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烟雨江湖组队站位怎么选 组队站位心得推荐

责任编辑:匿名

烟雨江湖是一款武侠题材的手机游戏,游戏中队伍的搭配站位问题非常重要,那么烟雨江湖组队站位怎么选?对于队伍搭配站位许多的用户还不是很了解,别急,接下来就是小编尣尐今天为大家带来的烟雨江湖组队思路站位攻略详细介绍,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

烟雨江湖组队思路站位攻略

首先,隆重推出1234的概念。所谓1234,就是1号位,2号位,3号位,4号位。

根据烟雨江湖的游戏规则,我对它作了些许调整:

1号位:只考虑输出的输出,绝对的核心输出。

2号位:能打能抗的全能型输出。

3号位:能打能抗的全能型坦。

4号位:主坦,在足够肉之前,完全放弃输出

当你们能明确队伍中四个人分别属于哪个位置后,一个成熟的队伍就出现了。下面将详细说一下每个位置的常见配置。

1号位

这个位置不建议主角担任。

那么就随从而言,能担任这个位置输出的,就是两点要求:

1.具有仅次于主角的输出能力。

2.具有至少残局1V1(对面非主角)的能力

不排除后面的武功会出现特例,但目前来讲,拳(输出低)棍(残局能力差)就可以排除。最好的1号位是刀或者剑。刀的话一般是臂力怪,剑的话很多是身法怪。但不管怎么样,主臂力副身法或者主身法副臂力,这两个属性都对输出提升有明显增益。

其次内息可以帮助两者更快放大,PVP可综合装备经脉等考虑,PVE作用较小。

最后根骨看情况加,我不赞成后排完全不加根骨这个说法,因为和对面1号位单挑用得到,也可以防开局被切,具体程度自己把握,少量即可。

2号位

目前推荐除太乙拳、泠月拳以外的所有主担当此位置。

哪怕是同阶武功,门派武功也比野外高出20%左右,因此主角在各方面:攻击、招架、血量、聚气、速度、闪避,都会比随从高一个档次,技能也相对全面。

请牢记:主角能活到最后,你就拥有能翻盘的希望。

以四方阵为模版,主角主要分两派:

输出向主角,可以用2前排,2后排的经典站位。典型的是天刀、泠月剑。

防反向主角,可以用3前排,主站八极的四方站位。典型的是太极剑、泠月剑、少林拳(只有防没反,弟弟)。少林棍因为要打多人,也会站中间。

当然两个阵型各有优劣,也会被一些特殊玩法所克制,也不是万能的。

因为这个2号位主要是主角,加点就不多说了,大家去询问各门派大佬们的配置即可。

3号位

太乙拳、泠月拳打3是真的厉害,招闪高,晕/缴械+反击,单挑无敌。如果其他主不幸直接对位到他们,甚至很可能第一个死。在残局具有非常高的1V2,1V3能力。

随从3号位目前两种思路:

A.以商为代表的输出型副坦

只要有商在,就能化悲痛为力量,化腐朽为神奇。加点就是力量根骨流,后期好轻功拿到后补点身法。总之就是:就是简单、粗暴、无脑、强!

在萌新的成长期,商基本是可以当主T来用的,因此买商的同学,很舒服,只用养3不用养4。

B.以血衣剑、碎岳棍为代表的DEBUFF型副坦。

喜欢用棍的同志们注意了,这是目前棍最适合上场的位置!既然没有商那个输出天赋,那么做一些辅助的功能还是可以的,减防DEBUFF可以帮助泠月主,天刀主获得更高的输出!

在萌新的成长期,DEBUFF型副坦的收益效果很小,不宜多养,应该把主要精力花在后面养4上。

那么这种3什么时候成型?拿到关键武功九转即可,这时候随便学个垃圾游龙,主根骨身法副臂力内息,全能型加点,可以恶心一堆以刀为输出的对手

4号位

拳位,之所以选拳是因为拳招架高。

主根骨副内息,臂力还是身法完全看你心情。

你要考虑的,就是先弄血量防御招架根骨闪避那些,最后再考虑输出。

当然你觉得自己足够肉了,一定要打点输出,那么只要不怕对面老商砍你更疼,也无可厚非啊

最后补充一点:

上面说的刀剑棍拳,是以目前的同阶武功数据和游戏定位为准的。如果出现跨阶情况,那么短时间内会出现诸如拳可以去打1的怪异情况,大家习惯即可。

有较多资源的大佬们,可根据版本及时对1234位置进行调整。平民不用考虑版本问题。

以上就是小编尣尐今天为大家收集的烟雨江湖组队思路站位攻略全部内容介绍!想要了解更多相关资讯敬请关注微侠网,小编将为大家带来更多精彩内容。

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