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鬼泣5要发售是真的吗 真·鬼泣5将在18年发布是真的吗

责任编辑:匿名

最近有国外玩家爆料鬼泣5将在明年E3上公布,并称若消息有假,甘被永远封禁。那究竟是不是真的呢?真的在明年发售吗?想必很多朋友都已经非常的期待了吧,那具体是不是18年发售呢?那今天小编就来为大家说说吧。

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发售日期

DMCV的发售日期预计在2019财年,具体日期区间可能在2018年4月至2019年3月之间。

发售平台

由于索尼提供的资金支持,该游戏极有可能登录PS4平台。

发行概况

DMCV已经开发了两年多时间,作为同作系列开发成本最高的一部作品,官方将在游戏发售前推出DEMO。另外,DMCV拥有鬼泣系列最长的过场动画时间,预告片时长为1分50秒,主要集中在故事,人物和过场动画。

开发团队

曾经参与过DMC游戏和龙之信条开发的伊津野英昭团队;

曾经从事DMC3、DMC4和Bayonetta过场动画的Yuji Shimomura 下村勇二。

Rueben Langdon饰演但丁。

Johnny Young Bosch饰演尼禄。

Dan Southworth饰演维吉尔。

Onyay Pheori在为本作进行配乐。

人物角色和故事

DMCV的故事发生在DMC4之后,可能是"斯巴达之子"故事线的结局。游戏中有多个可玩角色,目前确定的可操纵角色有但丁,尼禄、维吉尔和崔西是否可控目前不清楚。

崔西在DMCV中将扮演着重要的角色,尼禄和维吉尔在本作中将会确认他们的关系,"黑暗王子"是故事的主要反派,并且角色在游戏关键故事点会进行切换。

游戏性和系统

DMCV主机版帧数是60帧。

关卡设计比以前的DMC游戏更开放,类似于《猎天使魔女》,但是没有QTE。

结构设计比起前作也更开放,体验更加"流畅"。

战斗外的行动设计得很精简,以配合游戏的开放性。

没有耐力条。

有一些在线游戏内容,但绝对不是PVP

闪避系统被重新设计,比以前更加平滑。

风格系统使用起来更加简单。

某些风格对于某些敌人会有优势,比如以往系列会有更多的环境交互性。

有一些动态环境破坏/转化,但到目前为止还没有达到DmC的规模。

任务和排名系统类似于以前的DMC游戏和猎天使魔女,会有任务/章节选择。

开发者对于新的、更加动态的摄像镜头非常自豪。

过场动画正在改进,将减少僵硬,并对人物服装布料的物理效果更加重视。

Boss数量正在急剧增加,并且Boss战会在多个领域之间切换。

但丁的攻击模式有各种风格,每种风格对应不同的敌人。

这不是无双游戏,但你会遇到更多的敌人。

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