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坎特伯雷公主与骑士手游好玩吗 国际服经验讲解

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相信很多小伙伴门都加入了坎特伯雷公主与骑士的冒险行列,那么还在犹豫入坑的玩家和即将入坑的玩家,想知道这款游戏怎么样值不值得玩,肝不肝的。九千万不要错过这篇攻略哦~

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坎特伯雷公主与骑士手游好玩吗

一、玩法简介

首先介绍一下坎公骑冠剑这款游戏,它是一款像素风高解谜成分的剧情冒险游戏,英雄和武器通过抽卡获得,玩的时候以单机主线剧情和单机刷副本为主,配合以比重比较轻的pvp玩法,比如工会的协力讨伐/工会战、放置队伍然后自动对战的罗马圆形斗兽场,以及每天固定时间开放的1对1双方各上三个英雄的即时对战竞技场,后面还有4个玩家同时参与的即时副本。

二、肝氪程度

一个玩家在坎公的游戏经历基本上会是这样一个过程:刚入游全部精力用来打主线剧情,大概到第5章会感觉到金币和经验不够用开始刷资源副本,再然后边把剩下的主线和噩梦剧情打完边集中培养出一个作为队长的满培养金英雄。从入游到这个时间点up称为前期。此后开始专注于组全五星金队伍,每天体力主要就是用来刷进化石,这个阶段我们称为中期。等到已经有一个全满培养五星金队伍之后,开始组建更多队伍、强化工会战的队伍搭配,这个阶段称为后期。

总体而言,前期大家主打主线的时候会感到体力用不完,这也是最需要肝的点。在进入中期开始以刷材料为主之后,游戏需要肝的程度直线下降,因为所有资源副本都有自动功能,完全可以把手机放在一边让它自己去刷。甚至在扫荡功能推出后,连这个刷关的时间也能省掉,我给大家演示一下。这样的话每天能花时间的玩法只剩pvp。up身为一个会去打pvp的玩家,现在每天花在游戏上的时间基本上就是一个小时。如果不打pvp则时间更短,完全可以说是养老。从这个角度说,前期之后的坎公完全不是一个需要肝的游戏,它的活动也并不是为了强迫玩家在游戏里投入更多时间而设计的,甚至只要活动打完你会感觉到没有事情可做。这是这款游戏和国内其他游戏区别最大的点。

至于氪度,可以说坎公是一个对零氪党和微氪党非常友好的游戏。它可以很氪,但是是当且仅当你想要追求pvp排名的时候很氪,否则氪金完全不是必要的。而正如我前面提到的,坎公的最主要玩法是单机,我的攻略视频一直到第9章结束都用的是完全没有抽过英雄的小号,武器也全都用的是主线里送的,也就是说只使用免费的蓝色稀有英雄足够打通9个章节的主线。此外,游戏内送的免费钻石数量也是非常给力的。我们简单算一下,每个星期登录奖励从邮件获得100*5+200*2=900钻,签到满2周给1000钻,满一个月给2700钻。每周从圆形角斗场和竞技场如果都达到钻一的话每周2300*2=4600钻。工会战一般是三个星期一轮,打两周休息一周,前十工会至少有3400钻。这样在不算任何零碎任务、成就以及关卡首通钻石的情况下每月就有29000免费钻石,平均每周7000钻,2700钻一次十连也就是平均每周可以抽至少2个免费十连。

作为一个补充,up本人是国际服正式开服入游、到现在玩了7个多月,基本上只买10刀的月卡、总共充了100刀(700RMB)的微氪玩家,到现在为止我是全部英雄集齐的(当然他们的专属武器我没有集齐),这些金英雄中有11个养到了五星,其中8个满培养(满级满突破满觉醒专武满级),就是屏幕上77级的这些,加上训练室的1个总共是9个满培养,此外还有2个是满觉醒没有突破的。根据我这个例子,相信大家现在对坎公的氪度和培养周期能有一定的感觉。

此外必须说明的是,除了首抽保底以外,心灵券和魔法金属的设定也可以让我们在抽够一定数量后直接针对性兑换想要的英雄和武器,这是一个非常好的保底机制。综合起来,坎公是一款很适合长期玩、不影响你肝其他游戏,并且对零氪和微氪党非常友好的游戏。当然有人可能会批评说英雄养成周期太长,但是如果既不想氪金又不想花时间和精力却要玩得很爽,哪有这么好的事情呢?b站没有给我任何广告费,我也是个很小的up主,我夸他单纯是因为我自己是一个如果决定要玩一个游戏就一定会长期只玩它的人,因此我对游戏是极其挑剔的,既不能太花钱,也不能太占用我的生活,游戏的玩法本身还要足够吸引我,那么我会选择坎公是因为它很符合我的要求。目前我们不知道b站会对国服的氪金情况做多大修改,只要b站不玩脱的话,我相信大家在国服也会有很好的游戏体验。

三、新玩家建议

1. 整个游戏最重要最稀缺的、你永远觉得不够用的资源有两个,一个是英雄水晶,用来给英雄进行上限突破。突破满一个金英雄需要700个水晶,而抽到一个重复金英雄才给50个水晶,所以大家知道水晶有多难攒,特别注意初期不要轻易拿英雄水晶去换进化石。另一个稀缺资源是觉醒石。在没有觉醒重置功能的时候,觉醒石花在一个英雄上就拿不回来了,而觉醒石又是永远不够用的。初期的觉醒、水晶和进化石资源一定要集中,在有金英雄的前提下不要浪费太多资源在蓝色稀有英雄身上,或者说在主队之外不要浪费资源在零碎的英雄身上,否则后面会是非常难过的。

2. 队伍搭配的问题。如果不是重氪玩家的话,是没有单调的必须要组什么队伍的说法的,大家根据自己抽到的金英雄来组建队伍就好,打主线的时候也没有必要按照我视频里的组队来。

3. 如果要氪金,优先买礼包,尤其是价值翻倍的礼包(当然国服有可能会推出钻石首充翻倍这样的机制,一定程度增加直接买钻的价值)。微氪党只买月卡即可。这里需要说明免费钻石和付费钻石的区别。免费钻石300个才能单抽一次,而付费钻石可以每天每个池子100钻单抽,这就是月卡的价值。因此也要注意不要把免费和付费钻石混用,否则你一定会后悔的。

4. 英雄和武器先抽哪个?首先从培养的角度说,英雄才是决定你如何组队的那个,大量的资源也是投在英雄身上,所以,先抽英雄,在决定好培养哪个英雄之后再抽专属武器。另外,从概率角度说,金英雄的出货概率是2.75%,抽到概率提升的那个英雄的概率是一半(1.375%),另外1.375%的几率是歪掉。而武器池出白金盒子的概率是3%,概率提升的那个专属武器的出货率是1%,另外2%是歪掉,而这个歪掉还包括了大量稀有英雄的黄色的四星专属武器。当然魔法金属的设定允许回收五星武器,一定程度上会让大家少亏一些。而up本人一直抽卡的模式是,基本上只抽英雄,只有当决定要养一个英雄并且钻石充足的情况下才会去抽武器,甚至直接用心灵券也就是里程券去把我要的那个专武兑换出来,就是为了避免歪掉浪费钻石。这个抽法供大家参考。

5. 关于初始号问题。确实初始号有一定的必要性,因为一开始就有好的金英雄不论是在pve还是pvp里都可以抢占先机。所以如果b站提供游客入口的话,建议先用游客入,抽到好英雄之后再关联b站账号,注意这是在这个机制被允许的情况下。当然了,b站开服就立即送一个十连,大家还有30抽保底,这样刷初始号是比较轻松的,也因此不太有必要特意去购买初始号。兴许你挑初始号还有竞价的时候,别的玩家已经打了好几章剧情了。

四、国际服强势英雄变迁

这个内容我们要结合国际服的英雄出场顺序来讲。首先,国服很可能会调整返场英雄的出场顺序,但是每期新英雄的顺序因为剧情以及强弱问题很可能不会有太大改动,所以我们只看新英雄这一列就可以了。前几天的国服本地化公告说会开放10个金英雄,包括到土弓,也就是说会和去年7.28国际服正式开服时候的情况保持一致。在开服后的三个月内,真正能称得上是T0梯队、可以作为队伍核心的金英雄只有两个,船长Marina和土花Bari。船长是早期金英雄中的唯一一个肉盾,并且她的连锁技能可以给整个队伍套护盾,在剧情中作为队长非常好用,因为她不容易死。在pvp里,船长也是肉盾的最佳选择。总之船长是一个在哪里都很好用的万金油英雄。

由于船长的强势,想要压制她就需要利用属性克制,而土花正好就是克制船长的土系远程,她本身也是初期单体输出最高的英雄,如果再配上能够增加远程攻击的土弓Tinia以及增加土系攻击土奶Aoba,那么船长基本上被砸几下就死。由此我们可以看到土花+土弓+土奶这样的土系远程队伍在游戏初期pvp中的强势,如果剩下一个英雄又是船长或者土盾这样的肉盾,这就是初期最强阵容了。有的玩家为了对抗土系特意培养了带小红帽和女武神Plitvice的火系队伍,但是这个队伍只在对面没有船长的情况下好用。下一个英雄火拳Vishuvac就是为了对抗土系而推出的,但结果而言火拳并没能撼动土系远程队的强势地位。甚至,下一个新英雄狐狸Nari由于组队效果是加远程攻击,进一步稳固了土花的强势。随后的水刀Bianca没有掀起多大波澜,而机甲Oghma因为组队效果是给队友加防御,正好弥补了远程队伍的弱点。结果而言,国际服开服后的几个月内,pvp基本上是远程队伍的天下,而土花又是这个队伍的核心。这样的情况一直到未来公主以及暗刀Beth出来才发生改变,而后光暗虚三个属性开始成为主流,不过这个太遥远了咱们就不详细讲了。总之,在开服的10个金英雄中,船长和土花是最强势的两个英雄。

然后考虑到新玩家们的需要,我非常简单讲一下另外8个初始金英雄的情况。女武神/凤凰Plitvice是免费英雄,非常鸡肋,只在火系队伍中或者打剧情时作为主控比较有用。光伞Lapice基本只在光系队伍以及特定的需要攻速的支线关中好用,pvp很惨,因为她的攻击只能是四个方向直线的。暗炮Arabelle输出很高但是太脆,狼法Lupina在初期pvp中有bug而且攻速太慢很容易躲避。可以说暗系队伍在机甲Oghma出来之前都是很脆的存在。偶像Eva基本只在虚属性或者叫普通系队伍中有用。档案员Lahn通常是是用来凑连锁技能的替补,有朋友应该记得我有个抽Lahn的视频,当时抽她仅仅是为了凑近战队伍,现在的Lahn已经被我完全重置了,因为她现在在国际服的任何一个玩法中都没有什么用处。影星尤金还是不错的,因为她既可以打远程也可以打近战,所以在有特定免疫效果的pve中作为主控比较好用,但是她的组队效果是加近战攻击,这一点和游戏初期远程强势的背景并不搭配,所以通常只在近战队伍中有价值。我并不是有意说这些英雄的坏话让养他们的玩家不开心,这些金英雄在前期打主线的时候都非常好用,但是长期来讲,除非你的队伍特别需要或者你不差钱,否则不太建议作为主力培养。最后稍微多说一点关于土弓Tinia,因为大家会需要考虑这个英雄我抽不抽的问题。土弓自己不足以作为队伍核心,而是通常以给远程队伍加攻击以及在工会战中给boss减防御这样一种辅助一样的角色出现,养她长期来讲是很不错的,但是优先级不如船长和土花。之后的新英雄咱们在后续版本要出的时候再来讨论。

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