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欺诈之地全卡牌介绍及用法分析

责任编辑:匿名

类型:策略塔防 语言:简体中文

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《欺诈之地》需要玩家们自己组建卡组,这时玩家们需要对可以获得的卡牌们有一些初步的了解,下面小编为大家带来了玩家“Happy不忘Fly”分享的《欺诈之地》全卡牌介绍及用法分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

失败情况分析

1.没控好血量,打boss前血量不足1/2,然后被boss一下20-30血抢死。所以前期如果有闪避道具和眩晕道具,在150块左右都可以买,或者强杀npc。

2.高难度局主要以战斗卡组成型为目的,所以难免冷落了协商卡组,协商卡组没升级完是很难过高难度协商,然后0意志 打不过4个壮汉,暴毙!

3.高难度局尽量避免4个壮汉的对局,一般以2-3个为极限。

4.雇佣来的队友死的太快,不舍得给他加防,导致暴毙。

5.突变不开,卡组全部打开,看发牌员,前两发有没有流派核心牌,来定位本局的流派。

各流派核心思路

无限循环首杀流:

1.靠弃牌,2个翻找,无限循环蓄力一击或群体出血。

2.靠变大和盾牌和翻找,无限循环。

3.无限0费刮痧,核心牌都是翻找。

连击流:

1.连击防御流(最稳定,通过消耗连击点变成防御,下回合再返还)

2.连击终结伤害流(这个思路要求有至少2张6防御以上的优质防御卡来阻挡敌人削弱连击点数)

弃牌流:

1.弃牌行动流,脚力这张卡有多少拿多少,根据实际情况选择,要过牌还是要行动点的进阶,行动点一旦多了想怎么打怎么打。

2.弃牌刮痧流,通过备用匕首和弃牌类似于小刀流,获得高额的攻击频率,铺垫上力量加成。

出血流:

1.吸血流:通过快速叠出血,能力卡,移植物,水蛭不断吸血 (基本上放弃防御)

2.稳扎稳打:防御出血流,拿上更多的防御牌,通过施加较慢的出血,叠更多的防御(这个难15经常用到)

即兴抽取流:

1.伤害翻倍4-5次流

2.高频攻击流(即兴流的过度,是最舒服的,但后期真不一定打的过boss,它有明眼可见的上限,他的上限就是行动点,行动点越多越稳定)

卡牌介绍

评分系统

0-5分(5分最高) 每张卡有简要说明和适用套路

核心流派卡一般给高分,非核心流派卡最高给4分。过度卡最高给4分,3.5分算很高的高分。

对于重伤收益和力量收益,除了特定的卡组,重伤和力量收益都是面向所有卡牌的(部分卡牌高频率是其优质的特性,高频率的卡 我一般给偏高的分数)

有些人以卡牌要结合力量和重伤和道具 来考虑分数,那么其他卡呢?而且,几张力量的卡牌

乱打

分数:3.5分

1费能打出直接8伤害以上的都是醉拳大师,大开大合这种相对要求比较苛刻的卡了,这么看这卡的费伤比属实不错了,而且弃牌,在卡组构建的过程中,这其实可以转变为一个正面特效的。

弃牌流前期过度卡,升级后有抽1和+4伤选择,过度则+4伤,要是长远考虑可抽1。

偷袭

分数:1.5分

不是组合流核心卡,费高不实用。两个升级选项没有质变。

划破

分数:4分

不升级,单卡伤害6攻以上,非常优质。出血流优质起手卡。升级有5出血和如果有出血施加6出血的选项,一般选前者更稳定。

出血的机制就是靠回合数的,非要算总伤的话,其他弃牌流、刮痧流、即兴流,算上后续回合的影响,比单纯的伤害还要高,所以评分以首回合出血(即对面出手前受到的伤害)为主。

回弹

分数:3.5分

另类反伤流,主流反伤不选。

抽出牌流适用,适合一回合过大量牌,出大量牌的流派,它的搭档是“坚固防御”,这样最后2费 分别加防加反伤。

备用匕首

分数:3.5分

弃牌流高强度过度卡,也实用于0费过牌流配合0费弃掉,然后一回合打出高额的频率,它的搭配是一些力量卡或者伤害附加出血的卡牌。

升级选项有多抽一张牌和多一张0费刀锋,一般选后者,前期过度的更舒服

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