首页

江湖悠悠哪种武侠强 双龙流武学论文级数据分析攻略

责任编辑:匿名

类型:角色扮演 语言:简体中文

扫一扫下载游戏

江湖悠悠是一款非常好玩的游戏,里面有着超多的武侠江湖要素,然而除了打斗之外,淡泊宁静于江湖也是其中非常出彩的一个元素,总的来说是一个非常棒的武侠游戏,小编也是带来了其中最新的武学套路攻略,大侠们快来看一看吧!

江湖悠悠相关推荐:

江湖悠悠村落怎么玩 江湖悠悠村落攻略

江湖悠悠二级酒谱配方攻略

江湖悠悠如何减少外出时间 江湖悠悠减少外出时间的方法

江湖悠悠哪种武侠强 双龙流武学论文级数据分析攻略

【江湖杂谈】惊涛门~只有战胜了自己才能战胜别人【双龙改动过后】

大家好啊,我又回来了,这次的攻略是对我之前的攻略的完善加补充。

前言,服务器维护过后我就上线去测试了双龙的改动,先说改动哈,双龙目前降低了破定值的伤害,从之前的2*武器重量,改为1*武器重量,但是增加了对残血的的输出,所以我门的流程也要进行一些调整。

这是本期攻略的目录

一.双龙改动对惊涛门的影响

二.上品惊涛门在改动后的连招(中品的我过几天更新)

三.武器的配对以及词条的选择(我先弄好无痕的连招以及词条,无锋要过几天在弄,抱歉各位)

四.伤害的影响因素,以及引入一个新的概念“斩杀线”

五.叹息之墙对于惊涛的影响

六.对于擂台pvp的感想。

——————————————————————————————

一.双龙的改动对惊涛门的影响

从双龙的改动中我们可以看出,这降低了惊涛的破盾能力,加强了惊涛在破盾前的输出。之前的大氪惊涛门的朋友们应该有感觉,那就是有的时候在对手盾没破之前,对方的血量就已经不高了,所以对于上品惊涛来说,破盾不再是唯一需要考虑的,而是伤害的把握问题,这个我会在后面详细说明。

还有这次的改动对中品还是上品都不能在依赖龙渊了,龙渊现在是一个补充伤害的技能,每个人对自己伤害的预算来决定是否破盾。

二.上品惊涛门的连招

因为双龙戏珠的破定的削弱,与之前相比,惊涛门需要延长自己的流程。我先用文字来简略表达连招,比图片更加简单明了,后期我会加上一个连招讲解的视频哈。

首先是新的短连:

战斗开始—双龙戏珠—普攻—普攻—癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠。

然后是新的长连:

战斗开始—双龙戏珠—普攻—普攻—双龙戏珠—普攻—癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠。

这里短连第一次的双龙戏珠的作用是压低对面的血线和定力值,中间的两次普攻是为了回蓝,让癸水剑意和斩云剑法可以同时释放,并让后面的技能都可以吃到癸水剑意的加成。

长连的前两次双龙戏珠也是压低血线和定力值,不同的是在开局我们就要释放双龙戏珠,这是为了让它快速进入cd,不至于让第二次双龙戏珠放不出来。

这两个连招都要求第一次的斩云剑法必须暴击,不然潜龙勿用不仅吃不到30%额外伤害的提升,无法再次压低血线,很有可能影响下一个双龙戏珠的伤害,以及最后无法使用斩云剑法,减少破定伤害。

是不是比较复杂,哈哈哈哈,我想说的是这是两个基础连招,根据我们所使用的武器不同,以及在面对不同定力值敌人要做出一些调整。这些连招大家一定要随机应变,唯一不变的是一个小连招,这个小连招是所有上品惊涛连招的基础,在面对不同的敌人根据这个核心连招来衍生其他的连招。并且这个连招启动的费用是8费。

条件:8费

核心:癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠。(当然第一次的斩云剑法必须暴击)

三.武器的配对以及词条的选择,还有重量对连招的修改。

在说武器之前,我们要明确三个问题,就是我们需不需要破盾,对手的定力值有多少,我们一套流程可以打多少定力值。

我给大家看个图。

PS: 飞星连珠剑破定值我还需要再测试一下,这个会影响到中品惊涛的攻略。

这里要说明的是,对定力值的有影响的属性是辛落的专属寒意词条,以及武器的重量。人物不带武器的时候,重量默认100点。根据图表可以计算出一下信息,很重要!!!大家记好笔记

定力值伤害的算法,仅限惊涛门

我把定力值伤害设为X,重量设为Y,则

平A: X=Y

斩云剑法:X=0.5*Y

双龙戏珠:X=Y

潜龙勿用:X=1.5Y

潮汐一剑:X=Y

击云断水:X=Y

断浪一剑:X=Y

我们根据这个定力值伤害的算法,在回头看我们的连招

首先以无痕为例,无痕重110

@短连流程,4次平普攻,2次斩云剑法,2次双龙戏珠,1次潜龙勿用。

总定力值伤害=110*4+55*2+110*2+1.5*110=935

@长连流程,5次平普攻,2次斩云剑法,3次双龙戏珠,1次潜龙勿用。

总定力值伤害=110*5+55*2+110*3+1.5*110=1155

知道了定力值的伤害,我们要开始思考门派的定力值了,最高的是天信门的1400,惊涛门的1200,副本怪物的1000,以及内功门派的800。一共分为这么4挡。

还有就是淬炼词条的选择了,我上图,根据桃花源的攻略贴可知。

一把武器有4个部位,每个部位有4个孔。要想提高定力值伤害,就要洗出重核,其中,无痕的重核词条最多4个,初始重量110,无锋的重核词条最多有8个,初始重量130。

然后我将我的两个流程方程一下,X为重量,Y为你需要破掉的定力值。

短连:8.5X=Y 长连:10.5X=Y

这里我们取Y为定力值最高的天信门1400为目标,毕竟天信门的定力值最高,它的能破,其他的就也能破。

然后这样就得出

短连需要重量约为164.71 长连需要重量约为133.3

在此我向大家看一下重核的词条

这是重核的词条,红色词条是大于等于3.4,最高很抱歉,我还不知道这个重核的词条极限在哪里。

—————————————无痕———————————————

回归武器,如果无痕想要长连破1400的定力,则需要提升23.3的重量,加之无痕只能有4个重核的词条,也就是说每个重核词条要5.29%这几乎是不可能的,除非重核的词条上限高于这个5.29%,

长连破1200则需要总和为3.9%

短连破1200需要每词条总和为28.34,平均每个词条为7.08%,这更是不可能。

短连破1000则需要词条总和为7.0%,很轻松的,2~3个词条就可以搞定。

对于800,我们则可以尝试用核心小连招。经计算,得词条总和为12.8%这个需要4个重核词条。

但是呢,究竟是选择3.9%,7.0%还是12.8%呢,这里我就不多啰嗦了,我推荐12.8%,连招也一并奉上。

无痕,12.8%重核,重量124,连招展示。

1400定力值:

战斗开始—双龙戏珠—普攻—普攻—双龙戏珠—普攻—癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠—普攻

1200定力值:

战斗开始—双龙戏珠—普攻—普攻—双龙戏珠—普攻—癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠。

1000定力值:

战斗开始—双龙戏珠—普攻—普攻—癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠。

800定力值:

癸水剑意—斩云剑法—普攻—潜龙勿用—斩云剑法—普攻—双龙戏珠

无痕总结:无痕有着天生的8暴击词条,这是无痕的优点。缺点就是初始重量不够,导致破定缓慢,尤其在双龙的破定改变后。对于天信门1400的定力值,繁琐漫长的破定流程很有可能被反杀。但是,注意喽,我们的无痕还没有开锋,所以我们的伤害会少一大截,加之上地图志装备属性。我们惊涛门的伤害还远远没有到达上限。能否在破定之前击杀对手,这就是我们要考虑的。

这是我的无痕,我已经洗好了,之后我会录一期破定的视频。大家拭目以待,

有小伙伴问我无痕的所以词条推荐哈,我先展示我所有的哈

首先要说明的是上词条我称为主词条,下词条我称为副词条,对于格和刃,主词条都选择暴击率,副词条看个人要求,想要伤害在高一些的,副词条选负伤,对于脊,就是四重力,副词条都可以,无所谓的,队伍柄,我倾向主词条选择层叠,提高韧性,副词条随意。

—————————————无锋———————————————

等我拿到无锋后会接着更新。

———————————————————————————————

四.影响角色伤害的因素,以及新概念“斩杀线”

对于伤害的影响我只能给大家一个大概的解析。因为具体到多少的伤害需要知道江湖悠悠的伤害数值公式,这个我再次给大家说一声对不起,我能力有限算不出来这个公式,它应该不是减法公式,影响伤害的因素比较多,这些因素的联系就需要看大家来帮帮我了。

我先给大家几张图。

我给大家从这里面提取一些对伤害有影响的因素,现在只谈外功伤害哈。

外功攻击力,外功系数,外功防御力,外防系数,招架免伤,装备属性中防御以及伤害增幅,武器属性里里武器的锋度,硬度,还有一些词条在这我就不细说了以及武器的属性,最后还有历练的伤害增幅。

这些都是会影响到我们打出的伤害。

然后到我所想的新概念“斩杀线”

因为游戏还远远没有到达后期,现在的惊涛,伤害远远没有达到他的上限。这次的改动对破定前的伤害增幅巨大,所以我们惊涛现在考虑的是可不可以在没有破定前击杀对方。对此我现在可以给大家一个测试自己的斩杀线大概是多少,这个斩杀线具体是多少因人而异,每个惊涛门弟子的练度不同,所以这个只能找你自己的斩杀线。同理,其他门派的小伙伴们也可以思考一下自己门派的斩杀线。那么该如何测试呢,这里我们就要请到我们的另一个自己。

没错,就是心魔。心魔与我们的装备还有功法都是一模一样的。像惊涛门这类的外功门派,我们的外防系数之类的是和其他外功门派一样的,所以对于惊涛来说,要想先斩杀别人,那就要先斩杀自己,只有战胜了自己才能战胜别人。

到这相比大家应该明白了,我们可以根据自己防御类因素,我之前提到的因素,来估算自己的斩杀线,还有要提的一点,就是武器的克制,因为心魔与自己的武器是相同的,所以斩杀线在估算出来后还要根据武器属性,金木水火土,还要调整一番。

还有一个好的方法是找到一个与你练度,或者说防御影响因素完全相同小伙伴,如果你可以斩杀你的小伙伴,这个斩杀线我想你也完全找到了

———————————————————————————————

五.叹息之墙对惊涛的影响

这里呢就是一个很小的板块了,叹息之墙,大家都知道他是可以在两息以内完全免疫一次武功伤害。但是,大家要知道江湖悠悠的战斗机制是手动和自动啊,也就是说呢,我们在挑战别人的时候,我们是可以选择手动或者自动,但对手是不可以选择的。所以,叹息之墙,对于惊涛门去手动挑战别人的玩家来说,影响其实并不大,首先,因为惊涛的攻击速度慢,两息对于惊涛是很短暂的,加之对手带了一个叹息之墙,相应的就会少一些伤害,这对惊涛玩家来说可是好事。在对战有佩戴叹息之墙的玩家,我们惊涛门玩家手动的时候就需要稍微调整一下武功释放的时机,从而避开叹息之墙的影响。其次,因为叹息之墙只有两系的保护时间,对于那些攻速比较快的门派来说,叹息之墙的保护能力,或者说保护时间是非常短的。那么对于其他玩家来挑战惊涛玩家的情况呢?叹息之墙还是相当有必要的,因为手动,所以我们可以根据情况来调整自己的释放时机,挡住惊涛门的关键伤害技能。说了这么多,我们可以总结的是叹息之墙是一张特工卡,也就是一张在个别情况下才会使用的武技,在平时玩的时候,我们完全不需要佩戴叹息之墙

———————————————————————————————

六. 对擂台pvp的看法

当官方说出有对擂台PVP的想法时,我很激动,也许种菜也是江湖的生活方式,但是战斗也是江湖重要的生活方式之一。

所以我在想擂台PVP应该会有两种模式我不知道官方会以哪一种模式为基准

首先第一种模式是摆擂台的玩家是自动的,那么作为挑战方,挑战擂台的玩家,他是可以手动的,因为现在江湖悠悠的战斗方式还是一个可以选择手动,一个必须是自动,如果是这样的话,那么对于手动的一方会占据不小的优势可以根据出招的顺序来打出自己最完美的伤害。

第二种则是双方玩家都可以手动,如果是这种情况。只能说两个词,刺激和博弈,双方完全要考虑到对方的出招以及考验玩家的临场反应能力。江湖中的战斗,瞬息万变。

我个人很推荐第二种模式,这种模式更有看点和爆点。但是队伍江湖悠悠这个小作坊来说这种模式的制作难度会非常高,就看看官方愿不愿意,以及有没有能力了。

——————————————————————————————

结语:非常感谢大家的捧场,这个江湖杂谈系列我会一直做下去,以后我有时间会接着研究其他门派的一些连招之类的,但是,有个麻烦的就是,我现在还是一个学生党,没有那么多的资金来再氪出其他门派的武功,到时候可能需要向大家借一些号用来实践和研究,如果大家相信我的话。

最后,再次谢谢大家的支持。

以上就是江湖悠悠哪种武侠强 双龙流武学论文级数据分析攻略的全部攻略了,赶快行动起来去试试吧?对了,如果喜欢的话别忘记关注收藏微侠网,这里每天都有超多攻略更新,您的关注就是对小编的最大的动力,希望我们还能下次再见。

相关文章

相关游戏

猜你喜欢