注意的是343大嘴巴和救赎奥秘的互动:当大嘴巴被救赎时会立刻触发一次效果。

撤硕骑作为一套新兴卡组,构筑一定还有待完善,不过核心不能变:号角招募体系和加费光环。古神撤硕尼鲁巴,让你的对手感受手牌全红的痛苦吧!

补丁后补充:补丁对撤硕骑的打击巨大,但是新兴的污手骑也对撤硕起到掩护作用,现在高分天梯上几乎已经没有撤硕骑了,但是仍旧有精通玩家在使用撤硕上分(仌一个人的战斗!),可见强度其实下降不多,构筑上有的舍弃了撤硕并加入定罪,但是由于不能携带圣礼骑士,撤硕骑的爆发仍旧不稳定,所以笔者最终没有对构筑进行进一步修改。

3.奇数骑

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“前进骑”不复当年荣光,当前环境强度只有T2中游,成也稳扎稳打,败也稳扎稳打。面对喷射战士我们只有挨打的分,四五费启动站一个火妖或者前期的奥术飞弹都会让我们非常难受,这也是奇数骑评分低的原因。这个环境下奇数骑想要生存就要牢牢把握快攻内战,尤其是最近略有抬头的弑君贼。

可以看到,构筑上选用双定罪单永不屈服单古神在上,这是因为控制卡组的减少让保护性奥秘的优先级降低,复仇、争强好胜这样膨胀场面的奥秘则优先级提高。新卡定罪可以说是污手骑的核心强卡了,这么棒的奇数卡有什么理由不满编呢,同时还满编了圣礼骑士,这样就形成了一个水晶学→圣礼骑士→定罪/威能祝福的过牌链。卡组卡位灵活,如果环境里牧师不多,想要进一步加强内战优势,还可以用无面腐蚀者替换救赎者洛萨克森。

对局上,火妖法作为一个大劣对局但并非没有希望:1.正义感召和争强好胜可以让报告踢人很疼,上马同理但是有点晚,三费下去大概率只能buff3个报告,而且会卡住四费节奏;2.三四费的永不屈服能够延缓火妖的进场回合从而给我们斩杀争取机会;3.在保住报告的基础上,五费的军需官能给对面很大的压力,同时基本保证不死;4.定罪和火车王提供高额斩杀,即使场面被火妖喷完,也有偷鸡的可能,这套牌由于过牌链的存在过到定罪的概率非常高。污手骑这个对局看对面剑圣的上手率,应付螃蟹已经捉襟见肘了,关键回合来一个剑圣会让局面直接变成一边倒,没有剑圣的情况下我们是绝对的优势,污手骑频率不够、前三费羸弱,在前三费建立起场面优势挺到强势回合五费,军需官、威能祝福、无面腐蚀者都能打出让污手骑很难受的节奏。这里要注意一点是,如今有双定罪加火车王,快攻内战时不必像以前那样完完全全掌握场面,稍微解场卡住对面的斩杀其余伤害压低对面的血线是更合理的打法。

4.偶数骑

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作为曾经偶数卡组的王者,偶数骑在战斗号角回调后获得了重返战场的机会,本套卡组携带了大量优质2费随从,保证了号角的质量,新卡螃蟹骑士的加入使得偶数骑前期配合阿达尔之手可以打出很好的压制效果,动员布道提供的buff让随从的质量得到了保障,后期塔林姆更能起到一锤定音的效果,整体而言,偶数骑是一套十分丝滑的中速节奏卡组。

单卡取舍:

新生入学:可以起到极强的资源补充效果,有时也能起到意想不到的效果(比如出鱼人杀手蟹),在对阵奥秘法时也可以起到破奥秘出号角的作用,因此选择满编。

夺尸者:考虑到我们携带了多种带有不同效果的随从,夺尸者一般情况下可以吃到所有buff,但是在当下狂野环境433的身材并不能起到预期的效果,而且在号角之后433极有可能变成白板,因此笔者只带了一张。

脏鼠:可以有效针对火妖法和otk卡组,故带一张

空中团战:2费站两个嘲讽可以有效保护我们的随从,在对阵污手骑和黑眼术时都有着较好的发挥,故携带一张。

动员布道:虽然满编可以给我们的随从提升很高的质量,但实战中可能导致卡手的情况,因此只携带了一张。

瓦兰奈尔:后期神卡,可以让我们后期与宇宙牧等控制卡组有一战之力,但其费用过高且使用当回合并不能buff到随从,因此笔者选择了纳鲁之锤。

魔晶大师兹伊希:同理,也是针对控制卡组的卡,如果环境控制卡组较多可以携带。

整体对局上,技能优势让我们1费不可能空过,因此偶数骑的节奏是很丝滑的。留牌方面起手必留战斗号角,螃蟹骑士和阿达尔之手如果一起发可以留,如果是后手可以在一二费打出很好的节奏。对阵黑眼术和污手骑必留尼鲁巴,对阵火妖法必留脏鼠和责难,需要注意的是,由于偶数骑缺少足够的过牌,因此对每张牌的使用需要合理规划,尽量打出最舒服的节奏。

牧师

1.宇宙牧

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宇宙牧是环境中为数不多生存下来的控制卡组,”万金油“了小半年的宇宙似乎要进入“门槛低“的状态了。面对众多快攻以及中速卡组都能做到小优到大优不等,对阵黑眼术、污手骑等组合技快攻也能基本做到均势,313、脏鼠打otk、组合技(火妖法)卡组也有不错的效果。宇宙牧凑齐58后也可以化身“伪OTK”,每回合稳定打伤害,配合子嗣甚至可以满血斩杀,是一套各方面表现都十分优异的卡组。构筑上比较纯净,没有携带任何针对卡。主要思路是打快攻找各种解牌解场,然后用奶瓶或者雷诺回血,打控制、中速卡组凑齐58反打,打otk时依靠脏鼠、裂心者破坏对手手牌,阻碍对手启动。

目前狂野中宇宙术慢慢淡出环境,可是还是难以招架火妖法,不过宇宙牧的总体表现还是比较稳定、良好,十分推荐各位想上分的小伙伴尝试~

2.大哥牧

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相对于补丁前,大哥牧事实上失去了一个重要的食粮哨所骑,占据哨所骑生态位的污手骑要比不少快攻难打,在环境中火妖法、宇宙牧热度不减的背景下,大哥牧主要靠吃宝宝巴士为首的一众快攻生存。

大哥牧的打法不必赘述,我们主要聊下构筑。

这套大哥牧和主流的大哥牧有两个最大的不同:一是没有带大法师瓦格斯。瓦格斯的正收益场景一是大复活一张当两张用,二是用复苏、手相刷资源,但这样的对局现在很少见,魔块术宇宙术热度并不高。大多数时候瓦格斯是负收益的:打快攻瓦格斯会降低精华的质量(精华拉出大法师,大法师再拉出戈霍恩之血很有可能被直接踢死),大可不必给我们的食粮对局增加不必要的风险,而且后期复活出一地大法师真的很蠢,刷资源刷出复活的期望也不是那么高,事实上面对控制卡组一地大法师站住的可能性也很低。二是带上了感知宝珠,戈霍恩之血无限拉废料场魔像谁用谁知道,海军贼虽有复苏,但还没有到需要全环境针对的地步,一费滤4很舒服。

大哥只带了3个,戈霍恩之血、废料场魔像自不必说,奇利亚斯、光沐元素、黑曜石魔像三张奶牌里奇利亚斯最为灵活,但是我们对阵常规快攻的胜率已经足够高,更需要的是对阵火妖法的一点希望故选择了黑曜石魔像。因为火妖法的火热,有的大哥牧带上了蛛魔拆解者,这个做法弊大于利,面对火妖法往往只有一拉的机会,小概率才会拉出蛛魔拆解者,即便拉出来了也有可能吃衰变飞弹,针对效果不明显,反而大大降低了我们打快攻的稳定性。

再说说解牌,黑眼术在大多数分段已经很难见到,倦怠光波只带一张预防万一即可;满编了狂乱和群体狂乱这两种泛用性高的群解,暗言术:骇、永恒吐息各带一张(大多数时候没有灵魂鞭笞好用,经常解了一血怪剩了三血怪);小解牌只携带了两张苦修,可以处理奥秘法的小生物、鱼人萨的领军、奇数瞎的战斗邪犬等等,痛灭不够灵活、神圣惩击没有卡位,都只能忍痛放弃。复苏是块砖,哪里需要哪里搬,属于下限奶一口上限安徒生的讲故事单卡,用来填充剩下的卡位非常灵活。

起手调度阶段,全力寻找暗影精华,没有精华留暗影视界不留解读手相,即使明确对面是快攻也没有必要留一张以上的解牌,我们最终还是要靠站住大哥才能奠定胜利,宝宝巴士、快攻德这类快攻倒例外,它们续航不足,狂乱、群体狂乱的作用立竿见影。

潜行者

1.弑君贼

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重剑无锋,大巧不工。弑君贼是一套极具特色的快攻卡组,不依赖场面而是用脸啃死对手。正是这个特点让弑君贼在强度高时极易遭到针对,而在锋芒不露时反而拥有不错的强度。目前弑君贼虽然强度略有下降,但是环境较上版本得到极大的改善。弑君贼留牌3个步骤,抽刀/海盗→养刀→过牌,前三费的打法极有讲究,对阵快攻有时不急于先出海盗,甚至可以跳币转刀控场,对阵宇宙牧一定要谨防313偷刀,狗头人最好跳币出。在游戏中期不急于倾泻手牌,很多时候可以在刀控住场面之后再下怪。提前规划好下一回合的手牌,不要贪小便宜让下回合打不出连击,计算好自己抽第二把刀的回合数,来决定前期低攻刀要不要砍的问题。

2.奇数贼

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鸡贼作为老牌快攻,最近的日子并不好过,环境中几乎没有鸡贼的食粮,新版本的补强也极为有限。目前天梯主流的几套强势卡组几乎都能优开鸡贼,这使得瓦莉拉在天梯几乎绝迹了(如果不是来了个宇宙贼的话)。鸡贼的食粮卡组主要是快攻和宇宙卡组,在对阵火妖法,撤硕骑时经常会出现刀走不到脸的问题而被推倒,更关键的是鸡贼失去了重要优势对局奥秘法,新奥秘的加入大大加强了奥秘法小怪的威胁度。121绿洲可以轻松的杀死游戏,232奥秘的返场也变得极为棘手。

对局打法上鸡贼可以说没什么改变,老版的中速控场鸡贼会更难应对火妖法撤硕骑,所以这里还是延续了之前鸡贼的抢血构筑。偷师学艺单卡模型还不错且不影响转刀,增加了通道灵活度。对阵火妖法全力抢血,对阵撤硕骑就尽量解场,如果场面已经彻底崩坏就赌命吧。

可用的新卡选择满编了偷师学艺,这是一张还算灵活的小法术,有上限抽2的梦想也有射箭打4的可能性。此外加入两张偷师后鸡贼的法术已经达到了10张,所以帅比侏儒的效果也有所提升,环境中更需要帅比补刀的可以将麻风侏儒和冰川裂片换成帅比。(补丁后帅比无法打脸,更加不需要带了)

新版本以来,奇偶御三家算是全军覆没,难道真的如巴库所说无人生还吗?期待补丁后可以重铸御三家荣光。

补丁后补充:还是没鸡贼,大约的确是无了。对阵污手骑劣势不小,又失去优势对局撤硕骑。。。

3.任务贼

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尽管曾经的荣光难以找回,不过任务贼依然是一套不错的划水卡组,其流畅的操作手感以及完成任务之后爆炸的场面仍旧给人不小的吸引力。这套任务贼采用了极低的曲线,力求在五费开出任务。做任务的思路很多,效率最高的有回手飞贼,操作甩笔,此外还可以战略转移2张同名卡或者回手同一张卡牌三次。起手留1费海盗,甩笔,团伙劫掠,后手/手牌较好时可以留暗影步和伺机待发。在面对快攻时1费可以先出海盗抢节奏,不必急于挂任务。奖品掠夺者是我们的核心解场手段,往往能给轻敌的快攻予以意想不到的重击。配合前期帕奇斯的占场能力,尽可能的保证4费前的节奏不丢太多。在面对没有aoe能力的卡组时,甚至可以五费优先铺场,用任务叫杀对手。在面对宇宙术,魔块术,宇宙牧时,第二张血帆飞贼尽量配合回手使用,以保证续航能力。任务贼可以根据环境带冰片和杀手蟹等灵活的针对牌,但非常不建议携带闷棍消失这类笨重拉。

萨满

1.鱼人萨

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鱼人萨在新版本之后补充了许多优质鱼人,从而使鱼人萨整体思路发生了一些改变。这套卡组放弃了老瞎眼和蓝腮鱼人等冲锋鱼人,转而压低曲线,通过更快的展开和滚雪球的方式来获得胜利。火焰术士弗洛格尔弥补鱼人萨的解场能力和斩杀能力,对于对战中场面优势的建立起到了很大的作用,帮助返场和巩固节奏。

单卡方面,为了配合火焰术士弗洛格尔,毒鳍鱼人需要满编,单吃大怪也不错。甜水鱼人斥候是一张很强的节奏卡,虽然1-3的身材略亏节奏,但只要站住就可以靠后续的鱼人稳稳控制住场面。buff牌只带了两张鱼勇可贾,鱼人恩典虽然上限更高但是现在环境下大概率是4费,只能锦上添花不能雪中送炭,这也是放弃老瞎眼的原因。暗鳞先知和冰钓术都是可以根据环境调整的单卡,可根据环境自行调整。

整体对局方面,新版本初期只有对阵控制卡组的术士和天胡火妖法较为劣势,污手骑大火后环境更差了,这个对局极度依赖火焰术士弗洛格尔。对阵快攻时,起手留火焰术士弗洛格尔和南海岸酋长,然后伺机完成返场,反压对手赢得胜利。对阵慢速卡组时,优先寻找鱼人领军和鱼勇可贾,在3,4费的时候打出一波爆炸的场面确立优势。这套偏极限,如果7,8费还没有带走对面就基本可以投降了。

术士

1.黑眼术

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这个版本的黑眼术并没有上个版本那么强(火)势(热),但仍然是一套可用于上分的t1卡组。

在削弱补丁中,本意是削弱标准盗贼伤害能力的甩笔的削弱,误伤了黑眼术,让黑眼术在面对控制类卡组时缺少了快速减少巨人费用的一种手段。但朽木逢春,得益于环境限速器火妖法的肆虐,控制类卡组大大减少,使黑眼术面对大多数对局时并不需要甩笔扎自己减费,况且在削弱补丁之前,一些黑眼术已经开始放弃携带甩笔侏儒,可见甩笔在黑眼术构筑里的可放弃性。

构筑上选择满编异教低阶牧师来针对自闭卡组火妖法,在面对牧师时,也能打出奇效。日怒保卫者在面对环境新秀污手骑有较大的发挥。这套牌并没有选择携带许多黑眼术青睐的塔姆辛•罗姆或者了不起的杰弗里斯,而是选择了其貌不扬的强化机器人。罗姆和力量代价、邪恶低语、吸取灵魂十分美好,但是非常依赖指定手牌的上手,而且笔者并没有携带奥术傀儡作为偷鸡斩杀手段,罗姆的作用有所减少。姐夫以灵活著称,进可风怒杀人、群体驱散过墙,退可拿冰环拖节奏,拿大王打后期,但是需要牌库宇宙才能触发,黑眼术达成牌库宇宙并没有想象中那么简单,平均7费往后才能借助宇宙的力量,而且大多数情况下需要拿大王拖死的奇数战因为火妖法的流行而绝迹,所以杰弗里斯的携带有待商榷。强化机器人,上限高,笔者曾经5费双风怒巨人踢死头上三奥秘的奥秘法,而且符合这套携带玛克扎尔小鬼的黑眼术可以化身动物园铺场的思路,面对快攻,也可以化身为墙化机器人,不可谓不刚猛。

对局的留牌思路下面就简单讲解下:任何对局,起手必留黑眼、巡游向导、狗头人图书管理员、玛克扎尔小鬼、亡者复生、莫瑞甘的灵界,除了狗头人图书管理员,其他最多留一张。先手可以留赛车回火,打骑士、德鲁伊和术士内战留亵渎,打法师如果可以根据id确定对面是火妖法留洛欧赛布,打牧师手牌结构好也可以考虑留异教低阶牧师和塞布。

黑眼术的具体玩法,笔者在此就不多赘述了,归根究底是要清楚自己卖血的意义是什么------下巨人返场,不要为了卖血而一味卖血,要清楚自己打每个职业要怎么赢。只要多加练习,相信各位读者可以拿这套牌打出满意的成绩!

如果对这套老构筑不适应,下面请看没有十年脑力研究不出、人类史上最强的索哥新作:

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2.魔块术

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魔块术新版本只收获了一张牺牲魔典,不过由于魔块术如今杂毛较少前期难以触发,打2的aoe也难以处理很多场面,与魔块术相性不佳,因此笔者未予携带。魔块术在上个版本收获了好卡护甲商贩和狂乱,一举拥有了抗衡黑眼术的能力,核心系列单卡吸取灵魂解场回血兼得,哪怕是面对曾经的天敌奇数瞎也完全可以抗衡,同时可以优开封锁骑,版本初几乎成为最强卡组。不过由于火妖法的迅速风靡,环境瞬间恶化,哪怕携带双脏鼠也难以战胜火妖法,食粮封锁骑也惨遭削弱,如今热度较低。

下面是单卡的取舍。

首先是防守大恶魔的配置。我的选择是全部满编。也有选择857和939只带一张不带刀带感知的,面对快攻时3费打感知恶魔经常是不可接受的,而且大恶魔过少不时会出现有空灵没大恶魔的尴尬情况。不用担心什么939里的小蓝胖污染dk的问题,没有几个对局是需要dk去赢的,939面对大部分快攻时依旧是强于857一大截的。

其次是解牌的配置。这套卡组解牌带了很多,灾祸,亵渎依旧是无可替代的神卡,黑暗天际如今越来越弱了,除了打奇数卡组之外,如今别的快攻场面动辄十几血,黑暗天际完全没有办法清理干净,狂乱显然是更优的选择,吸取灵魂解场回血一体,既能防硬币黑眼,也可以用来解221和鸽子,相当灵活。

然后是可替换卡:

卑劣的脏鼠:主要用于针对火妖法,别的对局也可堪一用,在火妖法越来越多地携带复制以后,可以换成恶魔计划。

芬利+灰发一套:环境里宇宙牧和奇数卡组较多时可以携带,目前不适合

厄运信天翁:环境里宇宙卡组和大哥牧较多时可以满编

洛欧塞布:哪怕准时5费打出也压不死火妖法,下回合依旧被一回合打死,打快攻过于卡手

恩佐斯:狂野平均回合只有8左右,绝大部分时候手牌-1,不建议携带

高阶女巫维洛:如今单单一个空灵大恶魔不够劝退快攻,面对快攻时维洛可以一锤定音,面对控制也是一波很大的场面压力

最后说下留牌,空灵肯定是任何对局都可以留的,有空灵可以留一个大恶魔,面对法师默认火妖法留脏鼠,面对术士默认黑眼或者宝宝巴士留护甲商贩和狂乱,面对牧师留鸽子,面对其他快攻时正常留护甲商贩和需要的解牌。

3.宝宝巴士

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作为一套新开发的卡组,宝宝巴士有它的潜力所在,在一二费打出五六张牌的吸引力是其他卡组无可比拟的,宝宝巴士的高上限保证了它的环境适应力,无论在前百还是五位数,都能自然地融入其中,但是和快攻德一样,这是一套很吃牌序的卡组,具体来说其实是看发牌员的操作而非人为,对于划水是极好的,但是因而也不必细谈具体操作了。

4.黑眼园

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这套黑眼园是在黑眼术和恶魔园的基础上进行整合优化而生的,新版本高强度铺场卡组。主流对局里面,优开宇宙牧、各类法师和德鲁伊,对阵海军贼和污手骑较为劣势但是我们可以凭借超高的上限拼一波。

这套恶魔园主打前期高效铺场,相比黑眼术少了两个巨人,其它单卡也多少有调整。为了针对环境,满编了灵魂炸弹和小塞布。小塞布的作用不必多说,一是直接按死火妖法,二是算准费用卡住对面的关键牌,比如撤硕骑四费的号角,奇数骑三费的作战动员,大哥牧的暗影精华(注意减费)等等。灵魂炸弹打骑士和奥秘法是一张神卡,专门处理裸出的各种三血四血怪,打其他快攻同理。然后是摇滚堕落者,这张卡经常可以用来提供三点斩杀,让对面体验被黑眼踹死的快感,因为怕卡手只带一张。新卡塔姆辛·罗姆更契合传统黑眼术而不是这套卡组,所以没有携带。

起手留牌方面,按照园的思路打,一费生物必留,具体优先级是玛克扎尔的小鬼>烈焰小鬼>=狗头人图书管理员>巡游向导>蓝胖,有黑眼必留,对面是法师酌情留小塞布,对面是骑士酌情留1-3,对阵各路铺场快攻见到灵魂炸弹必留。对阵火妖法只有一个思路:前期铺场蹭血,对面启动前塞布压死。对阵撤硕骑优先解两个1-4,除非场面极其优势否则没必要处理单个撤硕,他有加费我有黑眼。核心思路就是尽量场面交换保存频率,小塞布干扰节奏,等巨人出门就可以平推(除非遇上带俩英勇圣印的)。如果己方一二费节奏太差,导致对面舒舒服服拍了一只解不掉的十字路口大嘴巴(或者别的什么情况),该撤就撤吧不丢人。对阵奇数骑、偶数萨、鱼人萨的思路就是前期尽量抢节奏、保频率、拿灵魂炸弹锤对面的关键怪。对阵宇宙卡组和大哥牧就是常规的铺场抢血思路,预判对方下回合可能的操作,关键回合打出刺刀见红的气势。

5.宇宙术

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宇宙术的强度全凭环境演变,本身已经完全定义环境了,688作为一个终结手段难以跟上狂野的环境,仅仅是弥补了宇宙术的短板。上版本的明星单卡维洛在这个速度更快的版本显得有点乏力了。我们的食粮依旧是宇宙牧和各种快攻,但面对火妖法时不时的收税,宇宙术的生存环境属实恶劣。由于宇宙术在面对场面膨胀型卡组的无能为力,在和同质卡组魔块术的竞争上处于下风。卡位上罗姆可堪一用,但是只有一点点用,可以根据环境自由调整成奥秘吞噬者、灵魂虹吸,火焰灾祸。

如果想要破罐破摔,可以试试碎骨的这套全针术:

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战士

1.激怒战

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2.污手战

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恶魔猎手

1.奇数瞎

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五、结语

这次战报跨时巨大,三月份动工到五一结束才发出来,估计老哥们看到已经是十号了。看看这段时间里,任务贼、封印骑、火妖法、污手骑、激怒战、宝宝巴士、污手战......一个又一个新卡组给狂野环境注入新的活力,刷营地看到碎骨、航小白、西索等老哥们一个又一个精研构筑的帖子,就不必再抱怨狂野环境一潭死水,玩家的奇思妙想才是狂野环境的源头活水,也许你一时兴起构筑的一个卡组就是下一个封印骑。下一期战报开始我们会新增”构筑研讨“类卡组,战报不应该只有单调的主流、上分卡组。做战报过程看似是搬运,其实也在不断加深对环(队)境(内)的理(争)解(吵),群里经常会就一个点争论不休,不管最后呈现在战报上的结论是否被接受,平心而论严谨二字做到一半了,剩下的一半受限于水平,比如猎人这块我们的确没有宇宙猎玩家,只能单放一张卡组并非看不起猎人。

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